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Antiguo 06 jul 2006   #1
javiktr
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 60
Predeterminado ayuda integración edificos para entorno

hola amigos leí en un post de kermel una opción para integrar unos edificios con el paint shop prot y decía:
(Es de lo mas sencillo, simplemente aproveche el mapa de opacidad (o alpha) que el 3dsmax genera para las zonas donde no hay objetos. Para ello guarde el render como un .tga con ese canal alpha incluido, y lo abri en Paint Shop Pro, que es el programa que suelo usar para retoque. Ahi se hace una mascara a partir del canal de opacidad, y se crea una capa por debajo de la que contiene el render, que es la que va a tener los edificios. Se pegan los fondos, preferiblemente una fotografia del edificio tomada de frente y a media altura, y se deforma esa imagen achatando uno de sus lados para que parezca perspectiva. La mascara creada solo dejara ver a traves de las ventanas, y con la transparencia que le dicte el mapa de opacidad.
En Photoshop funciona de la misma manera).me lo podrías explicar más detalladamente si puede ser con imagenes es que me pierdo, saco un canal alpha en blanco y negro en max pero con el paint shop prot me pierdo
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Antiguo 06 jul 2006   #2
NELSONAPRENDIZ
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
Predeterminado Re: ayuda integración edificos para entorno

???????????????????????????????????









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Antiguo 06 jul 2006   #3
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
Predeterminado Re: ayuda integración edificos para entorno

Pon fuera un plano, aplicale la foto de los edifícios como textura y arreando
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Antiguo 06 jul 2006   #4
nestorsant
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 153
Predeterminado Re: ayuda integración edificos para entorno

ami se me hace mas facil sacar un .TIF.......al momento de guardarlo activo la casilla de store alpha channel y me agrega la mascara. (como lo muestra la imagen 1

al momento de trabajarlo en PSD le pongo ver los canales ahi aparece el RGB completo y seprados cada uno de los colores de ahi selecciono con CTRL el Alpha channel y recorto (ctrl+x) el "render" (imagen 2) y lo pego (ctrl+V) sobre la misma imagen.....asi separo el alpha del render. ya posteriormente le meto la imagen de fondo, la ajusto y la mando detras del render.

esa es mi mecanica nose si se trabjae de otra manera.
un saludo
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Antiguo 07 jul 2006   #5
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
Predeterminado Re: ayuda integración edificos para entorno

Cita:
Escritos por nestorsant
esa es mi mecanica nose si se trabjae de otra manera.
Esa técnica esta mal, por el simple hecho de que al recortar pierdes el antialiasing entre el fondo y el primer plano, aparte de que es innecesaria, porque cualquier programa de 3D te puede guardar la información del canal alpha automaticamente.
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Antiguo 07 jul 2006   #6
javiktr
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 60
Predeterminado Re: ayuda integración edificos para entorno

hola amigos leí en un post de kermel una opción para integrar unos edificios con el paint shop prot y decía:
(Es de lo mas sencillo, simplemente aproveche el mapa de opacidad (o alpha) que el 3dsmax genera para las zonas donde no hay objetos. Para ello guarde el render como un .tga con ese canal alpha incluido, y lo abri en Paint Shop Pro, que es el programa que suelo usar para retoque. Ahi se hace una mascara a partir del canal de opacidad, y se crea una capa por debajo de la que contiene el render, que es la que va a tener los edificios. Se pegan los fondos, preferiblemente una fotografia del edificio tomada de frente y a media altura, y se deforma esa imagen achatando uno de sus lados para que parezca perspectiva. La mascara creada solo dejara ver a traves de las ventanas, y con la transparencia que le dicte el mapa de opacidad.
En Photoshop funciona de la misma manera).me lo podrías explicar más detalladamente si puede ser con imagenes es que me pierdo, saco un canal alpha en blanco y negro en max pero con el paint shop prot me pierdo
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Antiguo 07 jul 2006   #7
javiktr
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 60
Predeterminado Re: ayuda integración edificos para entorno

Si pero al recortar por ejemplo en la imagen de los pisos, al tener cortinas que se ven por detrás el entorno de los pisos, como recortas tú eso por que las cortinas tienen que quedar como están
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Antiguo 07 jul 2006   #8
N_a_U
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: Valencia (España)
Mensajes: 29
Predeterminado Re: ayuda integración edificos para entorno

El canal alpha te guardaria esa opacidad de las cortinas javiktr.

Como dato yo lo que hago es una seleccion del canal alpha en PS, la expando un pixel y luego le aplico un calado de 0,5, y funciona muy bien.

salu2
N_a_U is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 jul 2006   #9
javiktr
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 60
Predeterminado Re: ayuda integración edificos para entorno

Te puedes explicar mejor amigo, es que estoy un poco pez
javiktr is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 jul 2006   #10
kelmer
Miembro
 
Avatar de kelmer
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 90
Predeterminado Re: ayuda integración edificos para entorno

En Paint Shop Pro 9:

- Guardas la imagen de 3dsmax en un formato que te almacene el mapa alpha
- Abres la imagen en PSP
- Menu Capas - Cargar o guardar mascara - Cargar mascara de canal alfa
- Si pregunta que hay que convertir a una capa completa: Aceptar
- En el cuadro te aparecera un previo de la mascara que se creara
- Boton Cargar
- Menu Capas - Nueva capa de trama
- Boton Aceptar
- Esta capa creada es la que tiene que tener lo que se ve a traves de las ventanas. Enviala al fondo a traves de Menu Capas - Organizar - Enviar al fondo

Ya puedes editar esa capa (oculta las otras con Menu Capas - Ver - Solo capa activa).
Muy importante es poner el color de fondo del 3dsmax en una tonalidad similar a la imagen que se va a poner de fondo. De esta forma los bordes alisados tendran un color parecido y no se notaran. Si no sabes que color poner, usa el blanco que funciona para casi todo (excepto en imagenes nocturnas).

Espero que te ayude en algo
kelmer is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 jul 2006   #11
Kimara
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 571
Predeterminado Re: ayuda integración edificos para entorno

mmmmmm yo el entorno lo pongo directamente desde el 3dmax....mmmm tb es correcto asi???
Kimara is offline   Responder Con Cita
Antiguo 09 jul 2006   #12
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
Predeterminado Re: ayuda integración edificos para entorno

Cita:
Escritos por •°o.O_FURIAE_O.o°•
mmmmmm yo el entorno lo pongo directamente desde el 3dmax....mmmm tb es correcto asi???
Es lo que puse en mi primer mensaje.
¡Qué manera de complicaros la vida!

Pues nada, seguir con vuestros lios
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Antiguo 14 jul 2006   #13
javiktr
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 60
Predeterminado Re: ayuda integracion gracias a kermel

quiero dar las gracias a kelmer, por sus aclaraciones, lo he conseguido realizar tal y como indica. muchas gracias amigo.
javiktr is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 jul 2006   #14
Kimara
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 571
Predeterminado Re: ayuda integración edificos para entorno

Cita:
Escritos por Caronte
Es lo que puse en mi primer mensaje.
¡Qué manera de complicaros la vida!

Pues nada, seguir con vuestros lios

em jajajaaja ya ya me acabo de dar cuenta es q lo lei pero no caia en lo q decias porque eso del lenguaje tecnico a veces se me pasa je sorry
Kimara is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
ayuda, edificos, entorno, integracion, para


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