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#1 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
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he estado buscando, hay que decir que no mucho la verdad, y mi problema (y mira que es tonto tonto, pero es que sino me puedo pegar un par de buenos minutos comprobando) es; Donde controlo el nivel especular en un material de Vray?
toy con el VRayMtl y me interesa utilizarlo por muchas cosas, lo mas sencillo es pasarme al standar, pero ahhh quero saberlo es que toy haciendo una piel y ahora mismo todo se extiende por la superficie (el brillo) y quiero controlarlo, gracias a todos :D un abrazooo
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#2 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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existe un truco para poder controlar ese tipo de brillos con una mescla entre materiales vray y standar...
lo unico que tienes que hacer es usar un material shellac, en uno poner el material vray y en el otro uno negro, en este ultimo controla el especular... luego la mescla entre materiales la decides tu.. por lo general yo uso un 100% saludos
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#3 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
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heyyy Crist muy buena :D voy a probarlo pero en mi cabeza me dice que es asi, joer que tonto :D graciasss :D un abrazooo :D o dos si quieres :D
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#4 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
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efectivamente Crist, los tiempos de render se elevan pero genial :D gracias tio :D
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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| Etiquetas Identificativas |
| specular, vray |
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