![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 122
|
Hola compañeros,
Sigo con mi guerra contra zbrush3. Os cuento como hago las cosas a ver si alguien me aclara un poco: EN zbrush modelo una cabeza en el nivel 1, solo para darle la forma esencial. Exporto a obj y lo abro en max. Ahora le hago un unwrap para ponerle las uv como quiero (pelt mapping, para poder en phothop luego retocar algo visible, no la nube de cuadraditos que genera zbrush por defecto como textura). Exporto ese obj desde max8 con las coordenadas de la textura. En zbrush lo importo y ya se supone que tiene un mapeado correcto (de hecho si recien expotado pico en "textures->uv check" la textura que me genera se corresponde con la que creé en max). Ahora empiezo con zbrush a añadir detalles y demás, hasta que llego al nivel 6 de subdivisión con los detalles de la piel y los poros. Tengo que exportar el displacement, para ello bajo a nivel minimo de subdivisión, pico en Tools->Geometry->cage. Ahora me voy a "tool->displacement" y le doy a adaptative y pongo la resolucion a 2048. Cuando pico en Create Displacement Map me crea un mapa completamente gris. Además, si pico en "Textures->UV Check" el modelo se rellena con una textura extraña que no tiene nada que ver con la que tenía, o sea, con las uv resetadas a "yo-que-sé" que forma, como si no tuviese cordenadas UV. Sigo haciendo pruebas, pero si alguien me puede echar una mano se lo agradezco. Gracias |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Cordoba, Argentina
Mensajes: 67
|
Fijate cuando exportes el modelo a zbrush en textures que este activado los uvs y si le das uvcheck y el modelo se pone todo gris quiere decir que esta todo ok. Generalmente cuando te tira mapas de desplazamiento totalmente grises es porque hay un problema de cordenadas o bien no hay ninguna.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 122
|
Gracias alejomar. Estoy casi solucionando el problema. Cuando saque algo en claro posteo por si a alguien le puede servir de ayuda. Saludos!
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
entre tres dimensiones
|
hola en zbrushcentral hay un video q te podria ayudar pero es con blender
ZBrushCentral - Lessons In Zbrush 3 (videos) saludos
__________________
current task: Rendering image... (01:47:50.6)(19.30.23.3est) |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 122
|
Gracias!!! Les echo un vistazo a ver que tal. Saludos y gracias de nuevo!!!
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| estable, zbrush, ¿workflow |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Noticias frescas (o descongeladas) sobre ZBrush 2.5 | Dexter | Noticias | 42 | 12 ago 2006 15:18 |
| poligonos sin textura con Zbrush | alkalor | Materiales y Texturizado | 3 | 02 abr 2006 15:33 |
| Problema con ZBrush | Avaray | Problemas con Programas | 5 | 04 nov 2005 13:43 |
| Problema con ZBrush | Avaray | Problemas con Programas | 0 | 03 nov 2005 17:37 |
| Zbrush de nuevo | essmigol | Modelado | 5 | 29 oct 2004 06:34 |
|
|