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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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la verdad que he topado con uno de los grandes problemas de max: raytrace y su renderizado. normalmente las texturas las consigo acercandome poco a poco a ellas a base de renders... pue bien estoy hasta las - piiiiiiiiii - de esperar casi veinte minutos/render para conseguir el cristal romano ( Lapis especularis ) he probado con los materiales raytrace de la biblioteca de max, incluso modificando parámetros en su mapas pero !nada ! creo que me doy por vencido. no sé. ( ! y me jode ! )
¿ alguien me puede decir como se hace ? |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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esto es lo mas cercano que he llegado, pero... no me convence es totalmente artificial - me recuerda algún filtro de photoshop.
gracias. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
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Has probado usando la translucides? (de Raytrace)
Saludos :D :D :D
__________________
Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema. |
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| Etiquetas Identificativas |
| alguien, antiguo, como, sabe, vidrio |
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