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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 34
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Aqui os dejo mi segundo render. Ya que del primero no modificare nada que he acabado quemadisimo.
La idea, era hacer una araña mecanica y asesina :ddi05: . Aqui os dejo los resultados, la ultima se ve demasiado oscura, asi que en la proxima le cambiare un poco las luces. Comento un pequeño problema para la gente que este empezando como yo y se pueda encontrar con este problema. Tube un pequeño problema a la hora de las luces, y era que en las patas le he puesto luces (dentro) y debian iluminar por la zona roja (que le he puesto material transparente), pero me iluminaba hacia todas las direcciones, (no se si me explico), lo cual me extrañaba porque al estar dentro de la pata no deberia salir luz excepto por la parte que halla transparencia. Pero no era asi, de echo las 3 imagenes primeras se ven bastante rojizas por eso. en la ultima lo solvente, consiguiendo el efecto de luz quie queria, la luz roja "iluminando" el blindaje de la araña y la "blanca" iluminando la escena. Al final lo solvente al darme cuenta que las patas (que eran cilindros modificando la malla), por el interior no tenia texturas, por eso la luz se salia de dentro por todos los lados, asi que a los materiales le puse 2 caras y salio bien! En la ultima imagen tan solo estan las luces propias de la araña. Algunos consejos?Ala! no os corteis!!! venga esas criticas! Saludos a todos. |
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#2 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Hola arioko, yo te aconsejaria que le bajases mas el cuerpo, casi tocando el suelo, impondra mas que de esa forma estirada. El material negro no deja ver bien el modelo pero para ser el segundo render estas aprobado
Salu2. P.D: pos...... data.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#3 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Jejeje, sí soy profesor, dumdum, pero de música (especialización en trompeta). Por lo demás, soy un mequetrefe veintiunañero que trata de no sucumbir a la carrera de informática :?
Sobre el modelo y el render en general, siempre me han atraído los "mechas" y por ahí tengo alguno de algún bicho multipatar, así que coincido con la apreciación de dumdum. Un consejo que te daría es que te fijaras en cómo han resuelto la araña mecánica de Wild Wild West (en google tendrás porrones de imágenes). El cuerpo algo más bajo y las patas más flexionadas dan una sensación más amenazante y dinámica. Otra cosilla sería que le pusieras las patas debajo del cuerpo, naciéndole aproximadamente en el centro del cuerpo (visto desde arriba). Vamos, que busques la anatomía interna de una araña (ay, querido segundo de bup) y trates de copiarla un poco más. Con eso no digo que el modelo esté mal, es ciencia ficción y puedes hacer lo que te rote; son cosas que yo mejoraría. La idea del "monóculo" delantero también me parece apropiada, pero... ¿has pensado en ponerle algo más parecido a los ojos de los centinelas de matrix? Le daría un toque muy c00l. Venga, un saludo y ánimo. Ah, otra cosa, si quieres darle un aspecto de "leds" a lo de las patas, prueba mejor a ponerle un material semiopaco y que emita a un 80 por ciento o así. Seguro que gana mucho en esas zonas rojas de las patas y te ahorras las luces. |
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#4 |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
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No consigo ver ninguna de tus imágenes arioko
¡Coño Mars, no fastidies que eres profe de trompeta!. Pues yo soy profesor de piano. Tenemos que hacer un conciertillo un día de estos. Venga, ¡Paz pa Toos!
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#5 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Qué raro, yo sí veo sin problemas las imágenes:
http://members.fortunecity.es/arioko/ARaKnido_01.jpg http://members.fortunecity.es/arioko/ARaKnido_02.jpg http://members.fortunecity.es/arioko/ARaKnido_03.jpg http://members.fortunecity.es/arioko/ARaKnido_04.jpg Arrieros somos y en el camino nos encontraremos. También toco el piano, pero me lo dejé en tercero del plan antiguo (aunque me gustaba mucho) para centrarme en la trompeta y los estudios, que ya iba agobiadillo |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 34
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Bueno, las siguientes imagenes las he obtimizado con el Photoshop, para que cargen mas rapido, igual por eso no las ven algunos... nuse
Siguiendo los sabios consejos de DumDum y Mars Attacks En la primera he desactivado las sombras para que se vean mejor la forma y me aconsejeis cositas. En la segunda he cambiado la luz de posicion y las sombras hacen que parezca mas amenazante... Y al final salio esto. Que tal? Por si alguien no los ve, los links son : http://members.fortunecity.es/arioko/ARaKnido_05.jpg http://members.fortunecity.es/arioko/ARaKnido_06.jpg De todos modos intentare cambiar de host (Fortunecity) a otro (gratuito). Alguna sugerencia? Bueno, si alguien no lo ve, las puedo enviar adjuntas. Saludos! |
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#8 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Ese cambio ya me gusta mucho más.
Puntualizaciónes que le haría: -Afílale más la cola, que parezca como de avispa. -El arma queda pocoooo... cómo te lo diría... muy basta en comparación con el diseño del resto. En lugar de una central saliendo del cuello yo le habría puesto dos laterales saliendo de los costados de la cola (algo así como las que tiene un helicóptero Apache o el Batplano, incluso replegables). -El cono de luz que sale del centro debería comenzar con más grosor para que dé la sensación de que ilumina por todo el foco, y además esta luz debería ser un poco más rojiza. También abombaría un poco más la lente que proyecta esa luz y atrasaría los "ojos" de alrededor para que el conjunto quedara esférico (no sé si me explico). Para mi gusto ha mejorado mucho. Tal vez le desafilaría un poco las patas o las hundiría en el suelo (haciendo también el efecto de desconchamiento del mismo) para dar más sensación de bicho pesado. Un saludo :D |
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#9 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,105
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Necesita mas detalle el modelado y mejor iluminacion.
El entorno tambien ayudaria,ahora parece metido en una caja. Echa un vistazo por ahi para coger inspiracion.
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#10 |
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Miembro
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#12 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Un modelo impresionante (muy a lo dumdum, comienzas juntando dos tuercas y acabas con un mechascorpión) pero incluso tiene sus incoherencias "mecánicas". Por ejemplo: hay una redundancia en las barras hidráulicas que conectan el cuerpo con las patas (con una habría suficiente); podría servir para darle más potencia o algo así, pero no serían necesarias. Pero lo peor está en la cola, porque tal y como está, si se flexionara, sólo llegaría a aguijonearse a sí mismo
De todas formas, es un buen ejemplo de cómo dotar de realismo a un modelo así: imaginarse que lo montas con un mecano de verdad y que necesitarás cables, bombas hidráulicas, engranajes, ... Nada que arioko no pueda añadir con un poco de paciencia y dos cañas |
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#13 |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
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Pues ya veis, ahora las veo todas: las del principio, las de los links,..., todas
Me gusta el arácnido que te has montado. Coincido con la pipol en lo de bajar el cuerpo, queda mucho mejor. También estoy de acuerdo con Lo que ha dicho Mars de afilar la "cola" . Para lo del arma, podrías poner dos delante donde suelen ir los colmillos en estos bichos. Por cierto, ¿qué es esa "esfera" que aparece por la escena? Bai bai!
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#14 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 34
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Joder slime!!, viendo eso no me inspiro... me deprimo!!! de mis renders...
Pero si que deberia de cambiarle de escena... Bueno, aqui os dejo lo ultimo que he hecho: * Esferificar los ojos. * Darle mas reliebe a el suelo y hacer algunas imperfecciones donde se clavan las patas. * He hecho mas cortas las garras (las patas). * He curbado y alargado el cuerpo trasero. * He cambiado el super-mega-que-te-cagas de cañon, por dos mas modestos a los laditos de la cabeza. * He cambiado un poco los colores y he puesto alguna textura. He tenido que quitar el haz de luz que salia del ojo, porque me hace un efecto que es muy raro, al activarlo por la zona de detras de la luz me ilumina con un color negativo al que eligo (rojo->azul, blanco->negro...), he estado probando, pero no se de que es... Asi que hasta que no me informe un poco de que va el efecto Volumen Luminico lo quito. La esfera que habia, era solo para poner un punto al que estaba alumbrando el haz... pero al final la quitare o la substituire. Gracias por las criticas. Un saludo a todos! PD : Una de las patas de atras anda un poco girada... no? |
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#15 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Ha ganado bastante, pero la parte de los agujeros podría mejorarse más. A ver, la idea es que las patas aparezcan clavadas en el suelo. Por lo tanto, necesitas agujeros más pequeños y que la punta de las uñas efectivamente queden un poco por debajo del plano del suelo.
La cabeza me encanta. Y ahora pues ponle algo de cablerío (del cablerío me fío), mejora la "mecánica" de la parte desde donde le salen las patas del cuerpo (tal y como está parece una única pieza, no tiene movilidad) y no sé qué más podría decirte. ¿La cola tiene "aguijón"? Se ve más estilizada, pero no sé si es por la perspectiva, da la sensación de que se podría pulir más. Aquí va una imagen para que te hagas una idea de a qué me refiero con estilizar la cola, y también por si te sirve de inspiración para mejorar la salida de las patas y su posición: |
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