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#1 |
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Miembro
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me he encontrado ya varias veces, que al utilizar mapas 3d, tipo madera, ladrillos, humo. etc.. y dandoles sus coordenadas el resultado que aparece en el visor, o sea el bueno, no se corresponde con el render, en cambio los bitmaps, con su mala calidad en el visor, se corresponden a la perfección.
supongo que tiene que ver con la escala de trabajo del editor de materiales que no cuadra con la del archivo, bueno si a alguien tambien le ha jorobado esto y sabe a que es debido, a ver si me hecha un cable. gracias |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Galicia
Mensajes: 130
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hola joanjoan.
Si lo que te pasa es que el mapeado de las texturas no lo ves igual en el visor que en el render final prueba a darle al botón de la derecha sobre el nombre del visor que verás (ej: perspectiva) y activa la opción "corrección de textura" Espero haberte entendido. PD: camBio y deBido saludos
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solo sé que no sé nada |
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#3 |
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Miembro
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uy me olvide de ponerlo antes, lo de la correción de textura no me sirve,
es solo un cambio de escala entre el visor y la imagen render. |
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#4 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Adjunta capturas.
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#5 |
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Miembro
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me pierdo, que significa "adjunta capturas"?
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#6 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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¿Por qué a Siquier se le entiende y a mí no?
Que adjuntes alguna captura de pantalla para ver cómo es el problema y que se entienda mejor, por si alguien necesita más datos para ayudarte |
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#7 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Galicia
Mensajes: 130
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Cita:
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solo sé que no sé nada |
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#8 |
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Miembro
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por si te sirve de consuelo, es la primera vez que capturo algo, como minimo ya se hacerlo.
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Galicia
Mensajes: 130
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Hola:
Si no me equivoco has usado el mapa de procedimiento 3d "madera" que aparece en el max y lo has colocado en el difuse. pues bien, yo no lo uso pero ese mapa no se comporta como cuando seleccionas un bitmap. si cambias el mosaico verás como cambia la veta y si seleccionas "canal de mapa explícito" en principio, se adaptará al canal 1 que es donde defines el mapeado por defecto. Mi consejo, para evitar esas "sorpresas", es que en el difuse pongas un bitmap que podrás sacar de sitios como este, o si te empeñas en usar ese sistema te estudies la ayuda del max o esperes a que te conteste alguien que si está habituado a usarlo. Saludos
__________________
solo sé que no sé nada |
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| Etiquetas Identificativas |
| max5, render, visor |
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