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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 2
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hola soy nuevo aki y soy un aprendiz avido de nuevos conocimientos.lo ke me gustaria saber es como realizando un nuevo pase podria aislar la informacion de luminancia(luz rebotada) ke se encuentra en el difuso y proviene de la luz principal.he intentado muchas cosas como desactivar la visibilidad primaria de la luz etc..pero lo unico ke consigo es o la luz y la luminancia o nada.consigo sacar el pase de luminancia activando el canal correspondiente pero no es lo que busco puesto ke me gustaria poder controlarlo a mi antojo y poder usar el region. supongo ke tendria ke crear un pase y aplicar un override a los objetos pero no consigo aislar esa informacion..................alguien puede ayudarme? muchas gracias por vuestro tiempo
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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No comprendo muy bien que quieres sacar. ¿ La luz rebotada pero no la directa ? ... La verdad es que no me habia planteado nunca eso. No tengo ni idea. Pero si cometntas para que lo quieres, quiza se te pueda orientar por otros caminos
Se bienvenido. Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 2
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lo primero gracias por responder. si, lo ke kiero es aislar en un pase la luz rebotada en los objetos proveniente de la luz principal.la verdad es ke consigo sacar esa informacion activando el canal "irradiance" en un pase completo pero de esta forma no tengo posibilidad de usar el render region para ajustar el resultado.he encontrado formas de aislarla pero siempre fuera de xsi. todo esto lo kiero para montarlo luego en shake.gracias de nuevo
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#4 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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¿David? Jejejeje...
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| Etiquetas Identificativas |
| canal, luminancia, xsi |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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