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Antiguo 06 ago 2007   #1
fernandodavinci
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 122
Zbrush Zbrush 3. ¿Workflow estable?

Hola compañeros,

Sigo con mi guerra contra zbrush3. Os cuento como hago las cosas a ver si alguien me aclara un poco:

EN zbrush modelo una cabeza en el nivel 1, solo para darle la forma esencial. Exporto a obj y lo abro en max. Ahora le hago un unwrap para ponerle las uv como quiero (pelt mapping, para poder en phothop luego retocar algo visible, no la nube de cuadraditos que genera zbrush por defecto como textura). Exporto ese obj desde max8 con las coordenadas de la textura.

En zbrush lo importo y ya se supone que tiene un mapeado correcto (de hecho si recien expotado pico en "textures->uv check" la textura que me genera se corresponde con la que creé en max).

Ahora empiezo con zbrush a añadir detalles y demás, hasta que llego al nivel 6 de subdivisión con los detalles de la piel y los poros.

Tengo que exportar el displacement, para ello bajo a nivel minimo de subdivisión, pico en Tools->Geometry->cage. Ahora me voy a "tool->displacement" y le doy a adaptative y pongo la resolucion a 2048. Cuando pico en Create Displacement Map me crea un mapa completamente gris. Además, si pico en "Textures->UV Check" el modelo se rellena con una textura extraña que no tiene nada que ver con la que tenía, o sea, con las uv resetadas a "yo-que-sé" que forma, como si no tuviese cordenadas UV.

Sigo haciendo pruebas, pero si alguien me puede echar una mano se lo agradezco. Gracias
fernandodavinci is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 06 ago 2007   #2
alejomar
Miembro
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Cordoba, Argentina
Mensajes: 67
Predeterminado Re: Zbrush 3. ¿Workflow estable?

Fijate cuando exportes el modelo a zbrush en textures que este activado los uvs y si le das uvcheck y el modelo se pone todo gris quiere decir que esta todo ok. Generalmente cuando te tira mapas de desplazamiento totalmente grises es porque hay un problema de cordenadas o bien no hay ninguna.
alejomar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 ago 2007   #3
fernandodavinci
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 122
Predeterminado Re: Zbrush 3. ¿Workflow estable?

Gracias alejomar. Estoy casi solucionando el problema. Cuando saque algo en claro posteo por si a alguien le puede servir de ayuda. Saludos!
fernandodavinci is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 ago 2007   #4
RGB2
entre tres dimensiones
 
Avatar de RGB2
 
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: chile
Mensajes: 414
Contactar con RGB2 a través de MSN
Predeterminado Re: Zbrush 3. ¿Workflow estable?

hola en zbrushcentral hay un video q te podria ayudar pero es con blender

ZBrushCentral - Lessons In Zbrush 3 (videos)

saludos
__________________
current task: Rendering image... (01:47:50.6)(19.30.23.3est)
RGB2 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 ago 2007   #5
fernandodavinci
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 122
Predeterminado Re: Zbrush 3. ¿Workflow estable?

Gracias!!! Les echo un vistazo a ver que tal. Saludos y gracias de nuevo!!!
fernandodavinci is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
estable, zbrush, ¿workflow


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