![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2002
Mensajes: 100
|
Bueno, esto ya va tomando forma aúnque todavia faltan objetos en la escena que iremos incluyendo según vayamos puliendo el resto de cosas.
Hemos retocado la textura del tejado y de otros objetos para que no se aprecie la repetición de las mismas, la iluminación aún no tiene el punto correcto y aquí tenemos algunas dudas, ahora mismo tenemos luces spot para la escena, pero no nos convence y estabamos pensando cambiar y meter omni's, que creéis que sería mejor? Decirnos si os parece correcta la hierba. Saludos.
__________________
[b]::..::3Dart::..::[/b] [url=http://3dart.iespana.es/index.html]3DArt Studios[/url] |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
|
Si a mi me parece lo suficiente realista. Aunke la textura no da mucho juego para serlo mas.
Añadiria mas detalle y imperfecciones en la malla, veo las cañerias y demas demasiado recto. Me imagino que la "ventana" que hay en el atico se debera cambiar la textura no? Saludos.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
|
Le falta mugre por un tubo. Piensa que el tejado de una casa es el más expuesto a la interperie.
Le falta musgo, pequeñas plantitas que hayan crecido de las aguas estancadas, alguna pelota encalada, más musgo, cagadas de pájaros, y ensuciarlo todo mucho mucho más. Aparte de eso y de lo que ya han comentado, se ve bien. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Miembro
|
Aparte de lo ke te han komentao, creo ke las tejas estan dispuestas de una forma demasiado "regular", el albañil ke las ha puesto se lo ha currao de veras
PD: Ke es eso blanco ke cuelga de una teja? Sera una kagada de paloma? Saludos. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
|
el canalón es demasiado perfecto, añade juntas y tuercelo un poco, la textura no me resulta muy metálica.
Los postes de antena suelen ser de acero galvanizado o de aluminio, por eso parecen pegotes en los edificios antiguos, tu antena tiene el mismo aspecto de viejo que el resto del edificio y parece desaparecer. A ver donde termina la cosa... |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2002
Mensajes: 100
|
Tomamos buena nota, por cierto, lo que cuelga por el canalón es el cable de la antena, igual tendríamos que aplicarle otra textura para que se aprecie mejor, no?
Saludos.
__________________
[b]::..::3Dart::..::[/b] [url=http://3dart.iespana.es/index.html]3DArt Studios[/url] |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
|
Yo diría que para la hora que parece que es la sombra debería ser más marcada. Bájale el bias al mapa de sombras o subele el tamaño para que quede más marcada. Tambien veo que las tejas no proyectan sombras cuando deberían hacerlo. Si las has excluido para bajar tiempo de render aceptamos barco
Bueno, ahora que releo vuestro post me he coscao que decís que la iluminación no es definitiva. Siendo así fale, pero mantengo lo dicho para que lo tengais en cuenta en la refinitiva. Mejorar el cristal de las ventanas que no cuela y cambiar el material del marco. En las tejas se nota bastante la repetición de la textura. Además me sumo a los comentarios anteriores. Tiene buena pinta el modelado aunque sea sencillote :D
__________________
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
|
además de lo anteriormente dicho por mis compañeros...: las tejas y la textura de la fachada de la casetita o buhardilla se vé que están escaladas negativamente respecto a las otras. además, tendriaís que haber dado un poco mas de holgura a las tejas, para que no dé la sensación de ser demasiado planas y excesivamente pegadas una sobre otra. ¿dónde habeís visto que los cable de las antenas cuelguen por las tejas...? eso lleva una instalación por los bordes del tejado y cae sobre la fachada donde las tejas no hacen ala.(esto último es una gilipollez... pero es así)
un saludo...aguantad el tipo, que este es el camino |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
|
Carpetano no es una gilipollez. Lo primero en que me he fijado al ver la imagen ha sido en la raya blanca esa e incluso he pensado que había sido un error chorra en photoshop o un fallo al guardar la imagen.
Salvo la composición y el fondo (que ya comentais no es definitiva) veo todo más o menos correcto pero eso si, quitad ese cable o ponedlo de otra forma. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
|
Teniendo una buhardilla al lado lo lógico sería que el cable de la antena entrara por la buhardilla y a partir de ahí pasara por el interior de la casa hasta el piso de abajo, ¿no?
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2002
Mensajes: 100
|
Bueno, ya estamos cambiando lo del cable, que cierto es que no quedaba muy bien, también hemos retocado las texturas y lo que comentáis del tejado, ahora va tomando otro color, mañana postearemos otra para ir viendo como vá.
Saludos.
__________________
[b]::..::3Dart::..::[/b] [url=http://3dart.iespana.es/index.html]3DArt Studios[/url] |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2002
Mensajes: 100
|
Echar un ojo al render por favor, hemos cambiado algunas cosillas.
Saludos.
__________________
[b]::..::3Dart::..::[/b] [url=http://3dart.iespana.es/index.html]3DArt Studios[/url] |
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
|
Mucho mejor la sensación general. La iluminación ha mejorado pero sigue sin cuajar del todo. El borde de las sombras debe ser más marcado si vais a mantener esa hora del día y el ambiente despejado. Además, las tejas siguen sin proyectar sombras, y las chimeneas del fondo no deberían tener el lado izquierdo tan oscuro.
El bump de la cañería queda un poco raro. Y tambien os falta por corregir el cristal y el material del marco de la ventana. Empieza a tener buena pinta el resultado, si señor
__________________
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
|
el canalón lo deformaría físicamente, no con bumps o displacements, recuerdo todavía el tutorial de siquier hablando de esto mismo. http://www.juansiquier.com/galeria.htm
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
|
Estais utilizando algun motor de render? Quiza os valga la pena hacer un par de pruebas si no es asi (Lo dice un scanlinero :P)
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| andara, ande, nuestra, tecnica |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
|
|