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Antiguo 13 abr 2004   #1
guigo
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 47
Predeterminado bestia en zbrush

Buenas,
pos esto es lo q he podido hacer con zbrush v.2. Me ha ocurrido un problema, lo he grabado en formato bmp y cuando he ido a ponerlo de frente para otra imagen se me a puesto en la vista de zspheres y al volver a la otra el bicho me aparecia sin los musculos de los brazos, alguien sabe xq?, para intentar arreglarlo e cerrao el programa y e vuelto a abrirlo y me a ocurrido lo mismo, ¿¿¿¡¡¡q pasa!!!??ah!! Tampoco se si el procedimiento q e usao a sido el adecuado: 1º- zspheres, lo q es lo mas basico del cuerpo; 2º- en la otra vista pintando, moviendo y escalando. ¿Es asi el procedimiento?
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  bestia_perfil.jpg
Vistas: 304
Tamaño:  12.1 KB  
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Antiguo 13 abr 2004   #2
infart
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Catalunya - Madrid
Mensajes: 294
Contactar con infart a través de MSN
Predeterminado Re: bestia en zbrush

Te recomiendo que le eches un vistazo al video del martin krol.
Si te ha pasado a zspheres, es o porque el programa se a ido de la pelota o que tu, sin querer, has apretado la tecla "a". Normalmente se modela en zspheres, a partir de este modelo creas una malla independiente (yo suelo usar adaptative skin) del modelo en zspheres y trabajas con ella. En las tools tendrás una que será tu modelo ZP y otro que será la malla.

Saludos.

Adéu!
__________________
A veces dos y dos son veintidós... aunque parezca mentira.
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Antiguo 13 abr 2004   #3
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: bestia en zbrush

***off topic***

Cita:
En las tools tendrás una que será tu modelo ZP y otro que será la malla.
Mira por donde, el infart nos ha salido rojillo... xDDDD

Me parece que la manera como modelas no es la que indica Infart, la de dejar listo tu modelo con zspheres y luego empezar a modelar, sino que me da me antes de convertir las esferas a malla usando "adaptive skin" te metes con el modelado. No es recomendable, y si lo haces, no cambies la resolución del modelo mientras alternas entre esferas y malla, porque se te puede ir todo al carajo

Sobre el modelo, me recuerda a uno de los enemigos feos de Duke Nukem 3D ^_^ ¡Sigue así! Y cuéntanos si ya habías usado ZB, si eres nuevo con ese soft, si te gusta, si no...

¡Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 abr 2004   #4
guigo
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 47
Predeterminado Re: bestia en zbrush

Buenas,
Es la primera vez que lo uso y me parece que esta muy bien ya que tienes menos complicaciones a la hora de modelar y no tardas tanto en crear lo que quieres. Yo no llevo mucho en esto del 3d y he usado max 5
y me pareceria imposible hacer el bicho este en mi vida.
Si, lo que no he hecho ha sido lo de la adaptative skin, esque no sabia muy bien el pàso que habia que hacer de zspheres a modelar. Lo del video que comentas, donde lo puedo encontrar? el unico video que he visto ha sido el de ikerclon.
guigo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 abr 2004   #5
guigo
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 47
Predeterminado Re: bestia en zbrush

Aqui dos imagenes con adaptative skin
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  bestia_frente.jpg
Vistas: 219
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Nombre:  bestia_perspectiva.jpg
Vistas: 208
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Antiguo 14 abr 2004   #6
damesqlo
Senior Member
 
Avatar de damesqlo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Canary Island
Mensajes: 1,328
Contactar con damesqlo a través de MSN
Predeterminado Re: bestia en zbrush

Bueno un par de cosas q yo mas o menos he visto usando el ZB, Se puede modelar de varias maneras...

Mi recomendacion es la siguiente: Comienza con las Zspheres (en adelante ZS) no cambies a adaptative skin (ahora digo por q) ve modelando y ve subiendo la densidad, el motivo por el cual no es del todo recomendable crear una malla y perder las ZS haciendo click en "make adaptative Skin" es que es probable q nesecites mover en algun momento las ZS para ir modelando.. por ejemplo hacer las patas mas largas, o mas abiertas e igual con las brazos, o la longitud del torso. Luego cuando ya lo tengas definitivamente claro.. le das a "make adaptative Skin" y le emburras la cantidad de polys que quieras .

Iker dijo:
Cita:
no cambies la resolución del modelo mientras alternas entre esferas y malla, porque se te puede ir todo al carajo
Lo que dice Iker es cierto.. si bajas la densidad de la malla pierdes lo que habias hecho.. para evitar esto.. puedes abrir la etiqueta de Geometry y bajar el nivel de la malla desde ahí. Espero q se entienda la explicacion y que les sea util.

Zalu2
damesqlo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 abr 2004   #7
guigo
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 47
Predeterminado Re: bestia en zbrush

Buenas,
Damesqlo, en que relacion hay que ir subiendo la densidad?Ah!?una cosa, sin pasar a adaptative skin me ocurre que voy modelando y de repente, se me ocurre añadir algo con zspheres, lo hago y al pasar para seguir modelando, la mayoria de lo que habia modelado se pierde, a que se debe?
guigo is offline   Responder Con Cita
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bestia, zbrush


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