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#1 |
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Saludos a todos, bueno hoy quisiera mostrarles uno de mis últimos trabajos, se trata de una fachada de un proyecto multifamiliar, lo he hecho con 3dsmax8 y vray; he agregado ambientación en photoshop, la mayoría de la vegetación, cielo y fondo, también los reflejos de los vidrios que no se porque razón me quedan oscurísimos con vraysun+sky. bueno. Agradezco los comentarios, críticas, sugerencias, elogios...
Un abrazo |
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#2 |
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Arquiterco
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: usted está aquí, nosotros... no
Mensajes: 520
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ese pasto, ese pasto! pasa la receta (completa jajaja) no...?,
es un verdadero coco para mi la cuestion del pasto... gracias,. namas por criticar.. veo un poco palido el tabique o ladrillo, por lo demas muy bien felicidades
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pero es q de tú arte.... a mí arte... pues mejor Mi Arte... |
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#3 |
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rappaniu: Pues el pasto lo he hecho con el modificador VrayDisplacementMod en 2D. Hay un tutorial para ello:
http://www.evermotion.org//tutorials...Vray_grass.rar he usado una textura para el difuse de buen tamaño y otra no tanto con muchos puntitos blancos y grises para el desplazamiento. como el desplazamiento queda siempre perpendicular al plano base pues mantengo los valores bajos para que no se vea estilo 'fakir'. jeje Saludos
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http://www.visualprojects3d.com |
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#4 |
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Arquiterco
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: usted está aquí, nosotros... no
Mensajes: 520
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caramba! siempre lo he usado en 3d el displacement y me sorprende q quede asi de bueno con 2d, y ni mencionar el consumo de tiempo... seria molestia decirme donde encontraste los mapas?, gracias por el tuto lo voy a ver ...
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pero es q de tú arte.... a mí arte... pues mejor Mi Arte... |
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#5 |
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Carpe Diem
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Vigo
Mensajes: 378
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qué bien te ha quedado la hierba, muuuy chula...
aun así estoy de acuerdo con rappaniu, el ladrillo está muy pálido, y creo que no concuerda el entorno con la luz que has puesto. los cristales muy chulos tambien |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 107
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amigo.
el cesped..10 puntos. el ladrillo, concuerdo con todos. los vidrios, seria bueno que me contaras como armaste el material, para poder ver si puedo ayudarte. es que Vray con gi hace variar el resultado del vidrio de acuerdo al espesor del objeto al que se lo aplicaste. tal vez con un par de datos que me pases pueda sugerirte algun tutorial. un saludo desde argentina. muy buen trabajo. |
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#7 |
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Arq.+Arq.
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: Mexico
Mensajes: 170
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Definitivamente lo que atrago a mis ojos fue ese pasto... muy bien! compañero..
Lo unico que siento que brincan son los arboles... Saludos!..
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Los limites de mi expresion son los limites de mi universo... ct.. |
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#8 |
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Alba: gracias por los comentarios, en este caso recurrí a photoshop para agregar reflejo a los cristales con una máscara. pero no siempre se puede.
rappaniu: te coloco adjunto la textura de desplazamiento, para el difuse puedes usar cualquiera según el color de césped que desees, recuerda mirar el tutorial, y ensayar hasta que tengas el resultado deseado. en cuanto al consumo de tiempo para mí el problema es memoria (2G en cada equipo), rendericé el modelo sin displacement en un equipo y en otro sólo el césped con el displacement sin el resto del modelo; después las uní. silviogarcia2912: mis cristales son sólo faces, no tienen espesor, tampoco les doy transparencia porque en la mayoría de mis modelos exteriores no dibujo el interior, así que son como espejos algo grisáceos y que reflejan el contexto un tanto. pero desde que empecé a usar vraysun+sky el reflejo del enviroment me queda oscurísimo, así que... photoshop. qué me recomendás? duvas: tienes razón, los dos árboles en 3d son los que no me gustan. el resto como ves son post. gracias. un abrazo
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http://www.visualprojects3d.com |
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#9 |
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Arquiterco
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: usted está aquí, nosotros... no
Mensajes: 520
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muchas gracias!! me servirá de mucho esaré pendinte de este post, saludos
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pero es q de tú arte.... a mí arte... pues mejor Mi Arte... |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: canarias
Mensajes: 912
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muuuy bueno ese cesped, enhorabuena, porq a mi no me queda bien nunca...
salu2 |
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#11 |
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miguelito V4.4
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: un madrileño con playa
Mensajes: 2,180
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ya te lo han dicho todo,
a mi encanta el encuadre, estoy "cansado" del formato apaisado
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siempre palante y to recto. ------------------------ mis renders mis dibujos fuckr me |
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#12 | |
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Cita:
.Es así vertical porque la agencia lo necesitaban para el brochure y para unos pendones. Un saludo
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http://www.visualprojects3d.com Última edición por DARQ fecha: 11 jul 2008 a las 08:33. |
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#13 |
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LES HA SUCEDIDO? que se fajan un render preocupándose por que todo quede bien, en su sitio, con escala, y luego viene un 'retocador' y hace esto; que opinan?
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http://www.visualprojects3d.com |
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#14 |
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..parcheada...
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La iluminación no me acaba de convencer...no se sabe si está nublado si hace sol...
Sube el rgb output del bitmap del reflejo a 500 o asi, (sorry por el espanglish)
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SI EL GIZMO TE "DESAPARECE" DEL MAX DALE A LA X Respuesta para a los que nadie contesta |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 107
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amigo Darq: te comento que el vray sun+ sky hacen trabajar de una manera diferente algunos materiales y por supuesto la GI, el vidrio es uno de los materiales mas complejos de lograr y casi siempre vas a tener un mal resultado si lo aplicas a un objeto sin espesor.
aqui te adjunto un link que me fue de mucha utlididad y que me lo acerco un gran dibujante 3d quien me enseño muchisimo de lo que se. Tutorials - Tutoriales ahi tiene la mejor manera de lograr materiales de uso comun para que tengan mayor realismo. y en la parte de vidrio explica el funcionamiento del vidrio y como lograr variantes como espejo, esmerilado, ahumado, etc. espero te sea de tanta utilidad como lo fue para mi. un abrazo desde argentina. web: S3d Studio - Servicios de Arquitectura - Dibujo 2d - 3d - Renders Interiores y Exteriores mail: info@s3d-studio.com.ar msn: silviogarcia2912@hotmail.com |
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