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#1 |
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Seguidor del Bui
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Hola, resulta qeu tengo un problema con las coordenadas de mapeado o algo así. Enla imagen salen unas lineas de costura. Dos de ellas salen de donde se encuentra el puntero del ZB
La cuestión es que en max luego se raya e incluso hace agujeros al aplicar el despalzamiento a lo largo de esas lineas. -Es posible que se deba a haber aplicado un nivel mas de subdivisión después de haberlo mapeado y pintado?? (Igual es una chorrada, pero creo que me sucede desde este punto, y me ha pasado con otros modelos también) - Y si es así... Que formas hay de solucionarlo, que no sean remapear y repintar? En fin, muchas gracias por vuestra ayuda. Bye!! |
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#2 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
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Sabes cuando me pasaba esas cosas?, cuando hacia un mal mapeo, es decir, cada linea salia porque se encontraba encima de otro poligono o cosas asi, pero a veces me salia tambien porque si, a ver si me meto un poco mas con el Zbrush y te puedo ayudar, pero vamos, si alguna vez te sale algo blanco es que en el Mapeo está un poligono encima de otro o no está soldado, un abrazooo (esto te hablo cuando mapeas desde otro programa, que yo personalmente abro la malla en Max o Maya y luego voy a Zbrush con mi malla desplegada
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#3 |
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Seguidor del Bui
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mmm vale, muchas gracias. Ya puedo ir partiendo de un punto. Yo le aplico lo de GVTILES del zbrush para que me lo haga el ZBrush. Algún dia tendré que aprender a desplegar la malla!! :D
Gracias, seguiré investigando. |
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#4 |
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Seguidor del Bui
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Mierda... es imposible reajustar la proyección en el max, o al menos no lo logro. Siempre falla algo...
Alguien sabe algo para solucionarlo? en el Zbrush parece que por mucho que le haga un nuevo mapeado, siguen saliendo esas lineas, y además las toma como agujeros, se ven a través de ellas! Estoy hasta el cuuuuulo del 3D :s |
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#5 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
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no se Boba_bu, haber si te podemos ayudar alguno, pon algunas imagenes de lo que te pasa y sobre todo escribe paso a paso como haces las cosas, haber si vemos el fallo, un abrazooo
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#6 |
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Seguidor del Bui
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Buueeenorl... He estado probando mil cosas. Si eso mañana postearé el tema bien detallado, que ahora estoy muerto, hace dos horas que quería estar en la cama.
No obstante he encontrado un modo de que salga perfecto, y es con el modificador "Displace" a secas, sin Displace approximation ni leches. Aplicando claro muchas subdivisioness antes de meshsmooth. Lo bueno es que se puede controlar bien hasta donde quieres que te "suba" la malla. Con los otros modificadores no ha parado de romper la malla haciendole agujerillos... Nota: En el ZBrush, cuando se hacen esas lineas y se queda agujereado y por mucho q se remapee y por mucho que se cambie de mapas, etc... he descubierto que si se activa el proyection master y se aplica, aunque no se haya pintado nada... desaparecen los agujeros!!!!!!!!!!!!!!!!! Flounannnte. En fin, cosas raaaras de cojones la verdad. Muchisimas gracias por la ayuda yeray, a ver si mañana os comento mas cosas. Ale, me piro a leer un poco de "Marte Azul", y a dormir. Bye! |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, problema, texturado, uv´s, zbrush |
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