Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Galerías > Trabajos Finalizados
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Amigos
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 24 ago 2003   #1
LocoMan
Senior Member
 
Avatar de LocoMan
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Venezuela
Mensajes: 171
Contactar con LocoMan a través de ICQ Contactar con LocoMan a través de MSN Contactar con LocoMan a través de Yahoo
Predeterminado Animación en progreso

Saludos...

Este es mi primer post en este forom, asi que me presento. Mi nombre es Roberto Etcheverry, de Venezuela, aspirante a animador de personajes (si alguien tiene un trabajito por ahi... ). Escuché de este foro en 3dyanimacion.com asi que entré a ver como está la cosa...

Bueno, al punto. Aqui tengo una animación en la que he estado trabajando estas ultimas semanas. La idea general es que pasaría si los modelos 3D estuvieran vivos mientras uno trabaja con ellos...

Aqui está el enlace:

http://locoman.kapowwie.com/private/tweak/

Hecho con Animation:Master 10.0, la animación del puntero del ratón está recien empezada y la deformación del personaje todavia necesita algo de trabajo, pero la animación creo que está casi completa...
__________________
[url=http://locoman.kapowwie.com/]Mi página web[/url]
LocoMan is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 24 ago 2003   #2
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
Predeterminado Re: Animación en progreso

¡¡¡¡¡Hola Locoman!!!!! ¡¡¡Bienvenido!!!!!

Te dí la bienvenida antes de que postearas aquí pero te la vuelvo a dar.

No me canso de ver esta nueva animación, la idea es muy buena y la animación te ha quedado magnífica. ¿Por qué no le has dejado la interface de A:M? La idea del botón con el mazo es muy graciosa pero ver ese botón entre el modo músculo y el modo hueso para un hasher es descojonante ¿viene en la versión 11?

Oye, una pregunta, ¿no has puesto en tu página, no lo encuentro, la animación de este personaje cayendo por la ladera de una montaña? Es muy buena. Última pregunta ¿Tiene nombre tu modelo?

Pues eso, sigue posteando animaciones, no es muy común, se suelen postear más renders "stills" y ver imágenes en movimiento es muy placentero y educativo sobre todo cuando son tan buenas.

Salu2 anima2,
Shazam.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 ago 2003   #3
AnimuS
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: lima-Peru
Mensajes: 314
Predeterminado Re: Animación en progreso

Hola, la animacion de tu personaje esta muy buena, ademas de graciosa, lo uniko es k al momento de levantar la pierna se le forman unos pliegues en la entrepierna como su no hubieran huesos, como si fuera un espacio vacio y en otras partes del cuerpo pude ver esas cosillas.

No se a k se deberan, nunca he utilizado el am.

Esperamos k sigas posteando mas animaciones y nos puedas enseñar tu trabajo, con esa animacion se nota k es bueno, felicitaciones.
AnimuS is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 ago 2003   #4
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
Predeterminado Re: Animación en progreso

Animus, los pliegues que dices es la deformación del personaje a la que se refiere Locoman, que el mismo dice, necesita un poco más de trabajo.

Eso en A:M se corrige con fanbones y smartskin, aunque Anzovin Studios acaba de sacar un nuevo plugin llamado Weight Mover que facilita (aun más) todo este proceso.

Un saludo,
Shazam.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 ago 2003   #5
LocoMan
Senior Member
 
Avatar de LocoMan
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Venezuela
Mensajes: 171
Contactar con LocoMan a través de ICQ Contactar con LocoMan a través de MSN Contactar con LocoMan a través de Yahoo
Predeterminado Re: Animación en progreso

Pues si, los plieges esos estoy tratando de solucionarlos. Es que normalmente usaba el A:M 8.5 y el smartskin funciona un poco diferente en la version 10, que es la que estoy usando ahora. De hecho, esta animación era una prueba rápida que estaba haciendo porque acababa de terminar de hacer el rig de Bonifacio (ese es el nombre del modelo, por cierto... ) en el 10, y queria probarlo, pero se me fue haciendo cada vez mas larga hasta que llegó a como está ahora... ya seguire poniendo actualizaciones a medida que la vaya arreglando...

Ah, por cierto, la animación de la ladera de la montaña está en el demo reel, creo que es la segunda que aparece...
__________________
[url=http://locoman.kapowwie.com/]Mi página web[/url]
LocoMan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 ago 2003   #6
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: Animación en progreso

Juas, qué caña :D ¡Eres mi héroe!
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 ago 2003   #7
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado Re: Animación en progreso

Puedes poner unas imagenes del personaje para presentarlo. Y ha gusto personal uno del setup. Es que los setups me ponen. :D :D :D :D

POr cierto muy chula la animacion. Esperamos mas, yo y mis colegas imaginarios. :D :D


VEnga un saludo.


P.D:Arregla ese smartskin, pero ya.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ago 2003   #8
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: Animación en progreso

¿Alguien me podría explicar para dummies qué es un setup? Llevo ya unos días escuchándooslo y me quedo pillando cocos.

P.D.: Una idea para el foro sería añadir un apartado "Diccionario" en el que se pudieran explicar términos como este, porque me temo que ya lo habréis explicado dos o seis mil veces
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ago 2003   #9
NECROS
Senior Member
 
Avatar de NECROS
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: BCN
Mensajes: 169
Predeterminado Re: Animación en progreso

Un setup es cuando le das al .exe y lo instalas.... :D :D , no bromas a parte...es y corrijanme si me equivoco, el hecho de ponerle los huesos y la piel a un personaje y dejarlo listo para animar, creando sliders para sus movimientos....creo que eso es lo que es un setup...
Saludetes
__________________
Timmy!!
NECROS is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 ago 2003   #10
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
Predeterminado Re: Animación en progreso

Básicamente es eso, aunque no se limita a personajes; un coche, por ejemplo, puede tener un setup y utilizarlo para abrir y cerrar puertas, girar el volante y en consecuencia las ruedas, etc.

Locoman, a mi también me gustaría ver el setup de Bonifacio; sería además muy instructivo, no se si otros paquetes 3D también utilizan fanbones (supongo que es posible, pero no se si es una práctica común como en A:M) y seria interesante el intercambio de opiniones del resto de la gente.

Un saludo,
Shazam.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 ago 2003   #11
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: Animación en progreso

Ahá, gracias. ¿Se controla a partir de deslizadores? La verdad es que como no he visto nada de eso no sé qué aspecto tiene. Gracias de nuevo.
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 ago 2003   #12
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,047
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: Animación en progreso

Por si no lo sabes.

Tu apellido es vasco-frances.

En el lado español se escribiría Echeverri aunque ahora los de Euskaltzaindia han euskerizado (dicen) la forma de escribir en euskera y lo han convertido en Etxeberri.

En francia suelen poner una t delante de la ch.

Significa CasaNueva.

Etxe = Casa y Berri = Nuevo
Cristina is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 ago 2003   #13
AnimuS
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: lima-Peru
Mensajes: 314
Predeterminado Re: Animación en progreso

Shazam, los personajes en am se les aplica una especie de flex para animarlos, pork en el max se conseguen resultados parecidos con flex, con el skin la malla keda mas concisa.

Bueno es una duda, recien en este foro me entere del am asi k estoy super perdido siempre es bueno saber un pokito mas
AnimuS is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 ago 2003   #14
pinky
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: venezuela
Mensajes: 100
Predeterminado Re: Animación en progreso

bienvenido amigo, muy buen trabajo tanto la animacion como la pagina. saludos desde caracas.
pinky is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 ago 2003   #15
LocoMan
Senior Member
 
Avatar de LocoMan
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Venezuela
Mensajes: 171
Contactar con LocoMan a través de ICQ Contactar con LocoMan a través de MSN Contactar con LocoMan a través de Yahoo
Predeterminado Re: Animación en progreso

Vaya, que bien... no esperaba encontrarme a otro venezolano por estos lados... saludos desde Puerto Ordaz...

En cuanto al setup de Bonifacio, es un poco complicado. Bueno, aqui hay algunas imágenes:

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/u...nifaciorig.jpg
así se ve cuando estoy animandolo. Tengo un slider que cambia los brazos de IK a FK, cuando estan en IK se ve solamente el hueso de la mano (los de los brazos y la mano que sale ahi desaparecen, la mano IK es otra) y el codo que se ve como el que controla la rodilla.

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/u...ciorigtodo.jpg
Asi se ve con ningun hueso escondido. En realidad son dos rigs (3 para los brazos), uno que hace que Bonifacio se mueva, que es el que tiene el smartskin activado y todos los fan bones, y otro encima que es el de control, que le añade los controles (como los huesos horizontales que uso para controlar el cuerpo y la cabeza) y un tercero en los brazos encima de este que es el que cambia de IK a FK. Lo malo es que en realidad es algo que fuí haciendo a medida que se me iba ocurriendo, asi que es un poco bastante desordenado y complicado de trasladar a otro modelo...

Algunos detalles que le tengo es que todas las secciones son independientes al moverse, o sea, si muevo la sección del cuerpo de abajo, o la pelvis, el pecho y la cabeza sigen mirando en la misma dirección, igual que los brazos. En algunos casos da mas trabajo para animar (porque tengo que animar todas las secciones por separado) pero tambien me da mas control y no tengo que estar contra-animando...

Bueno, ahora a otra cosa... arreglé un poco el smartskin y un poco tambien los moviemientos de algunas partes (principalmente cuando pierde el equilibrio), las nuevas versiones están en la misma dirección (aqui) pero los archivos que tienen el "02" al final. Los originales están tambien ahí en caso que quieran comparar la nueva versión con la vieja. El resto no lo he tocado, espero tener mas tiempo al final de esta semana..
__________________
[url=http://locoman.kapowwie.com/]Mi página web[/url]
LocoMan is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
animacion, progreso


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Iii Jornada Sobre DiseÑo Digital Y Animacion Nebrija Animación y Rigging 3 24 mar 2005 17:43
Iii Jornada Sobre DiseÑo Digital Y AnimaciÓn Nebrija Infografía General 4 14 mar 2005 14:02
Iii Jornada Sobre DiseÑo Y Digital Y Animacion Nebrija Animación 1 14 mar 2005 10:13
Iii Jornada Sobre DiseÑp Digital Y Animacion Nebrija Animación y Rigging 0 14 mar 2005 09:30
Iii Jornada Sobre DiseÑo Digital Y Animacion Nebrija Diseño Grafico y CAD 0 14 mar 2005 09:29

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 08:07.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.