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#1 |
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Senior Member
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Como puedo solucionar le separacion entre caras que me produce cuando aplico vraydisplacementmod?
Es una textura comun de ladrillos y cuando aplico vray displaement "separa" las caras perpendiculares, dejando una abertura oscura entre ellas Adjunto imagen para que se comprenda. PD: max 9
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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#3 |
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Senior Member
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iker excelente el link de todas formas a esa opcion (keep continuity) la active desde los primeros renders pero la separacion permanece.
sugerencias??
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#4 |
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Senior Member
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Te sugiero BumpMap o incluso si es posible NormalMap, en mi opinion es excesivo un DisplacementMap en un caravista.
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#5 |
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tratando de aprender...
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hola amigos , debe ser de ignorante pero no encuentro normal bump...
saludos |
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#6 |
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Senior Member
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Aca les dejo una captura de pantalla para que vean los parametros utilizados en el vray displacement ya que he tocado cada uno de estos sin lograr solucionar el problema
Escucho sugerencias ... gracias
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Nuestra recompensa se encuentra en el esfuerzo y no en el resultado. Un esfuerzo total es una victoria completa Última edición por Leandro fecha: 13 abr 2008 a las 17:25. Razón: falto foto |
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#7 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Prueba '2D Mapping'. Si usas un bitmap para el desplazamiento, debería funcionar igual... pero sin que las caras se separen.
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#8 |
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Senior Member
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aca va el resultado con 2D mapping, aparentemente se atenuo un poco, y los ladrillos del muro que miran hacia la derecha se han "marcado" mas al igual que los del muro del fondo supongo que sera por el filter blur (?) si bien el resultado no es optimo, ya es suficiente como para presentarlo
De todas formas, solo por el placer de aprender, si se les ocurre como solucionarlo definitivamente sera bienvenido .... Gracias ... totales, a todos
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#9 |
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tarolp
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 2
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Hola Leandro.... Por lo que estoy el modelo de la casa no tiene Unwrap UVW. Probablemente si le haces un UVW puedas controlar mejor la textura de la paredy de es forma no queden raras las esquinas...
En la parte de Common params, en Amount tenes 0,015 m; intentá poner la misma cantidad pero inversa, es decir -0,015 m. Probablemente se corrija. Recorda tambien que si estas usando el bump de los ladrillos en blanco y negro, la parte de la union entre los ladrillos es mas negro y el Vray va a tratar de undirlo...si logras ajustar bien la distancia entre los ladrillos en las esquinas con Unwrap UVW es probable que se acomode. Espero que poder haber sido de ayuda. Saludos!! Lautaro.- |
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#10 |
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tarolp
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 2
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Correccion del mensaje anterior
En la parte de Common params, en Amount tenes 0,015 m; intentá poner la misma cantidad pero inversa, es decir -0,015 m en Shift Probablemente se corrija. Ahora si.. |
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#11 |
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Senior Member
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Gracias Taorlp, voy probar tu teoria
De todas formas el trabajo ya salio, paso como con baselina gracias
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: mexico
Mensajes: 45
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No estoy muy seguro, pero creo ademas de activar el keep continuity, hay que bajar los parametros, del
edge lenght y edge thresh, saludos |
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| Etiquetas Identificativas |
| caras, displacement, separa, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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