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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
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Pregunta tonta... ¿se pueden ver los materiales con texturas en el visor?
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#2 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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Sí: quédate mirando y espera a que aparezca...
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#3 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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#4 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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Es lo que responde Klópes cuando le preguntan por su sex-appeal...........¿que no?......
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#5 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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Es lo que hay que hacer, ¿no? Para eso está el preview, para ver cómo queda el material
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#6 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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Cita:
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#7 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Quizás se refería a las ventanas 3D ...
elclanrs, sobre una vista 3D puedes pulsar Shift+P y te saldrá una mini ventana de render que podrás desplazar a modo de render rápido.
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30 años de Star Wars
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#8 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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Cita:
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
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lo de shift-p es un preview del render... a lo que me refiero es a ver las texturas en el visor 3d como dice viriathus...
Pero ya he toqueteado y parece que solo funciona con materiales que tengan un uv mapping en face select mode... si no hay que usar shit+p o renderizar toda la escena |
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#10 | ||
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BlenderAdicto
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http://usuarios.lycos.es/proyectok/blender-logo.gif
Cita:
![]() Cita:
Saludos. http://usuarios.lycos.es/proyectok/blender-logo.gif
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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#11 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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Cita:
Y perdona si te ha molestado el primer mensaje, me parecía una pregunta un pelín absurda, y realmente no lo era.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
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no te preocupes klopes....
Sin duda esta es una de las cosas a poner en la lista de mejoras para la 2.43 a parte del shader volumetrico y ngons (que ya se hacen esperar...) |
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| Etiquetas Identificativas |
| materiales, ver, visor |
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