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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 95
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(3ds) Buenas a todos, me disculpo si esta consulta está hecha... pero he leido muchos post... y todos lo que he llegado a leer se basan en el cristal, como este, que teoricamente es muy bueno http://www.cgbrasil.net/viewtopic.php?t=357.
Mi consulta es como hacer si tengo un paves, que la sombra no sea opaca y me pille las imperfecciones del cristal en esa transparencia y reflexion. De todas maneras, no se si es que me estoy volviendo tonto, y esa transparencia no se podia hacer y solo se conseguia con causticas. actualmente utilizo, un mental con glass y photon basic. gracias ante todo por la ayuda, ante la tonteria de la pregunta. Lo siento ando un poco bloqueado mentalmente. |
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#2 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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En el slot shadow ponle un "shadow transparency" y lo vas ajustando ya a tu gusto para que cree mas o menos sombra el objeto.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 95
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gracias estaba en eso... tenia un color muy oscuro y lo volvia opaco... muchas gracias me estaba desesperando...
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| Etiquetas Identificativas |
| ray, vidriosombramental |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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