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Antiguo 02 dic 2004   #1
tucho
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 320
Predeterminado Berserk (low poly)

Hola, como hacía muxo que no posteaba nada (en la sección de 3D); aquí os dejo un personaje que hice el otro día, a penas me lo he currado, pero me parece que quedó resultón y como seguramente no haga nada con el; pues al menos aquí lo dejo para que opineis.

Como siempre cualquier comentario, sugerencia o crítica destructiva es bien recibido

Saludos

PD: ah, por cierto son 464 polys
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Nombre:  berserk2.jpg
Vistas: 238
Tamaño:  50.2 KB  
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Antiguo 03 dic 2004   #2
LochaPowa
Cthulhu's servant
 
Avatar de LochaPowa
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,272
Predeterminado

Hola,la piel del cuerpo tiene un aspecto un poco sucio,da una sensación pétrea,y los tatuajes...Demasiado marcados,personalmente los hubiera hecho un poco transparentes para q se vean las sombras de debajo,ahora los veo demasiado "pegote".Las piernas las veo algo finas tb
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A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí).

S.G.A.E Ladrones y vagos!!!!

Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!!

Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica
LochaPowa is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 dic 2004   #3
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado

"Ensanchece" las piernas
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Yo
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Antiguo 07 dic 2004   #4
tucho
Senior Member
 
Avatar de tucho
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 320
Predeterminado

Lo del aspecto pétreo de la piel es porque la textura está habilmente "reciclada" de este otro personaje

http://www.3dpoder.com/foro/upload/daemon2.jpg

http://www.3dpoder.com/foro/upload/tex_berserk2.jpg


Lo de los "tatuajes", weno, más bien lo hice pensando en pinturas de guerra, y el motivo de que se vean un poco cantosillos es porque la textura está preparada para que el color se pueda cambiar en el motor del glest

http://www.3dpoder.com/foro/upload/color12.jpg


Y bueno, en definitiva un personaje con este poligonaje está pensado para que se vea en pantalla a un tamaño como este:

http://www.3dpoder.com/foro/upload/screen22.jpg


Por lo que la mayoria de estos defectillos ni se verían... Weno; supongo que estas aclaraciones debí haberlas hecho nada más postear la imágen `pero en fin más vale tarde que nunca ¿no?

saludos
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berserk, low, poly


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