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#1 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Este es el chalet por fuera. No me ha gustado nada el resultado, mas que nada por las tejas con desplazamiento, no son prácticas para nada, tardan demasiado en renderizar...además el exponencial como color mapping no mola para exteriores.
Ah!! Este es el chalet por dentro: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=31332
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. http://www.pepe-sierra.blogspot.com |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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se ve bien.....lo que si podrias trabajar un poco mas las texturas, en especial la de los muros, a pesar de que sean blancos, se puede trabajar un poco mas el blanco....al igual que los pilares de madera.....
la vegetacion y el fondolos veo un poco planos....podrias intentar replacear algunos arboles 3d....(creeme que se que esta ultima opcion es una verdadera joda...pero a veces vale la pena) acerca del exponential (el linear me lo quema todo y hace desaparecer los blancos ), yo siempre renderizo con exponential y sí, todo queda como medio apagado,y cambiar a mitad de trabajo todo a linear significa ajustar practicamente todo de nuevo ,iluminacion y texturas, y por tiempo generalmente no puedo, ademas ya me acostumbre y es el que se me hace mas facil ajustar.......lo que si me encantaria ver un "versus",o sea una misma escena renderizada con exponential y otra con linear o hsv, sacandole el mejor partido a cada una de estas opciones....a ver si alguien con mas tiempo se tira una pruebita de este tipo..... saludos |
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#3 |
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Alberto pa servirle
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,357
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Creo que la vegetación que tiene la imágen ya es 3d si no me equivoco. A mi siempre me ha funcionado bastante bien los rpc para la vegetación y árboles.
En cuanto a lo de linear o exponential ambos dan buenos resultados dependiendo de la escena. Yo he hecho interiores que quedaban mejor con exponential que con linear y viceversa, en cuanto a exteriores te digo lo mismo. No aclara nada, lo se, pero supongo que en cualquiera de las dos opciones se trata de toquetear luces y texturas. Lo de las tejas con desplazamiento, yo no uso otra cosa desde que lo descubrí y tampoco supone excesivo adicional de render. El render en general está bien, da buena ímpresión, lo que no me gusta es la madera de los pilares.
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"No es más feliz quién tiene lo que desea, sino quién desea lo que tiene" __________________ Web: www.imagendigital3d.com Web fotografía: http://www.flickr.com/photos/alberto...7606321142917/ Web 3d personales: www.imagendigital3d.com/arte3d.swf |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,185
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Se ve muy bien, igual q el interior.
¿q vegetación has usado? speedtree? Personalmente, prefiero usar siempre lineal. Se quema con facilidad, y por tanto requiere de más trabajo y hacer más pruebas, pero el resultado es mejor, más contrastado y natural. Pero solo es una opinión, a muchos les gusta el exponencial. un saludo |
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#5 | |
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Cita:
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Yo lo veo muy bien. De luz y de todo.
Lo único que no me "cuela" es la textura del emplazamiento y la imagen de fondo. Pero lo que es la casa esta todo correcto. Buen trabajo. P.D.: Quizas sí daria algo mas de luz en las zonas interiores de los porches y arcadas. También algo mas de reflexion en las ventanas le daria mas profundidad. saludos Última edición por Josich fecha: 22 dic 2005 a las 02:26. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Entre el suelo y el cielo
Mensajes: 241
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Veo los arboles un tanto extraños (como si estuvieran duplicados)
Ademas veo que las sombras no coinciden del todo, ¿seguramente por una luz "target spot"? Yo aplicaria una "target direct" para rayos paralelos. Mejorando eso y las zonas ocuras de los porches, quedaria superior. Dices que no te convence el desplazamiento de las tejas? pues a mi me gusta, es mucho mejor que los que consigo yo. Tambien me gustan las baldosas de la terraza, las encuentro muy conseguidas. Buen trabajo Un saludo PD. El interior es una pasada |
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#8 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Lo de que no me convence el desplazamiento es porque el render del chalet sin árboles se ha tirado 9 horas y media, es totalmente improductivo, como matar moscas a cañonazos... Supongo que lo de la oscuridad en los porches se soluciona en parte con el Linear en color mapping...La luz es una target direct.
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#9 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
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Pues los árboles yo tambien les veo muy planos la verdad, creí que eran 2D.
El desplazamiento en 3D es bastante más lento que el 2D, a lo mejor van por ahí los tiros del rendertime. |
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#10 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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No es por eso... El desplazamiento es en 2D. Lo que pasa es que está aplicado sobre un objeto chunguillo. El desplazamiento solo hace el salto de teja a teja, lo demás es geometría.
Mamones ¿como podeis ver los árboles planos? he sudado sangre para que todo rulara, aunque es cierto que algunos de los modelos no son de lo mejor de Xfrog. En próximos trabajos me curraré mas esta parte...
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: En una galaxia muy muy lejana...
Mensajes: 165
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Hay un truco mu tonto para los arboles y vegtación; ya que son 3d limítate a rotarlos en ángulos diferentes para que no parezcan tan iguales, asímismo cámbiales también el tamaño y/o proporción, eso da bastante el pego. A las texturas que te comentan cámbiales la orientación del mapa o la posición o tamaño, que si no parecen clones los objetos. A mi las tejas si me molan. Y bueno, poko mas, a parte de esto está de puta madre.
Un salidete |
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#12 | |
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Cita:
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#13 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 81
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HOla, el modelado me parece excelente, un 10. Los arboles a mí me han gustado bastante, aunque si que es cierto que se notan los duplicados. De todas maneras creo que la iluminación afecta negativamente al relieve y profundidad de los árboles. El tejado está de miedo, cojonudo.
Lo que no me gusta demasiado es la iluminación, parece nublado (aunque en realidad lo está), pero afecta negativamente al relieve y profundidad de todo el conjunto. LA piedra de los muros les falta relieve, no se, bumpy o displacement. Ahora, que lo más flojo de todo es el terreno, trabajate más la textura. No obstante, está de p...ta madre. P.D. Por cierto, los arboles y plantas has dicho que son xfrog, ¿esto es un plugin de max al estilo speedtree o es un cd de modelos de arboles? |
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#14 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Lo de Xfrog es un plugin para importar modelos en formato .xfr....
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#15 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: UK
Mensajes: 59
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La imagen en conjunto se ve bien. en detalle si falla, las ventanas estan muertas necesitan algo de reflexion y los pasillos y balcones se ven demasiado oscuros, la madela de las columnas se ve rara. otra cosa pero ya es a modo de gusto, le aplicaria un desenfoque al fondo se ve tan nitido que molesta al ojo. sigue asi buena imagen.
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