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Antiguo 20 feb 2008   #1
moiz
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Fecha de Ingreso: febrero-2008
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Predeterminado uvw mapping fillet

me lanzo ahora a ver si me puedes echar una mano con un tema que seguro que te parece demasiado básico, pero es que manejo poco 3ds max: como puedo hacer que una textura se adapte a un sólido afectado de fillet importado desde autocad? si uso uvw mapping no se adapta bien en las zonas redondeadas, si pincho vertex color channel se adapta mejor pero no puedo modificar el tamaño. puedo modificar el tamaño del mapeado con map scaler osm pero no puedo mover la textura para hacer coincidir los ladrillos con las ventanas por ejemplo.
como lo podría hacer.
un saludo
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moiz
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Antiguo 20 feb 2008   #2
flipper666
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Mensajes: 194
Predeterminado Re: uvw mapping fillet

unwrap uvw
flipper666 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 feb 2008   #3
moiz
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Predeterminado Re: uvw mapping fillet

gracias flipper666 pero me quedo igual. me suena a que eso además es una currada.
alguna otra solución?
saludos
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moiz
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Antiguo 20 feb 2008   #4
moiz
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Fecha de Ingreso: febrero-2008
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Predeterminado Re: uvw mapping fillet

que no me quedo igual flipper666 ya lo he visto. mu bien. pero no deja de ser una curradilla para una figura simple.

gracias por tu respuesta!
__________________
moiz
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Antiguo 21 feb 2008   #5
Vicent
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Mensajes: 870
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: uvw mapping fillet

Una currada ?Para una figura simple el unvwrap también es simple


Salut
Vicent is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 feb 2008   #6
moiz
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Fecha de Ingreso: febrero-2008
Ubicación: en el mediterráneo
Mensajes: 38
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Predeterminado Re: uvw mapping fillet

es cierto vicent, pero cuando en el trabajo se mira mas el conjunto todo paso adicional es mucho.

mi lema:

optimiza el tiempo y maximiza calidad!!

saludos y gracias.
__________________
moiz
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Etiquetas Identificativas
fillet, mapping, uvw


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