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#1 |
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Senior Member
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Saludos...
Este es mi primer post en este forom, asi que me presento. Mi nombre es Roberto Etcheverry, de Venezuela, aspirante a animador de personajes (si alguien tiene un trabajito por ahi... Bueno, al punto. Aqui tengo una animación en la que he estado trabajando estas ultimas semanas. La idea general es que pasaría si los modelos 3D estuvieran vivos mientras uno trabaja con ellos... Aqui está el enlace: http://locoman.kapowwie.com/private/tweak/ Hecho con Animation:Master 10.0, la animación del puntero del ratón está recien empezada y la deformación del personaje todavia necesita algo de trabajo, pero la animación creo que está casi completa...
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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¡¡¡¡¡Hola Locoman!!!!! ¡¡¡Bienvenido!!!!!
Te dí la bienvenida antes de que postearas aquí pero te la vuelvo a dar. No me canso de ver esta nueva animación, la idea es muy buena y la animación te ha quedado magnífica. ¿Por qué no le has dejado la interface de A:M? La idea del botón con el mazo es muy graciosa pero ver ese botón entre el modo músculo y el modo hueso para un hasher es descojonante ¿viene en la versión 11? Oye, una pregunta, ¿no has puesto en tu página, no lo encuentro, la animación de este personaje cayendo por la ladera de una montaña? Es muy buena. Última pregunta ¿Tiene nombre tu modelo? Pues eso, sigue posteando animaciones, no es muy común, se suelen postear más renders "stills" y ver imágenes en movimiento es muy placentero y educativo sobre todo cuando son tan buenas. Salu2 anima2, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: lima-Peru
Mensajes: 314
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Hola, la animacion de tu personaje esta muy buena, ademas de graciosa, lo uniko es k al momento de levantar la pierna se le forman unos pliegues en la entrepierna como su no hubieran huesos, como si fuera un espacio vacio y en otras partes del cuerpo pude ver esas cosillas.
No se a k se deberan, nunca he utilizado el am. Esperamos k sigas posteando mas animaciones y nos puedas enseñar tu trabajo, con esa animacion se nota k es bueno, felicitaciones. |
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#4 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Animus, los pliegues que dices es la deformación del personaje a la que se refiere Locoman, que el mismo dice, necesita un poco más de trabajo.
Eso en A:M se corrige con fanbones y smartskin, aunque Anzovin Studios acaba de sacar un nuevo plugin llamado Weight Mover que facilita (aun más) todo este proceso. Un saludo, Shazam.
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#5 |
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Senior Member
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Pues si, los plieges esos estoy tratando de solucionarlos. Es que normalmente usaba el A:M 8.5 y el smartskin funciona un poco diferente en la version 10, que es la que estoy usando ahora. De hecho, esta animación era una prueba rápida que estaba haciendo porque acababa de terminar de hacer el rig de Bonifacio (ese es el nombre del modelo, por cierto...
Ah, por cierto, la animación de la ladera de la montaña está en el demo reel, creo que es la segunda que aparece...
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#6 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Juas, qué caña :D ¡Eres mi héroe!
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#7 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Puedes poner unas imagenes del personaje para presentarlo. Y ha gusto personal uno del setup. Es que los setups me ponen. :D :D :D :D
POr cierto muy chula la animacion. Esperamos mas, yo y mis colegas imaginarios. VEnga un saludo. P.D:Arregla ese smartskin, pero ya.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#8 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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¿Alguien me podría explicar para dummies qué es un setup? Llevo ya unos días escuchándooslo y me quedo pillando cocos.
P.D.: Una idea para el foro sería añadir un apartado "Diccionario" en el que se pudieran explicar términos como este, porque me temo que ya lo habréis explicado dos o seis mil veces |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: BCN
Mensajes: 169
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Un setup es cuando le das al .exe y lo instalas.... :D :D , no bromas a parte...es y corrijanme si me equivoco, el hecho de ponerle los huesos y la piel a un personaje y dejarlo listo para animar, creando sliders para sus movimientos....creo que eso es lo que es un setup...
Saludetes
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Timmy!! |
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#10 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Básicamente es eso, aunque no se limita a personajes; un coche, por ejemplo, puede tener un setup y utilizarlo para abrir y cerrar puertas, girar el volante y en consecuencia las ruedas, etc.
Locoman, a mi también me gustaría ver el setup de Bonifacio; sería además muy instructivo, no se si otros paquetes 3D también utilizan fanbones (supongo que es posible, pero no se si es una práctica común como en A:M) y seria interesante el intercambio de opiniones del resto de la gente. Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#11 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Ahá, gracias. ¿Se controla a partir de deslizadores? La verdad es que como no he visto nada de eso no sé qué aspecto tiene. Gracias de nuevo.
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#12 |
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Senior Member
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Por si no lo sabes.
Tu apellido es vasco-frances. En el lado español se escribiría Echeverri aunque ahora los de Euskaltzaindia han euskerizado (dicen) la forma de escribir en euskera y lo han convertido en Etxeberri. En francia suelen poner una t delante de la ch. Significa CasaNueva. Etxe = Casa y Berri = Nuevo |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: lima-Peru
Mensajes: 314
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Shazam, los personajes en am se les aplica una especie de flex para animarlos, pork en el max se conseguen resultados parecidos con flex, con el skin la malla keda mas concisa.
Bueno es una duda, recien en este foro me entere del am asi k estoy super perdido |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: venezuela
Mensajes: 100
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#15 |
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Senior Member
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Vaya, que bien... no esperaba encontrarme a otro venezolano por estos lados... saludos desde Puerto Ordaz...
En cuanto al setup de Bonifacio, es un poco complicado. Bueno, aqui hay algunas imágenes: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/u...nifaciorig.jpg así se ve cuando estoy animandolo. Tengo un slider que cambia los brazos de IK a FK, cuando estan en IK se ve solamente el hueso de la mano (los de los brazos y la mano que sale ahi desaparecen, la mano IK es otra) y el codo que se ve como el que controla la rodilla. http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/u...ciorigtodo.jpg Asi se ve con ningun hueso escondido. En realidad son dos rigs (3 para los brazos), uno que hace que Bonifacio se mueva, que es el que tiene el smartskin activado y todos los fan bones, y otro encima que es el de control, que le añade los controles (como los huesos horizontales que uso para controlar el cuerpo y la cabeza) y un tercero en los brazos encima de este que es el que cambia de IK a FK. Lo malo es que en realidad es algo que fuí haciendo a medida que se me iba ocurriendo, asi que es un poco bastante desordenado y complicado de trasladar a otro modelo... Algunos detalles que le tengo es que todas las secciones son independientes al moverse, o sea, si muevo la sección del cuerpo de abajo, o la pelvis, el pecho y la cabeza sigen mirando en la misma dirección, igual que los brazos. En algunos casos da mas trabajo para animar (porque tengo que animar todas las secciones por separado) pero tambien me da mas control y no tengo que estar contra-animando... Bueno, ahora a otra cosa... arreglé un poco el smartskin y un poco tambien los moviemientos de algunas partes (principalmente cuando pierde el equilibrio), las nuevas versiones están en la misma dirección (aqui) pero los archivos que tienen el "02" al final. Los originales están tambien ahí en caso que quieran comparar la nueva versión con la vieja. El resto no lo he tocado, espero tener mas tiempo al final de esta semana..
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