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#46 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: en la marisma
Mensajes: 23
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un gran trabajo, si señor
felicidades |
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| Enlaces patrocinados |
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#47 |
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Feedbacker
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Pamplona, Argentino
Mensajes: 662
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al retoque le habeis dado mas contraste y le sienta muy bien
aunque no es solo eso, porque veo que has terminado de modelar algunas cosas. esta fenomenal tio |
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#48 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 94
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En estos casos creo que sobran las palabras.
Salu2 |
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#49 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,298
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#50 |
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sexador de pollos
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Siquier, es verdad, tienes razón que no en todo el mundo del 3D el máximo exponente es llegar a la imagen fotográfica, pero si que es cierto que depende del campo en el que te muevas.
Siempre hay quien se basa en la realidad, las referencias para imitar al maximo posible, y conseguir el máximo realismo. El autor imprimirá su carácter en cada trabajo. En tu caso un Siquier se identifica clarísimamente frente a otro, aunque sea la misma escena. En definitiva y rectificando el anterior post, no es el máximo exponente en el 3D, pero si es uno de los máximos. Me gusta con y sin retoques...
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Internet explorer sólo sirve para descargar Firefox... |
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#51 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 1
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Alabo tu labor, considerandola más alla de tu capacidad de representación, ya que está perfectamente ambientado el barrio en su periodo y la luz es la propia de Granada en los mediodias de verano.
En concreto aplaudo el adoquín de los pavimentos, pues parece, realmente colocado uno a uno. La volumetría se percibe real aunque los aparejos de las casas, pese a que las irregularidades colaboran, puede que aclaren que se trata de un 3d. |
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#52 |
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Azuano no compostelo
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un trabajo impresionante, has traido a la vida la escena en el boceto, el render lo supera al nivel que el modelo supera la reproducción.
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#53 |
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Pegasista
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Hispania
Mensajes: 37
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Yo digo lo mismo que toda esta gente.
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#54 |
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Miembro Nuevo
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Increible este trabajo tio!
ami me encanto. |
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#55 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,965
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coincido con pit, y con las coincidencias con las que pit coincide...
.. aunque opino que una version asi con un pelin de suciedad... ... bocatas de choped... etc..
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#56 | |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,965
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Cita:
Hombre lo de los renders antiguos... hay algunos que como si fueran de ayer.
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#57 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 26
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daelon, he estado viendo tu web, y la verdad es que de videojuegos.... entiendes más que yo. Solo quería dar mi opinion y creo que todo el mundo lo ha entendido aunque no haya sido muy técnico en mi planteamiento. Gracias por ir un poco más allá.
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#58 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,965
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hombre no te preocupes, no lo digo por mal, solo para aclarar eso, porque mucha gente se lia con el tema del HDR... (incluido yo jaja no estoy seguro de tenerlo claro)
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#59 | |
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Feedbacker
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Pamplona, Argentino
Mensajes: 662
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Cita:
Una imagen HDR es una imagen con un rango mas elevado de lo que normalmente se consigue en una sola toma con la camara. Se tiran 2 o 3 exposiciones (ahorquillado) para aumentar el rango y se mergean. Tienes mucho rango en las sombras y mucho rango en las altas luces, con lo que te permite jugar luego con diferentes exposiciones partiendo de la misma imagen. Tanto si es en games, como en un render. Hay juegos que utilizan este recurso, como otros que no. Lo mismo que en los renders, que hay veces que iluminamos con ellas y hay veces que pasamos. |
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#60 | |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,965
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Cita:
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