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Antiguo 27 jun 2006   #1
sjbermejo
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 95
Predeterminado vidrio-sombra-mental ray

(3ds) Buenas a todos, me disculpo si esta consulta está hecha... pero he leido muchos post... y todos lo que he llegado a leer se basan en el cristal, como este, que teoricamente es muy bueno http://www.cgbrasil.net/viewtopic.php?t=357.
Mi consulta es como hacer si tengo un paves, que la sombra no sea opaca y me pille las imperfecciones del cristal en esa transparencia y reflexion.

De todas maneras, no se si es que me estoy volviendo tonto, y esa transparencia no se podia hacer y solo se conseguia con causticas.

actualmente utilizo, un mental con glass y photon basic.

gracias ante todo por la ayuda, ante la tonteria de la pregunta. Lo siento ando un poco bloqueado mentalmente.
sjbermejo is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 27 jun 2006   #2
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
Predeterminado Re: vidrio-sombra-mental ray

En el slot shadow ponle un "shadow transparency" y lo vas ajustando ya a tu gusto para que cree mas o menos sombra el objeto.
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
dumdum is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 jun 2006   #3
sjbermejo
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 95
Predeterminado Re: vidrio-sombra-mental ray

gracias estaba en eso... tenia un color muy oscuro y lo volvia opaco... muchas gracias me estaba desesperando...
sjbermejo is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
ray, vidriosombramental


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