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Antiguo 16 abr 2008   #46
peporro
Senior Member
 
Avatar de peporro
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: en la marisma
Mensajes: 23
Predeterminado Re: Albaicin (Granada) Siglo XVIII

un gran trabajo, si señor

felicidades
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Antiguo 16 abr 2008   #47
nachou
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Avatar de nachou
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Pamplona, Argentino
Mensajes: 662
Predeterminado Re: Albaicin (Granada) Siglo XVIII

al retoque le habeis dado mas contraste y le sienta muy bien

aunque no es solo eso, porque veo que has terminado de modelar algunas cosas.

esta fenomenal tio
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Antiguo 16 abr 2008   #48
apoka
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 94
Predeterminado Re: Albaicin (Granada) Siglo XVIII

En estos casos creo que sobran las palabras.

Salu2
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Antiguo 16 abr 2008   #49
Pit [reloaded]
master en cocktails
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,298
Predeterminado Re: Albaicin (Granada) Siglo XVIII

Cita:
Escritos por Miguelit0 Ver Mensaje
pensé que ya te había comentado lo estupendo de tu trabajo, pero no,
lo hago ahora y para mi está mejor tu imagen original que las retocadas...de largo.
coincido con miguelito

y con siquier
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Antiguo 16 abr 2008   #50
Maxam
sexador de pollos
 
Avatar de Maxam
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Ubicación: mañOOO!
Mensajes: 620
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Predeterminado Re: Albaicin (Granada) Siglo XVIII

Siquier, es verdad, tienes razón que no en todo el mundo del 3D el máximo exponente es llegar a la imagen fotográfica, pero si que es cierto que depende del campo en el que te muevas.

Siempre hay quien se basa en la realidad, las referencias para imitar al maximo posible, y conseguir el máximo realismo.
El autor imprimirá su carácter en cada trabajo. En tu caso un Siquier se identifica clarísimamente frente a otro, aunque sea la misma escena.

En definitiva y rectificando el anterior post, no es el máximo exponente en el 3D, pero si es uno de los máximos.

Me gusta con y sin retoques...
__________________
Internet explorer sólo sirve para descargar Firefox...
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Antiguo 16 abr 2008   #51
juano
Miembro Nuevo
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 1
Predeterminado Re: Albaicin (Granada) Siglo XVIII

Alabo tu labor, considerandola más alla de tu capacidad de representación, ya que está perfectamente ambientado el barrio en su periodo y la luz es la propia de Granada en los mediodias de verano.
En concreto aplaudo el adoquín de los pavimentos, pues parece, realmente colocado uno a uno.
La volumetría se percibe real aunque los aparejos de las casas, pese a que las irregularidades colaboran, puede que aclaren que se trata de un 3d.
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Antiguo 16 abr 2008   #52
max_car12
Azuano no compostelo
 
Avatar de max_car12
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Santo Domingo
Mensajes: 88
Contactar con max_car12 a través de MSN Contactar con max_car12 a través de Yahoo
Predeterminado Re: Albaicin (Granada) Siglo XVIII

un trabajo impresionante, has traido a la vida la escena en el boceto, el render lo supera al nivel que el modelo supera la reproducción.
max_car12 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 abr 2008   #53
Monotral
Pegasista
 
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Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Hispania
Mensajes: 37
Predeterminado Re: Albaicin (Granada) Siglo XVIII

Yo digo lo mismo que toda esta gente.
__________________
Saludos.
www.pegasoqueestasenloscielos.es
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Antiguo 18 abr 2008   #54
Vincet
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 8
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Predeterminado Re: Albaicin (Granada) Siglo XVIII

Increible este trabajo tio!
ami me encanto.
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Antiguo 18 abr 2008   #55
daelon
Criatura del oceano
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,965
Predeterminado Re: Albaicin (Granada) Siglo XVIII

Cita:
Escritos por Pit [reloaded] Ver Mensaje
coincido con miguelito

y con siquier
coincido con pit, y con las coincidencias con las que pit coincide...

.. aunque opino que una version asi con un pelin de suciedad...

... bocatas de choped... etc..
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Antiguo 18 abr 2008   #56
daelon
Criatura del oceano
 
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Ubicación: Granada
Mensajes: 1,965
Predeterminado Re: Albaicin (Granada) Siglo XVIII

Cita:
Escritos por Manuel Cortinas Ver Mensaje
Maxam, es interesante lo que expones. Parece que como últimamente la tendencia es utilizar un hdri para el cielo vinculado a la una luz directa y además visto todo a traves de una cámara real, hay que hacerlo así. No tiene por que.
Reconozco que la utilización del hdri especial (vraysky en vray) es importante tenerlo en cuenta, también lo de trabajar en LWF.
El que haya podido jugar a juegos tan recientes como "ASSESING CREDD" o "GRAN TURISMO 5 PROLOGUE" se va a dar cuenta que los tiros van por ahí (sky + sol + fiscam + lwf ).
Pero miro mis renders antiguos y joder, también tenian su magia como quedaban, de hecho, alguno hago así de vez en cuando.
La cuestión es saber que ofrece cada elemento y buscar lo que más te guste en que tipo de imagen. Si eres bueno, conseguiras la espectacularidad siempre. La imagen de Carlos así lo demuestra.
Solo comentar una cosa... el HDR que se utiliza en los videojuegos... no es exactamente equiparable al de un render... ( siempre que yo no este equivocado y no este hablando de algo que no tenga ni idea... ) digamos que son terminos diferentes. El HDR que implementan los nuevos engines no esta basado en mapas hdri (aunque eso no impide que se puedan utilizar) sino en una simulacion del ajuste lumínico que aumenta el rango de iluminacion de forma que solo se ve un rango limitado de la luz que hay en la escena y que creo que en vez de explicartelo te voy a liar mas asi que mejor me callo...

Hombre lo de los renders antiguos... hay algunos que como si fueran de ayer.
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Antiguo 19 abr 2008   #57
Manuel Cortinas
Miembro Nuevo
 
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Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 26
Predeterminado Re: Albaicin (Granada) Siglo XVIII

daelon, he estado viendo tu web, y la verdad es que de videojuegos.... entiendes más que yo. Solo quería dar mi opinion y creo que todo el mundo lo ha entendido aunque no haya sido muy técnico en mi planteamiento. Gracias por ir un poco más allá.
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Antiguo 20 abr 2008   #58
daelon
Criatura del oceano
 
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Predeterminado Re: Albaicin (Granada) Siglo XVIII

hombre no te preocupes, no lo digo por mal, solo para aclarar eso, porque mucha gente se lia con el tema del HDR... (incluido yo jaja no estoy seguro de tenerlo claro)
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Antiguo 20 abr 2008   #59
nachou
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Predeterminado Re: Albaicin (Granada) Siglo XVIII

Cita:
Escritos por daelon Ver Mensaje
Solo comentar una cosa... el HDR que se utiliza en los videojuegos... no es exactamente equiparable al de un render... ( siempre que yo no este equivocado y no este hablando de algo que no tenga ni idea... ) digamos que son terminos diferentes. El HDR que implementan los nuevos engines no esta basado en mapas hdri (aunque eso no impide que se puedan utilizar) sino en una simulacion del ajuste lumínico que aumenta el rango de iluminacion de forma que solo se ve un rango limitado de la luz que hay en la escena y que creo que en vez de explicartelo te voy a liar mas asi que mejor me callo...

Hombre lo de los renders antiguos... hay algunos que como si fueran de ayer.


Una imagen HDR es una imagen con un rango mas elevado de lo que normalmente se consigue en una sola toma con la camara.
Se tiran 2 o 3 exposiciones (ahorquillado) para aumentar el rango y se mergean.
Tienes mucho rango en las sombras y mucho rango en las altas luces, con lo que te permite jugar luego con diferentes exposiciones partiendo de la misma imagen. Tanto si es en games, como en un render.
Hay juegos que utilizan este recurso, como otros que no. Lo mismo que en los renders, que hay veces que iluminamos con ellas y hay veces que pasamos.
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Antiguo 20 abr 2008   #60
daelon
Criatura del oceano
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Mensajes: 1,965
Predeterminado Re: Albaicin (Granada) Siglo XVIII

Cita:
Escritos por nachou Ver Mensaje
Una imagen HDR es una imagen con un rango mas elevado de lo que normalmente se consigue en una sola toma con la camara.
Se tiran 2 o 3 exposiciones (ahorquillado) para aumentar el rango y se mergean.
Tienes mucho rango en las sombras y mucho rango en las altas luces, con lo que te permite jugar luego con diferentes exposiciones partiendo de la misma imagen. Tanto si es en games, como en un render.
Hay juegos que utilizan este recurso, como otros que no. Lo mismo que en los renders, que hay veces que iluminamos con ellas y hay veces que pasamos.
eso que dices me ha confundido un poco... vamos a ver... segun tengo entendido el HDR de un juego traducido a un render no seria realmente los mapas hdri que usamos para iluminar, sino el ajuste lumínico en si mismo... no? o eso o estoy liado... porque si fuera necesaria una imagen hdri, no tendria sentido el uso de un shader que se aplica a la imagen completa como su fuese un bloom... y sin embargo en juegos se usa eso... no se si me equivoco... pero a mi entender HDR significa que hay informacion por encima del blanco y por debajo del negro... de forma que en todo momento se ve un rango limitado de la imagen... como hace el ojo humano.. agg, no se porque pero hay algo que no me encaja... de algo no me estoy enterando..
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