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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 117
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hola. recien empiezo con esto del unwrap, y tengo una duda. he seguido los tutorilaes del mismo programa (3d max, muy buenos la verdad) sobre el unwrapping, y, por ejemplo, si seleccionas los poligonos de una malla y le asignas el tipo de proyeccion a "cilindrico", en el gizmo aparece una junta (de color verde) que te indica donde estara la "costura" del mapa. luego vas a la ventana de edit uvw map y ves que los poligonos seleccionados se han desplegado teniendo como punto de corte la sutura del cilindro. hasta aqui todo bien. el problema es cuando quiero "desplegar" algo tan simple como una caja. creo un cubo, le asigno el tipo de proyeccion a "box" y, 1, no aparece ninguna "sutura" qwue me indique donde se cortara la proyeccion, y 2, cuando voy al edit uvw map, la caja no aparece desplegada, salen todas las caras hechas un lio de poligonos overlapped. ¿estoy haciendo algo mal? ¿no deberia ser lo mas sencillo del mundo unwrappear una caja? ¿o no hay mas remdio que hacer pelt mapping y definir las suturas yo mismo?
espero puedan ayudarme con esta pequeña duda que tengo, se los agradecere mucho. Eduardo
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"el universo es una fluctuacion del vacio..." |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
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Para mapear una caja con unwrap te recomiendo que en lugar de aplicar mapeado box, selecciones cada cara y le des un mapeado plano. Verás como aparecen las costuras (seams) alrededor de las aristas de cada caja de la cara, y tendrás desplegadas las caras individuales sobre el unwrap, planitas y preparadas para exportar a bitmap.
Un saludo |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 117
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muchas gracias por tu respuesta.
me lo sospechaba, pregunte esto porque queria evitar justamente lo q me acabas de decir, jeje...bueno, muchas gracias de todos modos. Eduardo p.d. entonces en que casos debo usar el mapeado tipo box? en q seria util? y porque las caras siempre salen overlapped?
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"el universo es una fluctuacion del vacio..." Última edición por paranoidandroid fecha: 12 feb 2008 a las 15:45. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
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MMMM, esto es lo que yo haría.
Primero a la caja le pondría una imagen. Un checker no porque sería imposible. Luego le aplicaría un mapeado tipo box. (ACÁ VA LA PRIMERA IMAGEN) Luego de eso abriría la ventana Edit UVWs, veo que las 6 caras salen una sobre otra. Ahora marcaría el Angle Snap para girar en ángulos de 90° exactamente, y el Snap del Edit UVWs para que quede todo preciso. (Ahí marqué las caras que hace falta arreglar) (ACÁ VA LA SEGUNDA IMAGEN) Ahora, para ir arreglando escogería la cara que quiero en el viewport y luego en el Edit UVWs la giraría y movería a su sitio(siempre viendo el viewport a ver cómo queda), y así todas las caras que necesite arreglar. En dos patadas está listo. (AQUÍ VA LA TERCERA IMAGEN) Un saludo |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 117
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GENIAL TIO, GRACIAS!!
no sabia que podia seleccionar las caras en el viewport mientras estaba en el uvw dialog ahora si me queda mucho mas claro. imagino que cuando tenga una malla mas compleja, ayudara mucho separar las caras al momento de modelarlas con el ID polygon. muchas gracias por la ayuda, saludos.
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"el universo es una fluctuacion del vacio..." |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
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Uy!! hay un problema. Me faltó poner un paso. No me había percatado porque usé una imagen simétrica.
El problema es que, al momento de aplicar un mapping del tipo box, algunas caras se voltean horizontalmente (el lado azul debería estar a la derecha en todas las caras). (Imagen 1) Es muy importante que esté bien esto para que salga perfecto. Lo que hay que hacer, después de todos los pasos explicados en mi mensaje anterior, es seleccionar una por una las caras que están con el lado azul a la izquierda, ir al menú Tools, y luego Flip Horizontal. Debe ser una por una, porque si seleccionas todas las caras que están mal y luego pones Flip Horizontal, sale mal. (Imagen 2) Aún con todo esto, es algo muy rápido, te tardas un minuto más. Saludos. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 117
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ok ya entendi, te agradezco mucho por tomarte la molestia de explicarme.
saludos!
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"el universo es una fluctuacion del vacio..." |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 572
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desplegar una caja o box es tan facil como darle a unfold mapping, wallk to closet y tatatchan desplegado como uno de aquellos papelitos que nos mandaban hacer en la escuela para crear tal o tal figura
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 117
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zuria: muchas gracias, hombre, sabia que debia ser algo asi de sencillo!!!!
lo curioso es que yo ya habia tratado esto antes pero no me salia,las caras estaban igual de overlapped. y acabo de darme cuenta que no seleccionaba todas las caras, porque "ignore backfacing" estaba activada por defecto. que imbecil que soy! recien me doy cuenta del detalle. muchas gracias a los que se tomaron la molestia de explicarme!! impagable.
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"el universo es una fluctuacion del vacio..." |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
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Wenaaa!!! no sabía que se podía hacer eso. Lo probé, me salen un poco desproporcionadas las caras pero eso se arregla en dos segundos.
Un saludo. |
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| box, unwrap, uvw |
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