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#1 |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 924
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Hola a todos, aquí les dejo una bicicleta que estoy haciendo, el modelado casi esta terminado, pero por falta de equipo voy abandonar temporalmente el proyecto hasta que compre una buena tarjeta grafica ó cambie de equipo, la verdad es que fue un verdadero dolor de cabeza mover tantos poligonos con mi ordenador, (trabajo con el emulador HEIDI), constantemente tenía que ocultar objetos, activar la opción "mostrar como caja" e incluso hice una variación de los objetos proxy esto es: seleccionaba mi objeto, aplicaba un edit mesh y en el subobjeto "elemento", borraba la malla y asociaba otra malla parecida de baja resolución, finalmente en el panel de modificadores seleccionaba dicha modificación y activaba la opción "desactivar en el render", desconozco sí esta "chapuza" sea lo mejor, pero la verdad no tuve paciencia para trabajar con objetos proxy)
En total mostraba en el visor algo así como 20,000 polys y en el modo "suavizado mas resaltes" no podía moverme Saludos Ah lo olvidaba, hecho con max 4 Última edición por Gabriel Herrera fecha: 10 oct 2005 a las 19:21. |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Tiene muy buena pinta, Gabo. Que lástima que tengas que parar, entiendo lo que te pasa, yo dejé de utilizar Max en el viejo ordenador de casa por lo mismo. Si quiero hacer 3D con ese PC recurro a Blender.
Espero que consigas en breve una tarjeta en condiciones, me gustaría seguir viendo tus avances con la bici. Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Senior Member
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Vaya pedazo de curro que te has pegado Gabri ...
Gabri, no te habría quedado mas lucida y se distinguirían mejor las partes de la bici, dando un color diferente a cada material? |
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#4 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Personalmente no me convence la proporción de las barras centrales, pero aparte de eso se nota el trabajazo.
Por cierto, en Blender podrías ir ocultando capas de forma sencilla ^_^ ¡Un buen trabajo! Saludos, amigo. |
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#5 |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 924
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Muchas gracias por sus comentarios (muy acertada tu critica Mas), y bueno, me alegra que les guste pues me levanta la moral (francamente me senti frustrado de no poderlo acabar).
Aquí les dejo un wire de algunos objetos (por sí alguien lo quiere ver) PD Sí alguien tiene mas comentarios, se agradecen PD2 Cristy, nunca me habias llamado Gabri y en país nunca lo había oido ¿Es diminutivo de Gabriel? |
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#6 |
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Senior Member
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Pues sí que tienes razón Gabo, fíjate que ahora cuando he vuelto a ver el mensaje se me ha hecho hasta raro y todo, vamos que, como que no te identifico con Gabri sino que con Gabo, será que como tengo un amigo que se llama Gabri, efectivamente diminutivo de Gabriel y que coincide contigo además de en el nombre en que es de muy buena pasta, se me han cruzado los cables ...
Otra cosa, yo no veo la segunda imagen, no aparece ni siquiera el nombre del archivo. Sabes que tienes que nombrar los archivos de una manera determinada? has leído lo que ha publicado Iker? Bueno Gabo, un fuerte abrazo, espero que te vaya bien todo, |
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#8 |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 924
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Hace casi un año y medio que abri este hilo, este proyecto a estado en el olvido, por culpa de mi ordenador (lo cual a sido muy frustrante), pero ahora que por fin tengo un ordenador decente (gracias por la asesoria mesh, jose gavilan y a los usuarios de darkclockers), lo puedo retomar,, el modelado lo doy por concluido, el mapeado casi esta finalizado, ahora lo que me falta es aprender a iluminar con vray, estoy leyendo todos los tutoriales que encuentro por ahi (gracias djeje, y endora), asi que de aqui a lo que aprendo vray, yo creo que me tardo un mes ó dos en otener la imagen hiperrealista que me gustaria (joder este debe ser el proyecto 3d mas largo de la historia, y ni siquiera es la gran cosa
Espero sus comentarios PD Yo solo queria contiunuar mostrandoles mi trabajo y ya les conte la historia de mi vida PD2 Cuando inicie este hilo no existia la división en el foro de "trabajos en proceso y finalizados" parece que los moderadores se equivocaron y pusieron este hilo en la sección equivocada |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 396
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Que bueno, no la habia visto, esta de P...M.
Me parece un trabajo genial, con gran nivel de detalle. Que bueno que la hayas rescatado del olvido. Te felicito. Saludos |
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#10 |
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Tankeador
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Buen modelo, aunque dos apreciaciones.
Deberia de estar en trabajos en proceso y no aqui en finalizados y los piñones de atrás tienen que tener los dientes mas altos, esa cadena patinaria casi. PD. Si con 20.000 polys se te bloquea el PC, no sé que micro usas, pero no creo que sea problema de tarjeta de video, sino de RAM y micro. Te cuento que yo tengo un AMD 64, con 1 Gb de RAM y la tarjeta de video que traia por defecto ( la mas barata ) y manejo el TAM , ése que estoy haciendo, tan ricamente. Por cierto tiene casi 2 millones de poligonos :-) Muy chula tu bici |
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#11 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Ta guay la bici...
La proporción de vainas y tirantes no convence, échale un ojillo a los dientes de platos y piñones, ninguna cadena engancharía ahí...XDD. El tubo del eje de pedalier es demasiado ancho en comparación con las bielas. También molaria que se viesen los cordones de soldadura en toda la bici y ya que estás ponle unos buenos frenos de disco. Si quieres referencias de las bicis mas punteras del mundo www.pinkbike.com ahí encontrarás fotos de horquillas, cuadros, frenos etc... También puedes consultar en shimano, hope, hayes, marzocchi, fox etc... Si te ajustas a proporciones reales y modernas te puede quedar una bici muy guapa...
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. http://www.pepe-sierra.blogspot.com |
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#12 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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Partiendo de un buen modelo es dificil hacer un mal render. Animo y a por ellos, que son pocos y cobardes......
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#13 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Me encanta
![]() Qué ganas de ver el render final |
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#14 |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 924
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Muchas gracias a todos, sus criticas y comentarios son valiosos para mi
Karras Tienes razón en cuanto a los piñones, los hare mas largos, lo que comentas sobre que este hilo esta en lugar equivocado, y sobre mi pc, lee mi mensaje anterior a este SrFloppy Lo de los cordones de la soldadura, habia pensado en ello, pero desde mi punto de vista se ven feos, asi que yo creo que lo voy a dejar asi, aun asi si revisas bien esta imagen http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...chmentid=20766 , veras que dichos cordones estan simulados, aunque en la realidad no son tan perfectos como yo los he hecho, gracias por el link, mi bicleta esta basada en proporciones reales (pues esta basada en mi bicicleta), aunque es cierto que hay bicis mucho mas bonitas, hubiera sido mejor idea modelar un diseño diferente, pero a estas alturas ya no lo quiero alterar el que tengo (quiza en un futuro proyecto) Mesh Muchas gracias por tu comentario, pero he visto modelos exquisitos, que se hechan a perder por una mala iluminación, adjunto una imagen de la "calidad" que me gustaria obtener en cuanto a materiales e iluminación , notese que es un modelomuy sencillo que casi no tiene trabajo de modelado , pero que gracias a los materiales e iluminaciión se ve bien. Caronte Gracias |
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#15 |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 924
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Bueno he tenido esto un poco abandonado pero no tengo tanto tiempo como me gustaria para aprender, al menos ya se un poco de vray, anexo las primeras pruebas de materiales, la verdad no estoy nada conforme con el resultado pero supongo que practiacando mas lograre mejorarlo. (despues de todo es lo primero que hago con vray)... por cierto que mientras hago este trabajo estoy teniendo varios problemas con el programa, deje un hilo abierto en la sección "problemas con programas" ojala y alguien pueda ayudarme..
Por cierto que deje el tamaño de los dientes y piñones del mismo tamaño pues despues de ver mi referencia (una bicicleta real) vi que coincidian perfectamente (despues anexo una foto) Saludos |
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| bicicleta, proceso |
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