![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro
|
Buenas, a ver si me ayudais con una cosilla¡¡¡ Estoy haciendo una cubierta de tejas. Estoy utilizando VrayDisplacement, el problema viene cuando aplico uvwmapping, primero lo aplico para VrayDisplacement, pero despues necesito aplicar otro para la textura de la teja, entonces no puedo tener dos mapeados aplicado a un unico plano y para dos cosas diferentes.
He encontrado un mensaje igual que el mio por ahi abajo en el que soluciona el tema, pero no pone como lo hizo. Gracias por la ayuda. Pd:Utilizo Max |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Miembro
|
Ya esta solucionao. A ver, en VrayDisplacement donde pone Texture Chanel ponemos 2, y ahora creamos los dos mapeados uno map chanel 1 y otro con 2, el primero será el mapeado para la textura y el 2 el del relieve de la teja.
Ciaoo |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
|
Hey keito prieto, podrias poner algunos screens de esto, la verdad soy bien novato en vray y no se como hacerlo, te agradeceria.
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Entre el suelo y el cielo
Mensajes: 241
|
Yo lo que hago es tener la textura de la teja y del displacement a la misma escala ( o sea la misma textura en blanco y negro)
Para las tejas aplico el material desde el slot (como siempre) y la escalo con UVM Map Para el desplazamiento aplico el VrayDisplacementMod con el mapa de blanco y negro. Al ser mapas iguales los escala igual He estado intentando hacer lo que explicas, pero no acabo de entenderlo. A ver si puedes postear los parametros o algo. SALUDOS |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,424
|
Yo suelo hacer la hierba con el displacement y mi método es como el de Goose, creo. de todas maneras me interesa el tema de las tejas porque modeladas cargan muchísimo el archivo. No había pensado en meterles desplazamiento pero puede estar bien, aunque habría que ver los tiempos de render. Habrá que probar lo de los canales porque otra vez no me funciono.
Por otro lado, se agradecería tener algún mapa de desplazamiento de las tejas porque no se si lo haría bien, a ver si alguien se enrolla un saludo. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Entre el suelo y el cielo
Mensajes: 241
|
Aqui tienes los mapas de tejas y de desplazamiento que yo uso para los tejados
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
|
a ver si ayuda esto....
saludos |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,424
|
Ole¡¡¡¡¡¡¡ así da gusto
![]() Muchas gracias a ambos, voy a probarlo en breves a ver que tal me sale saludos. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
|
justo lo que necesitaba para probar.........gracielas!!
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Entre el suelo y el cielo
Mensajes: 241
|
No esta mal, nada pero que nada mal
Muchas gracias SALUDOS |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
|
Bueno, siendo juicioso me puse a indagar con el asunto del displacement (para tejas por ahora porque el cesped me quedo un toque grande todavia - no tengo un mapa bueno
Este es el resultado despues de corregir un poco el mapa y agregar un poco de bump. Alguien hablo de "manchar" la textura, como diablos se puede hacer desde map, que no implique el uso de photoshop? Por otra parte pongo otro ejemplo, tenia un modelo de un kiosko que construi hace años y me puse a probar el bendito desplazamiento de vray para el tema de los techos..........pues oh sorpresa que no se pudo del todo.......a razon de esto va mi pregunta, cuando los techos tienen diferentes direcciones hay que hacer el mismo procedimiento para cada cara? o hay otro metodo?, en la grafica pueden ver a que me refiero. Otra cosa que aprendi a la brava es que el desplazamiento de vray no funciona bien en objetos tipo "caja"..... je,je,je |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
|
para manchar la textura de las tejas, sin photoshop, no se... solo escojer una textura con manchas, no importa que no sea del mismo tamaño del mapa que vas a ocupar para el desplazamiento, pues los controlas separadamente......(eso creo que lo explique con un pequeño tuto que hice, lo deje arriba....)
lo del mapeado del kiosco, pues es odvio, tienes que separar cada "gajo" del techo y mapearlos uno a uno, es decir a cada uno aplicarle un uvwmap distinto (me refiero al uvwmap para el desplazamiento, el otro,el de la textura, puede ser comun para todos los "gajos" . y eso que te paso....creo que te pasaria lo mismo si mapearas con un mapa comun y corriente.....o no?? Cita:
saludos... |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
material nupcial
|
a mi me pasa lo mismo, aunque el desplazamiento es 2d me lo hace en todas las caras, me gustaria que nos muestres el seteo que usas, si no es mucha molestia, y por sobre todo:
alguno de ustedes logro hacer un buen pasto? ya probe todos los toturiales que hay aca, pero sigo sin conseguirlo, nunca se copia bien a la forma necesaria, hasta use los programa para hacer mapas de displacement que se han posteado aca
__________________
Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única, lunar, solar, ardiente y frío, repentino, dormido en la garganta de las afortunadas islas blancas y dulces como caderas frescas. Ebrio de trementina, Pablo neruda |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Senior Member
|
A lo que me refiero es que a cada gajo hay que aplicarle el uvmap y el desplazamiento por separado porque sino no funciona debido a la rotacion de los mapas.
Lo otro es que para le caso de las cubiertas en particular, si uno aplica el modificador de desplazamiento a una caja, obvio todas las caras se desplazar, lo cual da un resultado irreal, por eso le toca a uno copiar la cara que se va a afectar por el desplazamiento y borrarla del objeto original para solamente afectarla de manera individual. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Entre el suelo y el cielo
Mensajes: 241
|
De hecho, si quieres un desplazamiento aplicado a un plano, debes partir de eso, de un plano. No de un cubo (parece lógico). Eso se aplicaria a las tejas por ejemplo.
Si uieres un desplazamiento en un cubo, por ejemplo un seto deberias jugar con los parametros amount en positivo(+1) y Shift en negativo (-1) Corregidme si me equivoco. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| mapeados, vraydisplacement |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
|
|