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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 44
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criticas y comentarios son vienvenidos. :D
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 44
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dIOS..................
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 44
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con lo que tarda ... y todavia necesita mas subdivs.....
jodidas manchitas de la pared .... como puedo quitarlas sin incrementar excesivamente el tiempo de render ? es vray Atentamente: Spline ark@ark-pi.org |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 44
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parece que no se quiere adjuntar la img........
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#5 |
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Llevo las riendas
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Al galope
Mensajes: 1,847
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Poz yo no lo veo mal, jejeje
Lo que no me acaba es el suelo que no tiene junta alguna, y demasiado reflejo. La esquina de la mesa se ve en la otra habitacion y el marco de la puerta no coincide geometricamente con la pared, o es demasiado grande. La cama esta demasiado bien echa y la colcha no me da la sensacion de ser textil del todo. El reposacabezas tiene algo de brillo? que material es, textil o madera? Las manchas pueden evitarse asines: En los parametros de vray shadows, en la pestaña modificadores de la luz o luces, activa el smooth surface shadow y aumentale el numero de subdivisiones hasta que te de un buen resultado. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cuenca
Mensajes: 148
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Yo tampoco lo veo nada mal.
Aparte de lo que ha dicho Art3D, creo que la textura de las colchas no está muy bien ajustada, porque por la parte superior da la sensación de que está estirada, aunque a lo mejor son cosas mías. Por otro lado, la textura del suelo se ve algo difuminada. ¿Has usado una textura demasiado pequeña?
__________________
------------------ Sexo: Masculino |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 256
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buen trabajo,ademas de lo que dijeron Art3d y Trinidad, personalmente pondria algun cielo en la ventana, no me gusta mucho tan "liso", me gusta como te quedo la parte de abajo de la colcha y las cortinas, ¿como las modelaste? usaste ReactorCloth o algo asi...?
saludos!
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El infinito es el límite de la imaginación. - JC Gallo |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 44
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Gracias por las respuestas.
La verdad es que la imagen no está del todo terminada aún, estoy en ello. tengo que entregarla el lunes y no lo voy a hacer con esas manchas en la pared :D no suelo perder mucho el time en modelado de objetos, suelo tener mas la filosofia de compartir modelos, así que las camas son un modelo que no hice yo, lo único que lo modifiqué para añadir los faldones de abajo, los cuales son simplemente una spline ondulada y extruida con algo de transparencia. a parte del teléfono y la plasma, el resto es mio, lo modelé todo (aunque no tiene mucha dificultad... ) cuando tenga terminado el proyecto lo subo de nuevo Saludos a todos. Atentamente: Spline ark@ark-pi.org |
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 21
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Si es una casa futurista, que usa un espejo como piso bien, de lo contrario le quitaria un poco de reflejo al piso, pero esta muy bueno tu trabajo.
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#10 |
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Senior Member
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Que es esa franja gris dentro de la puerta?
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[COLOR=DarkOrange]" Los videos juegos no tienen ninguna influencia sobre los niños. Quiero decir, si el Pac-man hubiese influenciado a nuestra generacion, estariamos todos corriendo en salas oscuras, masticando pildoras magicas y escuchando musica electronica repetitiva"[/COLOR] [COLOR=Black][B] Kristian Wilson nintendo Inc.,1989[/B][/COLOR] |
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