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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 53
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Hola,
Necesito ayuda en la realización de un vidrio translúcido, tipo alabastro, el cual si deja pasar la luz, pero no hay visibilidad alguna. Es decir, funciona como una cortina de luz, dejando pasar una luz difusa, pero no permitiendo ver a traves de él. Como el alabastro, o incluso como el U-Glass. El vidrio al ácido entiendo que es diferente, ya que sí que permite la vision a traves de él aunque sea de una forma difusa. No sé si me explico. Adjunto un par de imagenes. Os aseguro que he buscado con el buscador por el foro, y que aunque he encontrado algo parecido no habia solución al problema (creo recordar que un tal Dixan pedía algo parecido).El resto son de vidrios al ácido. Ando dandole vueltas, y no consigo ese efecto de luz difusa, vidrio como autoiluminado...Uso 3d max 6 y Vray. Muchas gracias!! Última edición por 3dpoder fecha: 27 jul 2005 a las 15:29. |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 90
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Hola
http://www.alzhem.com/ Aquí hay materiales vray muy buenos, tiene varios tipos de vidrios. Saluditos
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www.adredeartstudio.com |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Lu unica diferencia entre uno u otro, es lo que enborronan la imagen que se deberia ver a través de ellos. Si sabes hacer uno al acido, simplemente le subes mucho mas el desenfoque o como se llame, y ya esta, no ?
Quel XX's (... ...) |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 53
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Gracias por las respuestas.
Uhmm.... ya conozco ese tutorial. Pero no creo que sea lo mismo. El vidrio que digo yo es un vidrio totalmente opaco, el cual refleja e ilumina de forma difusa. No creo yo, que con la tecnica del vidrio al acido, sea posible conseguir ese efecto de vidrio opaco y totalmente pulido. Ademas esa tecnica me lleva a bajar tanto el desenfoque que los tiempos de render se vuelven insoportables. Alguna otra idea? Zankius |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Siempre puedes usar postproduccion ...
Quel XX's (... ...) |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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Estube intentando, y esta dificil......
hace poco aca mismo en el foro vi un post donde colgaron unos renders de la tipica tetera, pero translucida, pero ahora no lo encuentro..... has probado con parametros del material vray, la casilla translucent...nunca los he ocupado y ni idea para que sirven, pero por el nombre,..no se. (de paso si sabes para que sirven podrias explicar) bueno, a ver si encuentro ese post, donde creo a ver visto algo... saludos |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Sí, ese vidrio que dices es el U-glas, que lo puedes tener montado en peine, en greca y con cámara. Hace poco lo usamos en un proyecto y hice el vidrío en radiosidad y la verdad es que lo clavé, pero con vray no sé... lo probaré este finde partiendo del que hice.
La pista que te puedo dar es que yo lo que hice es hacerme unas buenas fotos del dichoso u-glas. Las desaturé y las puse de mapa de difuse del cristal y trambién "trasteándolas" en los mapas de brillo. Jugando con la intesidad del mapa y el color difuse acabé haciendo al material. No sé si funcionará ese camino en vray...
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Pues por donde te he dicho antes he tirado, con uno de los mapas que usé y un gradient ramp que puedes jugar con él con repeticiones y desenfoque.
Y no toco la traslucencia por que no sé manejarla (aún no me he puesto con ella: soy novatillo) Te mando las fotos. Si crees que es un buen punto de partida me lo dices y te mando el material. Y ya sigues tú. Yo lo dejo porque aunque mañana llegan las vacas tengo que hacer como que trabajo. Edito: me dicen por aquí que ese vidrio también lo llaman sun-glas
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 Última edición por Pit Matson fecha: 28 jul 2005 a las 03:09. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Buen material para entretenerse hasta mañana (empiezan las vacas) y hacer en el curro como que hacemos algo...
Pero es difícil... Para mí que lo que hace falta es que entre en el hilo alguien que haya trabajado con la traslucidez y nos diga algo... aunque eso de que algo sea a la vez opaco y traslúcido... no sé... De momento estamos así...
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 53
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Muy bueno ramiropuig!
Si, por ahi van los tiros. Si puedes colgar el material te lo agradecería, y a partir de ahi a ver que consigo. Lo de la translucidez es un lio de la pera. No encuentro ningun tutorial al respecto, y en la pag de vray no explican mucho los parametros ya que dicen es "complicado". Asi que he empezau a ciegas y de momento nada. En teoria con eso consigues que el material al recibir luz por detras se ilumine el trasdos. Pero yo de eso no he visto na toavia. Lo de que sea opaco y translucido a la vez no es un imposible. De hecho el u-glass es asi, o el alabastro. A ver si alguien domina esos parametros de translucidez de vray, que explique.... Venga! hay que conseguir ese materia!! Zankius |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Como al final me he hecho un lío te subo el editor de materiales completo. El que más me gusta es el que he nombrado como "último", que es el de la foto que posteo.
El gradient ramp es para el efecto ese vertical que tienen los u-glass que he visto. Lo repites tantas veces como quieras en U y lo desenfocas a guato para que quede como quieras. De todas foras he visto que hay U-glass más translúcidos que otros. Mira la imagen del edificio que te subo... bastante translúcido, y con ese nivel de desenfoque en la transparencia si lo metes en uuna fachada entera tienen que salir unos tiempos de render para echarse a temblar. Lo suyo es que si haces avances compartas tus hallazgos y postees lo que consigas para que lo podamos estudiar los demás. Mientras tanto seguiremos esperando que algún figura de la translucidez se sume al hilo y nos ilumine. translúcido, da. (Del lat. translucĭdus). 1. adj. Dicho de un cuerpo: Que deja pasar la luz, pero que no deja ver nítidamente los objetos. translucidez. 1. f. Cualidad de translúcido. Pues eso... tanto como opaco... Edito: El material es del ID2... el ID1 es para el borde del U-glass Y si subes las subdivisiones ya no te sale el ruido ese chungo.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 Última edición por Pit Matson fecha: 28 jul 2005 a las 06:04. |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Me dicen los proyectistas (esto es un estudio de arquitectura, no de infografía) que el u-glass no es opaco. Depende de la foto y según le pegue la luz puede parecértelo. Pero según los de Saint-Gobain, opaco no es.
Otra cosa es que en la foto por la que te has guiado esté montado a cámara, y entonces al ser dos vidrios lo parezca. Pero bueno, esperamos tus investigaciones. Un saludo
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#13 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 53
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jode, muxas gracias ramiro!!
Lo veo mu bien, a ver si consigo algo partiendo de este material y jugando con la translucidez... Efectivamente hay varios tipos de uglass en el mercado, con diferentes caracteristicas. Cuando digo algo opaco, me refiero a que tan solo se distinguen luces y sombras. Fijate que hay vidrios que permiten distinguir lo que hay detras y otros que tan solo se distinguen siluetas o sombras... Para mi desesperación tengo toda una fachada revestida con ese material...me parece que me va a dar algo con los tiempos... Te lo agradezco un webo!! Ya solo falta algun guru o maestro que me explique esos parametros de vray de translucidez...y os invito a unos cubatelos!!! |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Makiñe, he seguido jugando con el u-glass a la hora del bocata y me he dado cuenta de que te lo he subido mal. En el último material tienes que subir el IOR de la refracción a 1,5 y ya queda bien, y las subdivisiones a mí con dejarlas a 20 me funcionan bien.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Con esas correcciones a mí el U-glass me queda así. Y lo dejo.
Ya postearás tus resultados y tu trabajo final... con esa fachada de u-glass (tela...)
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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