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#1 |
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Miembro
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me lanzo ahora a ver si me puedes echar una mano con un tema que seguro que te parece demasiado básico, pero es que manejo poco 3ds max: como puedo hacer que una textura se adapte a un sólido afectado de fillet importado desde autocad? si uso uvw mapping no se adapta bien en las zonas redondeadas, si pincho vertex color channel se adapta mejor pero no puedo modificar el tamaño. puedo modificar el tamaño del mapeado con map scaler osm pero no puedo mover la textura para hacer coincidir los ladrillos con las ventanas por ejemplo.
como lo podría hacer. un saludo
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moiz
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
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unwrap uvw
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#3 |
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Miembro
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gracias flipper666 pero me quedo igual. me suena a que eso además es una currada.
alguna otra solución? saludos
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moiz
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#4 |
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Miembro
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que no me quedo igual flipper666 ya lo he visto. mu bien. pero no deja de ser una curradilla para una figura simple.
gracias por tu respuesta!
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moiz
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#6 |
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Miembro
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es cierto vicent, pero cuando en el trabajo se mira mas el conjunto todo paso adicional es mucho.
mi lema: optimiza el tiempo y maximiza calidad!! saludos y gracias.
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moiz
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| Etiquetas Identificativas |
| fillet, mapping, uvw |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
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