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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Argentina
Mensajes: 146
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Bueno aca estoy posteando mi ultimo trabajo que aun se encuentra en desarrollo.. lo dejo a su ojo critico.. !!!
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 20
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Yo veo bien el modelado, pero el render no deja apreciar mucho, porque no le subis mas la calidad?
Saludos |
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#3 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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repasa la malla del capó, quizá te sobren un par de vértices o tengas que recolocarlos para conseguir que parezca menos abombado, el resto muy bién, me gusta el acabado de las rejillas del capó
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Argentina
Mensajes: 146
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Tuve bastantes inconvenientes para conseguir planos , escogi los que me parecieron mas fieles al real. De todas maneras, no encontre absolutamente nada para el interior..
Gracias por las criticas.. !!! |
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#5 |
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Miembro Nuevo
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Te hago 1 picada con mi viper!!!.
Que hace che cabeza! como va. Ta quedando gueno el focus! metele pasa a ver si sale algo para vender. Suerte |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 69
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Por si te sirve de ayuda en http://www.suurland.com , tienes los blueprints del Ford Focus WRC, el único inconveniente es que no viene la vista superior.
Si quieres encontrar fotográfias del coche, haz una búsqueda en google, seguramente encontraras un monton de imágenes que te ayudaran a pulir los pequeños defectos que tenga el modelo, porque yo lo veo bastante bien. En cuanto al render, intenta ponerle un mapa de background en lugar de el mapa de reflexión que creo que has puesto. Sigue adelante, espero haberte servido de ayuda. |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 36
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Oye me gustaria saber como haces para que se muestre una reflexion en el coche sin poner un fondo, me lo puedes explicar?
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Argentina
Mensajes: 146
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Para agregarle los reflejos sin que se vea el mapa del entorno, en las propiedades principales del objeto (esfera con la textura HDRI), hay un sub menu rendering y ahi le desactivas el "primary visibility", (claro que esto es en el maya!)..
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Argentina
Mensajes: 146
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Aca posteo el ultimo render con cambios en la iluminacion... espero que les guste!!
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#10 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Joder, macho, se sale. ¿Te atreves a hacer un making of-tutorialillo para los que quieran comenzar con ello y no sepan por dónde empezar?
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#11 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Felicidades prophylactic, me ha encantado.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Argentina
Mensajes: 146
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Gracias!... la verdad es que para hacer un tutorial medianamente bien explicado no tengo tiempo, pero vere que se puede hacer.., si les hace falta un poco de direccion para comenzar yo les puedo ayudar..!!
Saludos |
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#13 |
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Miembro
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pues yo no necesito un poco de ayuda...........necesito MUCHA!!!!
estaria bien lo del tuto. yo empece un audi tt hace como 1 mes jaja, no logro avanzar, pues no tengo mucho tiempo y lo poco tiempo que le dedico me la paso batallando con la malla y no puedo avanzar.... Muy buen trabajo.. |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Argentina
Mensajes: 146
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Litleboy.. que soft usas para modelar??.. tenes data sobre el audiTT??
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| Etiquetas Identificativas |
| armando, focus, ford |
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