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Antiguo 23 ene 2003   #1
manray
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: ssebastian
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Predeterminado a_nillo

hola

me gustaria que me dijerais que os parece y como podria mejorar el material de los bordes haciendolo un poco mas mate , es oro blanco
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Antiguo 23 ene 2003   #2
Ferriz
aaaaaaaaahhhh!!!
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: San Juan - Villena - Onil
Mensajes: 2,542
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¿Con que método has hecho el metal?, a mi gusto lo veo un poco raro. Y bueno intentaría darle un poco más de relieve a los "diamantes" pq al ser textura quedan un poco planos además de verse que la textura no es de muy buena calidad ¿no?
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Antiguo 23 ene 2003   #3
acee
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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bueno esto que a publicado manray esta previsto cambiarlo...el problema es que no sabemos realmente como conseguir ese material metalico...
a parte, el material del coral rojo esta aun en proceso de depuracion.
aqui va el de verdad...la foto original que nos dio la idea para empezar.
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Antiguo 23 ene 2003   #4
acee
Miembro Nuevo
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 29
Predeterminado

bueno esto que a publicado manray esta previsto cambiarlo...el problema es que no sabemos realmente como conseguir ese material metalico...
a parte, el material del coral rojo esta aun en proceso de depuracion.
aqui va el de verdad...la foto original que nos dio la idea para empezar.
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Antiguo 23 ene 2003   #5
manray
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: ssebastian
Mensajes: 215
Predeterminado

aqui va la 1º correccion de materiales ( acee ,. he quitado el hdri ...he sacado un poc el coral para conseguir algo de bisel , he oscurecido su textura ..)
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Antiguo 24 ene 2003   #6
Drakkhen
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
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La zona de coral rojo podría mejorarse mucho con un difuso personalizado. Incluso el escaso borde que sobresale debería tener un color más oscuro.
En cuanto a los diamantes, supongo que modelarlos y utilizar materiales raytrace o similares puede dar bastante trabajo. Pero lo que sí es una opción es modelarlos minimamente partiendo de la textura que ya teneis antes de aplicarla como difusa, sobre todo los del centro, que por su tamaño cantan bastante.
Si os fijais en la foto real, da la sensación de que los diamantes centrales son un prisma rectangular con los borden biselados, o que incluso, el diamante se encuentra por debajo de este prisma transparente. Quizás, si modelais estas sencillas formas dejando la textura difusa por debajo, podríais conseguir ya la sensación de volumen.
Los brillos más intensos de los diamantes podrían no ir incluídos en la textura, añadiéndoselos luego en post con el Photoshop.
En cuanto al material cromado, si estais utilizando un motor de render, yo probaría añadirle un pequeño glossiness o bien un noise muy pequeño en el canal bump.
También intentaría controlar el brillo especular sobre el coral rojo, ya sea mediante un material anisotrópico o por una mascara en el canal especular.
Usad un ligero dof, y quizás cambiad un poco las proporciones, ya que ese anillo en la realidad sería muy delgado.
Bueno, son muchas cosas, quizás alguna os sirva.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 25 ene 2003   #7
manray
Senior Member
 
Avatar de manray
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: ssebastian
Mensajes: 215
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un millon de gracias drakkhen , enseguida me pondre a ello


saludos
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