![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
Senior Member
|
Me gustaría una critica general :D (en especial como mejorar ese cristal)
|
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
|
Bueno, aquí van algunas cosillas que he notado:
- Taza: Le faltan polígonos (fijate en el segundo render). Las reflexiones se ven demasiado perfectas, la superficie quizás debería tener algo de bump (muy muy suave). En ésta y la siguiente imagen (frasco) tienes algun problema de antialiasing, prueba a añadir supersampling a las texturas. Las pruebas de renders las has realizado sin un entorno. Las reflexiones y las transparencias agradecen muchísimo un entorno, ya sea mediante modelado o mapas, pruébalo y verás como ganas mucho realismo con un par de clicks. Apoyarlos sobre alguna superficie también ayuda mucho. En las manzanas quizás has usado demasiado glow, probaría con un poco menos y a evitar los grandes brillos de la bandeja. Las manzanas tienen una reflexión demasiado perfecta, prueba un mapa de reflexion o simplemente trabaja con el especular. La textura de las manzanas te ha quedado muy bien. El ultimo render es un buen modelado, yo no le veo fallos en este aspecto, quizás la curva del cable por señalar algo. El resumen es que tienes unas cuantas piezas que te pueden dar buenos resultados, pero le faltan un empujón. Plantéate la posibilidad de unir las tres sobre una mesa. Con un bodegón puedes hacer pruebas de iluminación y texturas a mansalva. Saludos, Drakkhen_Rotor |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
|
gracias drakkehn
me gusto mucho lo del bodegon.. voy a ver que sale :D saludos |
|
|
|
|
|
#4 |
|
8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,371
|
A pesar de todo, "enhorabuena" por postear. A ver si la gente va perdiendo el miedo
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Senior Member
|
Cita:
Registrado: 06 Jun 2002 Mensajes: 27 tengo unos cuantos post igual casi nunca tengo mucho que postear :D |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,371
|
Me refería a imágenes... :_
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valencia
Mensajes: 388
|
Bueno ,nuestro amigo Drakken ya te lo a dicho todo ,simplemente animarte para que hagas ese bodegon,espero verlo pronto animo.
un saludo |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
|
bueh, no es exactamente un bodegon...
no esta terminado, queda mucho por pulir todavia :D |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
|
bueno parece que haz mejorado... talvez te quedaria mejor si le pones una textura a la pared y al suelo no?... me gusta como quedo la mesa.....
suerte.. |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Senior Member
|
Cita:
gracias, ya estoy texturando las paredes y el suelo, también buscando donde poner una ventana, por que tiene puesta una luz omni a la derecha y otra mas suave a la izq como relleno. tambien quiero ahcer uso del final render (hasta ahora esta con el render default) para poder poner causticas (no encuentro la forma de hacerlo, nunca me quedan |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
|
Yo le haría algún cambio, primero centralizar la composición en los tres elementos y en una zona de la mesa. También tendría cuidado con el cuadro. No se si es por la textura del marco o por estar demasiado iluminado pero se ve raro.
Tampoco le añadiría el glow que le has puesto a la imagen, se nota demasiado, fijate como alrededor de la taza amarilla hay zonas que no deberían tener este color. En cuanto a la iluminación. Al usar técnicas "tradicionales" hay que tener en cuenta la posición de la luz. La normal de una cara con respecto a la posición de la omni determina su grado de iluminación. Si te fijas, una de las paredes está muy iluminada mientras que la perpendicular está extrañamente demasiado oscura. Puedes solucionarlo moviendo la luz, o añadiendo alguna más (tendrás que reducir los multiplicadores de todas). Aunque creo que si modificas la composición de la escena puede que no sea necesario, ya que quizás no veas la otra pared. Lo malo de jugar con pocos elementos es que hay que pararse mucho en los detalles. Lo bueno es que permite experimentar combinaciones y avanzar paso a paso. Como consejo para la composición, dedicale tiempo al espacio "vacío". Me parece muy interesante la zona del frasco de cristal y su reflejo en la mesa. Acércate más a ver que sale. Saludos, Drakkhen_Rotor |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
|
ya te hice caso una vez, y todo mejoro mucho
asi que lo voy a volver a hacer |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
|
bueh, aca esta lo que voy logrando
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Senior Member
|
Llegados a este punto, yo creo que aquí ya entramos más bien en gustos personales.
Bajo mi punto de vista ahora el frasco de cristal tiene un primer plano demasiado evidente, quizás también subiría un poco más la cámara. Yo le quitaría algo de photoshop. Ese marco oscuro no tengo claro que beneficie a la escena (sobretodo en la parte superior). Saludos, Drakkhen_Rotor |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
|
ese marco se forma por el glow (todavia esta), pero creo que con algo de iluminacion puedo crear algo parecido
y voy a probar poner como motor de render al final render y algo de causticas para el vaso, puede que quede mejor gracias por los consejos PD: te he agregado en el msn, mi mail es m30880@hotmail.com y como nickname mariano |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Manual de Blender - PARTE II - MODELADO | 3dpoder | Blender | 0 | 08 mar 2008 16:03 |
| algunas preguntillas de novato | kellogs | Modelado | 2 | 02 dic 2006 07:16 |
| Algunas tomas mias... | enaamorado | Fotografía | 1 | 21 mar 2005 08:39 |
| panorama 3d (breve explicacion y algunas preguntas) | luchiano | Infografía General | 3 | 19 jul 2004 03:05 |
| Hola soy nuevo!!! voy a enseñar algunas cosillas... | odin- | Trabajos Finalizados | 10 | 17 mar 2004 01:59 |
|
|