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Antiguo 12 nov 2002   #16
tonpe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valencia
Mensajes: 388
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Hola,Ballo,felicidades,como ya te dije me gusta mucho tu modelo,pero te recomendaria que aprendieras a animar con otro modelo mas sencillito,un simple pelota o una caja para probar los principios de la animacion estaria bien,luego cuando te sueltes con esta ,pasa aun personaje tipo cartoon te dará soltura,en fin es un consejo,pero te repito me gusta mucho el modelo,en mi pagina web tienes una animacion de una caja puedes bajarela y verla.
un saludo
www.3danima.com
tonpe is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 12 nov 2002   #17
Warex
El Chapin
 
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Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Guatemala hasta el otro lado del mundo
Mensajes: 702
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Predeterminado

hola ballo, me encanta el modelo, la ropa esta bien currada...

estoy con Tonpe, deberias entrar en el curro de la animacion con un personaje mas simplon tipo cartoon luego ya te tiras a pesonajes mas complejos como el tuyo...
Warex is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 nov 2002   #18
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado

Oyes q no os habia leido. SI teneis razon, este modelo es muy complejo. Pero realmente empecé con otro estilo mas cartoon, pero como tuve problemas segui con este. Y ya me he cogido.

De hecho he seguido con el cartoon(primer caminado, ahora vendra lo mas xungo la ani) y he seguiddo con este. He arreglado detalles, los brazos son mas naturales, gracias a los apuntes de los compañeros, ahora tendre q retocar la cabeza q la pase por alto y otra cosas.

EL parpadeo es asqueroso, pero es el vray, y esta vez sin GI y mapas de irradiancia. Temo los artifacts. El proximo render con scaline para no salir artifacts y a tomar.....

Ea, la super ani.

De aquí a Jolibu
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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