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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 60
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hola amigos leí en un post de kermel una opción para integrar unos edificios con el paint shop prot y decía:
(Es de lo mas sencillo, simplemente aproveche el mapa de opacidad (o alpha) que el 3dsmax genera para las zonas donde no hay objetos. Para ello guarde el render como un .tga con ese canal alpha incluido, y lo abri en Paint Shop Pro, que es el programa que suelo usar para retoque. Ahi se hace una mascara a partir del canal de opacidad, y se crea una capa por debajo de la que contiene el render, que es la que va a tener los edificios. Se pegan los fondos, preferiblemente una fotografia del edificio tomada de frente y a media altura, y se deforma esa imagen achatando uno de sus lados para que parezca perspectiva. La mascara creada solo dejara ver a traves de las ventanas, y con la transparencia que le dicte el mapa de opacidad. En Photoshop funciona de la misma manera).me lo podrías explicar más detalladamente si puede ser con imagenes es que me pierdo, saco un canal alpha en blanco y negro en max pero con el paint shop prot me pierdo |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Pon fuera un plano, aplicale la foto de los edifícios como textura y arreando
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 153
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ami se me hace mas facil sacar un .TIF.......al momento de guardarlo activo la casilla de store alpha channel y me agrega la mascara. (como lo muestra la imagen 1
al momento de trabajarlo en PSD le pongo ver los canales ahi aparece el RGB completo y seprados cada uno de los colores de ahi selecciono con CTRL el Alpha channel y recorto (ctrl+x) el "render" (imagen 2) y lo pego (ctrl+V) sobre la misma imagen.....asi separo el alpha del render. ya posteriormente le meto la imagen de fondo, la ajusto y la mando detras del render. esa es mi mecanica nose si se trabjae de otra manera. un saludo |
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#5 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 60
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hola amigos leí en un post de kermel una opción para integrar unos edificios con el paint shop prot y decía:
(Es de lo mas sencillo, simplemente aproveche el mapa de opacidad (o alpha) que el 3dsmax genera para las zonas donde no hay objetos. Para ello guarde el render como un .tga con ese canal alpha incluido, y lo abri en Paint Shop Pro, que es el programa que suelo usar para retoque. Ahi se hace una mascara a partir del canal de opacidad, y se crea una capa por debajo de la que contiene el render, que es la que va a tener los edificios. Se pegan los fondos, preferiblemente una fotografia del edificio tomada de frente y a media altura, y se deforma esa imagen achatando uno de sus lados para que parezca perspectiva. La mascara creada solo dejara ver a traves de las ventanas, y con la transparencia que le dicte el mapa de opacidad. En Photoshop funciona de la misma manera).me lo podrías explicar más detalladamente si puede ser con imagenes es que me pierdo, saco un canal alpha en blanco y negro en max pero con el paint shop prot me pierdo |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 60
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Si pero al recortar por ejemplo en la imagen de los pisos, al tener cortinas que se ven por detrás el entorno de los pisos, como recortas tú eso por que las cortinas tienen que quedar como están
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: Valencia (España)
Mensajes: 29
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El canal alpha te guardaria esa opacidad de las cortinas javiktr.
Como dato yo lo que hago es una seleccion del canal alpha en PS, la expando un pixel y luego le aplico un calado de 0,5, y funciona muy bien. salu2 |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 60
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Te puedes explicar mejor amigo, es que estoy un poco pez
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 90
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En Paint Shop Pro 9:
- Guardas la imagen de 3dsmax en un formato que te almacene el mapa alpha - Abres la imagen en PSP - Menu Capas - Cargar o guardar mascara - Cargar mascara de canal alfa - Si pregunta que hay que convertir a una capa completa: Aceptar - En el cuadro te aparecera un previo de la mascara que se creara - Boton Cargar - Menu Capas - Nueva capa de trama - Boton Aceptar - Esta capa creada es la que tiene que tener lo que se ve a traves de las ventanas. Enviala al fondo a traves de Menu Capas - Organizar - Enviar al fondo Ya puedes editar esa capa (oculta las otras con Menu Capas - Ver - Solo capa activa). Muy importante es poner el color de fondo del 3dsmax en una tonalidad similar a la imagen que se va a poner de fondo. De esta forma los bordes alisados tendran un color parecido y no se notaran. Si no sabes que color poner, usa el blanco que funciona para casi todo (excepto en imagenes nocturnas). Espero que te ayude en algo |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 571
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mmmmmm yo el entorno lo pongo directamente desde el 3dmax....mmmm tb es correcto asi???
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#12 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
¡Qué manera de complicaros la vida! Pues nada, seguir con vuestros lios |
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#13 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 60
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quiero dar las gracias a kelmer, por sus aclaraciones, lo he conseguido realizar tal y como indica. muchas gracias amigo.
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#14 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 571
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Cita:
em jajajaaja ya ya me acabo de dar cuenta es q lo lei pero no caia en lo q decias porque eso del lenguaje tecnico a veces se me pasa je sorry |
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| Etiquetas Identificativas |
| ayuda, edificos, entorno, integracion, para |
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