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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 9
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hola,
tengo un problema un poco gordo. es sobre infoarquitectura con XSI. tengo el edificio ya modelado y tengo puestas las texturas. ahora empiezo a hacer renders y hay partes que se ven texturizadas y otras que quedan en negro. cuando modelaba quitaba muchas aristas inutiles para eliminar el numero de poligonos (lo se, asi no reducimos mucho) y quizas ha tenido algo que ver. dentro de un mismo cluster de poligonos algunos se ven en el render con su textura pero otros no. he mirado lo de las normales y no es. estruir esa misma cara un poquito para desplazarla y darle de nuevo material y nada. he invertido poligonos y nada. se imagina algo alguien gracias al que lo lea, y mas al que me aporte algo |
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#2 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,766
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Y esos clusters tienen aplicada su proyección .. no?
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Un saludo, Kinght. |
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#3 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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Tendrás que rehacer los textures_projections.
Imagina, es como el UVmapping, cada polígono tiene su porción en la textura, si has eliminado polígonos los nuevos quedan "desorientados" de la textura. Es lo que creo, espera a que alguien te responda alguna alternativa antes de que realices una solución drástica. |
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#4 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,019
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Si, me imagino lo que te pasa, a mi me pasó lo mismo una vez.
Puede ser esto: Quitaste alguna arista después de haber puesto la proyección de la textura? si es así la textura se ve distorsionada o incluso puede no verse. Intenta, despues de quitar las aristas, meterle un freeze, borra todo rastro de la proyección de la textura anterior, incluso las "texture coordinates" dentro de los clusters, y vuelve a poner la proyección de nuevo. Así debería funcionarte, a mi si me funcionó. Edito: Antes prueba lo de Leander. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Si usas addons del estilo Dirtmap. Asegurate tambien de que esten instalados, de que los materiales tengan por lo menos alguna entrada en Surface, etc ...
Bueno, son algunas sugerencias mas :P. Quel XX's (... ...) |
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#6 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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Es que no hay que pasar al texturizado NUNCA en ningún software hasta que no se tenga el modelado completamente definitivo.
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Leander, al menos en XSI, he retocado el modelo despues de haberlo mapeado, y el soft se las apaña para mantener el mapeado tal y como debe estar.
Esto siempre y cuando sean modificaciones minimas. Mover vertices nunca da problemas y a veces borrar o añadir aristas, tampoco. Con practica y algunos "¡¡¡ ME GACO EN LA PUTA !!!" aprendes que cosas puedes hacer sin cargarte el mapeado Quel XX's (... ...) |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 9
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hola,
gracias a todos. hay un tema que no entiendo. es igual que lo de antes, de que no se ven las texturas en el render. en algunas partes del mismo cluster si y en otras no. ¿? y lo hago partiendo desde una triste grid, nada mas para probar que pasa. algun preset de configuracion? algo que ver con las luces? creo que he probado con los parametros y nada. lo dicho, hay algun error de bulto que no capto. gracias de nuevo, sois la unica esperanza de que estos renders, y en definitiva todo el trabajo que tengo, puedan servir. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: Asturias
Mensajes: 162
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Hace algun tiempo programe un shader para el XSI que te permite texturizar sin utilizar texture projections o supports, mucho mas sencillo, como en el LW, simplemente especificacando tamaños y posiciones para las texturas ...
Pudes probarlo descargandolo en http://genesisvisual.net/ss/ ... con el simplificas mucho todo el proceso de texturizacion en infoarquitectura. Por desgracia ... y es para matarme ... perdi los fuentes en un casque del disco duro del portatil, asi que no he podido actualizarlo mucho, pero es plenamente funcional ... y resume en unico shader todos los parametros para hacer texturizacion basica en XSI. Un saludo, Juanjo
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Un saludo, Juanjo Gonzalez. |
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| Etiquetas Identificativas |
| otras, render, texturas, unas, veo, xsi |
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