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#1 |
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No registrado
Mensajes: n/a
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Soy nuevo con esto del vray, quisiera que me opinaran para ver como hacer para que sea mas real, utilice 3d max y vray 1.47, solo con global ilumination (irradiance map y light cache)y vray light para el exterior...
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#2 |
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DMDBB
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La imagen en grande no puedo verla.
Pero de momento, así en miniatura, diría que tienes un exceso enorme de color bleeding. Un saludo. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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sastamente, vuelve a editar la pregunta, con su correspondiente foto....
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#4 |
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No registrado
Mensajes: n/a
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Gracias por su ayuda...realmente eso es lo que me gustaria quitarle el color bleeding pero no se como...
Última edición por fragot fecha: 11 feb 2007 a las 20:38. |
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#5 |
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nueva orden
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Peru
Mensajes: 14
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MMM
Bueno primero apaga en global switches la pestaña que dice "default light" pra no tener una sobreiluminacion del ambiente,luego otra opcion seria bajar la intensidad de rebotes secundarios, a 0.7 o 0.5 prueba con esos y esto conjuntamnete revisando tus materiales, son todos vray? o algun material en standart?. Ah y lo ultimito preuba exponencial o hsv exponencial, el linear generalmente deja mas marcado el contraste en los lugares de incidencia de luz, yo lo uso mas en exteriores, para interiores depende del efecto q quuieras conseguir. Bueno prueba con eso . Suerte Última edición por rav fecha: 11 feb 2007 a las 22:43. |
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#6 |
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Ponle al mundo 2 coletas
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Yo probaria a cambiar el antialiasing, ponerlo en adaptive subdivision
a 0-2 Luego el irradiance lo pondria en custom y le pondria un -3 -1 y las subdivisiones a 50, 30 Y el light cache lo aumentaria a 1000. Prueba a ver si te sale algo chulo tio. Un saludo.
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con cuantos poligonos se podria hacer a Pau Gasol??? |
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#7 |
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No registrado
Mensajes: n/a
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Gracias por su ayuda, este es el resultado tomando sus consejos... por lo menos ya se ve mejor que como la tenia...
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#8 |
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No registrado
Mensajes: n/a
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Me encantaria recibir mas criticas, todo sea para mejorar... en verdad fue un gran oportunidad encontrar este foro tan completo!
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#9 |
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DMDBB
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Yo revisaría las proporciones de los objetos. De alguna manera, parecen todos "rechonchos" y con aspecto de juguete.
El suelo parece de una única y monolítica pieza de mármol, lo que le quita realismo. El modelado y los materiales son aún muy básicos, podrías darles otra vuelta de tuerca. Espero que te sirva para mejorar tu escena. Un saludo. |
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#10 |
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No registrado
Mensajes: n/a
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Muchas gracias por sus comentarios, de verdad que si me han servido mucho!
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#11 |
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Senior Member
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Por lo menos el segundo intento salio mejor... y si le falta hecharle mas ganas a las texturas a mi manera de ver, y en cuanto a la iluminacion yo le subiria un poco mas.
Saludos! |
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