Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Materiales y Texturizado
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Aventia
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 17 ene 2007   #1
El Aprendiz
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 2
Xsi xsi canal de luminancia

hola soy nuevo aki y soy un aprendiz avido de nuevos conocimientos.lo ke me gustaria saber es como realizando un nuevo pase podria aislar la informacion de luminancia(luz rebotada) ke se encuentra en el difuso y proviene de la luz principal.he intentado muchas cosas como desactivar la visibilidad primaria de la luz etc..pero lo unico ke consigo es o la luz y la luminancia o nada.consigo sacar el pase de luminancia activando el canal correspondiente pero no es lo que busco puesto ke me gustaria poder controlarlo a mi antojo y poder usar el region. supongo ke tendria ke crear un pase y aplicar un override a los objetos pero no consigo aislar esa informacion..................alguien puede ayudarme? muchas gracias por vuestro tiempo
El Aprendiz is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 17 ene 2007   #2
Quel
Senior Member
 
Avatar de Quel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: xsi canal de luminancia

No comprendo muy bien que quieres sacar. ¿ La luz rebotada pero no la directa ? ... La verdad es que no me habia planteado nunca eso. No tengo ni idea. Pero si cometntas para que lo quieres, quiza se te pueda orientar por otros caminos .

Se bienvenido.

Quel XX's (... ...)
Quel is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 ene 2007   #3
El Aprendiz
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 2
Predeterminado Re: xsi canal de luminancia

lo primero gracias por responder. si, lo ke kiero es aislar en un pase la luz rebotada en los objetos proveniente de la luz principal.la verdad es ke consigo sacar esa informacion activando el canal "irradiance" en un pase completo pero de esta forma no tengo posibilidad de usar el render region para ajustar el resultado.he encontrado formas de aislarla pero siempre fuera de xsi. todo esto lo kiero para montarlo luego en shake.gracias de nuevo
El Aprendiz is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 ene 2007   #4
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: xsi canal de luminancia

¿David? Jejejeje...
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
canal, luminancia, xsi


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Ya tengo el XSI!!!!!!!!!!!! Leander Infografía General 34 28 dic 2006 05:17
¿vale la pena guaradar mis renders a 16bits por canal? Gabriel Herrera Diseño Grafico y CAD 3 15 mar 2006 19:40
Recopilación de dudas, posts e hilos de XSI (faq) Leander Infografía General 5 04 mar 2006 13:01
canal alpha con materiales vray P-S Materiales y Texturizado 7 02 dic 2004 13:42
Como se usa el canal alfa en Adobe Premier 6.0 nigmaunomx Postproducción 6 04 jul 2003 23:06

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 07:54.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Open Roads Hotels | Baby Shower Cake Inscriptions | Payday Loans | Loans | Loans
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0