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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Mensajes: 45
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Estoy texturizando una alabarda para exportarla a Director pero quiero que cada uno de las partes (mango, hoja y una cuerda que cuelga) tenga su propio mapeado (utilizando un sombreador MultiObjeto). Lo que hago es meterne en el nivel objeto y marcar cada parte, una vez marcada le aplico un modificador UVW Map. La primera sale bien, pero cuando marco la segunda parte y le aplico un segundo UVW, el primero no sirve.
¿Que hago? Separar las partes y crear objeto independiente es la unica solucion para que salga lo que quiero ya que si le aplico un UVW Map a todo el objeto, las texturas no salen como queiro |
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#2 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Bien antes de aplicarle el segundo uvwmap, aplica un (mesh select, poly select) y elige la ID siguiente para mapear, o, colapsa cuando tengas el primero y empieza con el segundo, colapsa, y el tercero....
Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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| Etiquetas Identificativas |
| multiples, objeto, solo, uvw |
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