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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2003
Mensajes: 31
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Hola soy un canario nuevo en esto del 3d y en un foro postee la siguiente pregunta:
como se puede hacer con el 3d max,por ejemplo tengo un personaje texturizado,y quiero hacer q poco a poco desde la cabeza a los pies o viceversa,se vaya convirtiendo en una textura alambrica ,osea q al final el personaje se ve alambrico,pero poco poco no de repente,por ejemplo,en la animacion,el personaje se mira la mano y ve q poco a poco pierde su color y se vuelve alambrico,es dificil? y la respuesta fue la siguiente: Renderiza la animacion del personaje en alambrico y con los shaders normales, cargas las dos secuencias y con un canal alpha vas delimitando cuando ver el cuerpo alambrico y cuando ver el cuerpo normal...basicamente lo veo así creo q entiendo esa respuesta aunque no sepa como hacerlo ,porque como ya e dicho soy nuevo en esto,pero creo q no me han entendido,vamos a ver ,por ejemplo,tengo una animacion,de una palabra por ejemplo"3DMAX"la palabra esta en alambrico claro,pero cuando llega a su destino,un material se va comiendo poco a poco las palabras desde el 3 hasta la x,hasta q consique su color,creo q e visto un efecto parecido en una peli,pero no recuerdo bien cual,gracias a quien me pueda ayudar |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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Quizas esto es lo que estas buscando:
http://www.3dgazpacho.com/3tuto/cule...sformacion.htm Bajate el video para ver si te sirve. Saludos. |
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| metio, rollo, vaya |
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