![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
|
Hola, se trata de que quiero hacer un material vidrio por donde pasara la iluminacion solar y por lo tanto debe dejar pasar la luz y reflejar los demas objetos, como lo logro?
Ya sea con vray o con max 5 (radiosidad) Muchas gracias
__________________
***Cursor Diseños*** |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
|
Buenas,
Y si desactivas la generacion de sombras a los objetos 'cristal'? Se me ocurre a bote pronto. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: España
Mensajes: 1,022
|
Hola, simplemete dile a la luz que emita sombras Raytrace.
Eso si el tiempo de render sera mayor. El otro truco es excluir de la luz el cristal. Un saludo |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
|
Ok, si excluyo el vidrio de la iluminacion sera visible el vidrio?
Osea, el reto q tengo es hacerlo con una sola luz, la de afuera
__________________
***Cursor Diseños*** |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| vidrio, vidro |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
|
|