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Antiguo 16 jun 2005   #1
keito_prieto
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: sevilla
Mensajes: 61
Entradas de portafolios: 1
3dsmax VrayDisplacement y mapeados

Buenas, a ver si me ayudais con una cosilla¡¡¡ Estoy haciendo una cubierta de tejas. Estoy utilizando VrayDisplacement, el problema viene cuando aplico uvwmapping, primero lo aplico para VrayDisplacement, pero despues necesito aplicar otro para la textura de la teja, entonces no puedo tener dos mapeados aplicado a un unico plano y para dos cosas diferentes.
He encontrado un mensaje igual que el mio por ahi abajo en el que soluciona el tema, pero no pone como lo hizo.
Gracias por la ayuda.
Pd:Utilizo Max
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Antiguo 16 jun 2005   #2
keito_prieto
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: sevilla
Mensajes: 61
Entradas de portafolios: 1
3dsmax Re: VrayDisplacement y mapeados

Ya esta solucionao. A ver, en VrayDisplacement donde pone Texture Chanel ponemos 2, y ahora creamos los dos mapeados uno map chanel 1 y otro con 2, el primero será el mapeado para la textura y el 2 el del relieve de la teja.
Ciaoo
keito_prieto is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 jul 2005   #3
[Dn]KiKe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cali
Mensajes: 368
Contactar con [Dn]KiKe a través de MSN
Predeterminado Re: VrayDisplacement y mapeados

Hey keito prieto, podrias poner algunos screens de esto, la verdad soy bien novato en vray y no se como hacerlo, te agradeceria.
[Dn]KiKe is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 jul 2005   #4
goose
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Entre el suelo y el cielo
Mensajes: 241
Predeterminado Re: VrayDisplacement y mapeados

Yo lo que hago es tener la textura de la teja y del displacement a la misma escala ( o sea la misma textura en blanco y negro)
Para las tejas aplico el material desde el slot (como siempre) y la escalo con UVM Map
Para el desplazamiento aplico el VrayDisplacementMod con el mapa de blanco y negro.
Al ser mapas iguales los escala igual

He estado intentando hacer lo que explicas, pero no acabo de entenderlo. A ver si puedes postear los parametros o algo.

SALUDOS
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Antiguo 11 jul 2005   #5
dixan
Senior Member
 
Avatar de dixan
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,424
Predeterminado Re: VrayDisplacement y mapeados

Yo suelo hacer la hierba con el displacement y mi método es como el de Goose, creo. de todas maneras me interesa el tema de las tejas porque modeladas cargan muchísimo el archivo. No había pensado en meterles desplazamiento pero puede estar bien, aunque habría que ver los tiempos de render. Habrá que probar lo de los canales porque otra vez no me funciono.

Por otro lado, se agradecería tener algún mapa de desplazamiento de las tejas porque no se si lo haría bien, a ver si alguien se enrolla .

un saludo.
dixan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 jul 2005   #6
goose
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Entre el suelo y el cielo
Mensajes: 241
Predeterminado Re: VrayDisplacement y mapeados

Aqui tienes los mapas de tejas y de desplazamiento que yo uso para los tejados
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  TEJAVIEJ bump 2.jpg
Vistas: 335
Tamaño:  100.2 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  TEJAVIEJ 2.jpg
Vistas: 331
Tamaño:  183.5 KB  
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Antiguo 11 jul 2005   #7
carlosall
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
Predeterminado Re: VrayDisplacement y mapeados

a ver si ayuda esto....

saludos
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  tutorial 7.jpg
Vistas: 485
Tamaño:  202.6 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  punto b.jpg
Vistas: 347
Tamaño:  205.8 KB  
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Antiguo 11 jul 2005   #8
dixan
Senior Member
 
Avatar de dixan
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,424
Predeterminado Re: VrayDisplacement y mapeados

Ole¡¡¡¡¡¡¡ así da gusto

Muchas gracias a ambos, voy a probarlo en breves a ver que tal me sale

saludos.
dixan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 jul 2005   #9
[Dn]KiKe
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cali
Mensajes: 368
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Predeterminado Re: VrayDisplacement y mapeados

justo lo que necesitaba para probar.........gracielas!!
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Antiguo 12 jul 2005   #10
goose
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Entre el suelo y el cielo
Mensajes: 241
Predeterminado Re: VrayDisplacement y mapeados

No esta mal, nada pero que nada mal
Muchas gracias

SALUDOS
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Antiguo 12 jul 2005   #11
[Dn]KiKe
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cali
Mensajes: 368
Contactar con [Dn]KiKe a través de MSN
Lightbulb Re: VrayDisplacement y mapeados

Bueno, siendo juicioso me puse a indagar con el asunto del displacement (para tejas por ahora porque el cesped me quedo un toque grande todavia - no tengo un mapa bueno )

Este es el resultado despues de corregir un poco el mapa y agregar un poco de bump.

Alguien hablo de "manchar" la textura, como diablos se puede hacer desde map, que no implique el uso de photoshop?

Por otra parte pongo otro ejemplo, tenia un modelo de un kiosko que construi hace años y me puse a probar el bendito desplazamiento de vray para el tema de los techos..........pues oh sorpresa que no se pudo del todo.......a razon de esto va mi pregunta, cuando los techos tienen diferentes direcciones hay que hacer el mismo procedimiento para cada cara? o hay otro metodo?, en la grafica pueden ver a que me refiero.

Otra cosa que aprendi a la brava es que el desplazamiento de vray no funciona bien en objetos tipo "caja"..... je,je,je
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  TEJAS FINAL.jpg
Vistas: 240
Tamaño:  27.9 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  displacement.JPG
Vistas: 236
Tamaño:  84.8 KB  
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Antiguo 12 jul 2005   #12
carlosall
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
Predeterminado Re: VrayDisplacement y mapeados

para manchar la textura de las tejas, sin photoshop, no se... solo escojer una textura con manchas, no importa que no sea del mismo tamaño del mapa que vas a ocupar para el desplazamiento, pues los controlas separadamente......(eso creo que lo explique con un pequeño tuto que hice, lo deje arriba....)

lo del mapeado del kiosco, pues es odvio, tienes que separar cada "gajo" del techo y mapearlos uno a uno, es decir a cada uno aplicarle un uvwmap distinto (me refiero al uvwmap para el desplazamiento, el otro,el de la textura, puede ser comun para todos los "gajos" .
y eso que te paso....creo que te pasaria lo mismo si mapearas con un mapa comun y corriente.....o no??


Cita:
Escritos por [Dn]KiKe
Otra cosa que aprendi a la brava es que el desplazamiento de vray no funciona bien en objetos tipo "caja"..... je,je,je
que raro, a mi me funciona perfecto, ya que si se lo aplico a una caja, me desplaza las 6 caras....a lo mejor algo has hecho mal...

saludos...
carlosall is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 jul 2005   #13
hernanjl
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Ubicación: Buenos Aires
Mensajes: 250
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Predeterminado Re: VrayDisplacement y mapeados

a mi me pasa lo mismo, aunque el desplazamiento es 2d me lo hace en todas las caras, me gustaria que nos muestres el seteo que usas, si no es mucha molestia, y por sobre todo:
alguno de ustedes logro hacer un buen pasto? ya probe todos los toturiales que hay aca, pero sigo sin conseguirlo, nunca se copia bien a la forma necesaria, hasta use los programa para hacer mapas de displacement que se han posteado aca
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Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única,
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Antiguo 13 jul 2005   #14
[Dn]KiKe
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cali
Mensajes: 368
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Predeterminado Re: VrayDisplacement y mapeados

A lo que me refiero es que a cada gajo hay que aplicarle el uvmap y el desplazamiento por separado porque sino no funciona debido a la rotacion de los mapas.

Lo otro es que para le caso de las cubiertas en particular, si uno aplica el modificador de desplazamiento a una caja, obvio todas las caras se desplazar, lo cual da un resultado irreal, por eso le toca a uno copiar la cara que se va a afectar por el desplazamiento y borrarla del objeto original para solamente afectarla de manera individual.
[Dn]KiKe is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 jul 2005   #15
goose
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Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Entre el suelo y el cielo
Mensajes: 241
Predeterminado Re: VrayDisplacement y mapeados

De hecho, si quieres un desplazamiento aplicado a un plano, debes partir de eso, de un plano. No de un cubo (parece lógico). Eso se aplicaria a las tejas por ejemplo.
Si uieres un desplazamiento en un cubo, por ejemplo un seto deberias jugar con los parametros amount en positivo(+1) y Shift en negativo (-1)

Corregidme si me equivoco.
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mapeados, vraydisplacement


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