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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 47
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Buenas,
pos esto es lo q he podido hacer con zbrush v.2. Me ha ocurrido un problema, lo he grabado en formato bmp y cuando he ido a ponerlo de frente para otra imagen se me a puesto en la vista de zspheres y al volver a la otra el bicho me aparecia sin los musculos de los brazos, alguien sabe xq?, para intentar arreglarlo e cerrao el programa y e vuelto a abrirlo y me a ocurrido lo mismo, ¿¿¿¡¡¡q pasa!!!??ah!! Tampoco se si el procedimiento q e usao a sido el adecuado: 1º- zspheres, lo q es lo mas basico del cuerpo; 2º- en la otra vista pintando, moviendo y escalando. ¿Es asi el procedimiento? |
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#2 |
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Senior Member
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Te recomiendo que le eches un vistazo al video del martin krol.
Si te ha pasado a zspheres, es o porque el programa se a ido de la pelota o que tu, sin querer, has apretado la tecla "a". Normalmente se modela en zspheres, a partir de este modelo creas una malla independiente (yo suelo usar adaptative skin) del modelo en zspheres y trabajas con ella. En las tools tendrás una que será tu modelo ZP y otro que será la malla. Saludos. Adéu!
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A veces dos y dos son veintidós... aunque parezca mentira. |
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#3 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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***off topic***
Cita:
Me parece que la manera como modelas no es la que indica Infart, la de dejar listo tu modelo con zspheres y luego empezar a modelar, sino que me da me antes de convertir las esferas a malla usando "adaptive skin" te metes con el modelado. No es recomendable, y si lo haces, no cambies la resolución del modelo mientras alternas entre esferas y malla, porque se te puede ir todo al carajo Sobre el modelo, me recuerda a uno de los enemigos feos de Duke Nukem 3D ^_^ ¡Sigue así! Y cuéntanos si ya habías usado ZB, si eres nuevo con ese soft, si te gusta, si no... ¡Saludos! |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 47
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Buenas,
Es la primera vez que lo uso y me parece que esta muy bien ya que tienes menos complicaciones a la hora de modelar y no tardas tanto en crear lo que quieres. Yo no llevo mucho en esto del 3d y he usado max 5 y me pareceria imposible hacer el bicho este en mi vida. Si, lo que no he hecho ha sido lo de la adaptative skin, esque no sabia muy bien el pàso que habia que hacer de zspheres a modelar. Lo del video que comentas, donde lo puedo encontrar? el unico video que he visto ha sido el de ikerclon. |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 47
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Aqui dos imagenes con adaptative skin
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#6 | |
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Senior Member
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Bueno un par de cosas q yo mas o menos he visto usando el ZB, Se puede modelar de varias maneras...
Mi recomendacion es la siguiente: Comienza con las Zspheres (en adelante ZS) no cambies a adaptative skin (ahora digo por q) ve modelando y ve subiendo la densidad, el motivo por el cual no es del todo recomendable crear una malla y perder las ZS haciendo click en "make adaptative Skin" es que es probable q nesecites mover en algun momento las ZS para ir modelando.. por ejemplo hacer las patas mas largas, o mas abiertas e igual con las brazos, o la longitud del torso. Luego cuando ya lo tengas definitivamente claro.. le das a "make adaptative Skin" y le emburras la cantidad de polys que quieras . Iker dijo: Cita:
Zalu2 |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 47
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Buenas,
Damesqlo, en que relacion hay que ir subiendo la densidad?Ah!?una cosa, sin pasar a adaptative skin me ocurre que voy modelando y de repente, se me ocurre añadir algo con zspheres, lo hago y al pasar para seguir modelando, la mayoria de lo que habia modelado se pierde, a que se debe? |
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| bestia, zbrush |
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