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Antiguo 09 sep 2003   #1
JUANMAX
3deseos
 
Avatar de JUANMAX
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,785
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado caballete

Hola miembros del foro, jeje.

No suelo postear mucho, pero a veces si, como en esta ocasion.

Acepto consejos, billetes, criticas y demas.

El modelo esta en proceso de modelado todavia, pero lo voy a poner para que me aconsejen sobre todo onde poner mas huesos para hacer un setup
bueno, que me deforme la malla correctamente.
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Antiguo 10 sep 2003   #2
TroGLoD
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 82
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Predeterminado Re: caballete

me gusta como te a kedado :D
__________________
no os lo vais a creer pero tengo una vicicleta diabetica

http://www.TroGLoD-Gfx.Tk

-=- -)(- -=-
-------
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Antiguo 10 sep 2003   #3
ASE3D
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Mensajes: 10
Predeterminado Re: caballete

mm,, quizas miraria mas la cabeza del caballete,, parece como que su abuelo o tatarabuelo fue un asno o algun burro,, no se algo no me convence ,,, lo demas va bien,, tiene buena pinta,,,
ASE3D is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 sep 2003   #4
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: caballete

Me gusta bastante, pero las orejas parecen de conejo; las del caballo son casi triángulos hacia arriba y rectos hacia delante. La cabeza en general le falla un poco. El cuerpo tremendo, aunque brilla demasiado para mi gusto, parece casi metálico.
Un saludo.
__________________
Yo
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Antiguo 10 sep 2003   #5
karras
Tankeador
 
Avatar de karras
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 2,604
Contactar con karras a través de MSN
Predeterminado Re: caballete

Una curiosidad, cual es el modelo el esqueleto ó el acabado.
O ambos son modelos distintos, y lo que dices de hacer un "setup". Te refieres a hacerlo correr en una animacion ?
O a recrear la piel en base a los huesos. No lo entiendo.
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Antiguo 10 sep 2003   #6
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado Re: caballete

Si enseñas un low de la malla, podre aconsejarte sobre el modelado.
La textura y sus especulares es evidente que es una imagen.
Aunque le veo poco detalle al modelado, con una imagen sin textura, veria mejor.

Del setup?. Ya sabes, me tendrias que decir que quieres conseguir. Musculacion dinamica, deformidad compleja...etc.

Un saludo Ani...Juanma
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 10 sep 2003   #7
JUANMAX
3deseos
 
Avatar de JUANMAX
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,785
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: caballete

Holas ciber y compañia, gracias por las opiniones.

Cuando digo huesos me refiero a los del max(bones) no al esqueletor,jeje.

En realidad el esqueleto, el setup y la piel forman parte de un solo modelo, mi pregunta sobre el setup, teniendo en cuenta que por la parte de las costillas deberia meter algunos bones, para mejorar el comportamiento de la piel.

Donde le añadirian mas huesos al setup para utilizar luego las envolventes de forma efectiva.

O si alguien sabe de algun link donde se vea un setup de un caballo, pero si no lo investigare por mi cuenta, jeje, lo que pasa es que no me sobra el tiempo.

La cabeza yo creo que es una mezcla entre burro y besugo si nos fijamos tambien en el craneo. Pero eso ya lo correjiere en brebe.

Bueno pues este es el tema, hacerle una silla de montar y un jinete, para animar , encaminado a un corto que se titula LA PUERTA.

Aunque la cosa va muy lenta por falta de tiempo, pero sigo con ello y no pienso dejarlo hasta que lo termine.

Y bueno haber si posteo mas a menudo, jeje.

Hombre mientras posteaba se me ha colao Ballo.

Hola ballo, simplemente es hacer que no se descuelgen carnes por ahi sueltas, no quiero crear musculacion en la malla, ni complicarme mucho aunque no seria mala esa, pero al mezclar mas elementos en la escena, quizas me quede corto de maquina.

Se mas o menos que entre las dos piernas delanteras necesitaria otro hueso a la altura del pecho para que la zona intermedia se reparta bien a un lado y al otro.

El tema es que le puedo ir metiendo huesos donde vea que la piel me la juega con los que tiene e, ir probando.

Pero me gustaria saber como lo distribuiria mas gente, ya sabes 100 ojos ven mas que un ojete, y puede que alguien del foro sufriera en sus carnes antes que yo, el setup de un caballo.

De todas formas me interesa eso de los musculos dinamicos, si no es con el plugin actbeta que ya no se como se llama ahora.

Menua parrafada

Un saludo.
JUANMAX is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 sep 2003   #8
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: caballete

Pues no tengo ni idea, pero cuando lo acabes estaría genial que te marcases un "jóutu" para ver cómo lo has hecho, porque cada vez que veo los huesos me quedo pasmado y no tengo ni idea de cómo se puede crear la piel a partir de ellos
Un saludo y suerte.
__________________
Yo
//
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Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 sep 2003   #9
JUANMAX
3deseos
 
Avatar de JUANMAX
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,785
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: caballete

Hola ballo, se que no soy el rey del ordenamiento de la malla, pero pongo el wire en baja al tener pocos vertices deberia ser relativamente facil ajustar la piel, pero no es asi,jeje.

Quizas sepas tu, porque en los visores y con animacion, la piel esta cojida por las envolventes, encambio en el render se la deja colgando por ahi, me ha pasado alguna otra vez pero no se la razon.

Bueno pues nada que pongo la malla y otro render.

Un saludo.

PD: en cuanto lo termine expondre mis conlusiones.
JUANMAX is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 sep 2003   #10
JUANMAX
3deseos
 
Avatar de JUANMAX
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,785
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: caballete

Y este render transparente.
JUANMAX is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 sep 2003   #11
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado Re: caballete

Si lo de los musculos es con ACTools, hay otro para hacerlo, llamado Hercules pero aun no lo he probado.
Bueno ponerle unos musculillos no creo que consuma mucho ademas es muy facil.

Pues si con esa malla es relativamente sencillo trabajar con skin. No se que puede ser esos problemas en el render, nunca me ha pasado.

Hay errores en el modelo del caballo de anatomia.
El cuerpo debe de ser mas alargado, y el cuello idem. Aunque dependera de la raza equina(toma ya) y sus variantes anatomicas, y como no se que referencias has usado.

Mira:
http://www.sohahorses.org/anatomy.gif
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Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 sep 2003   #12
JUANMAX
3deseos
 
Avatar de JUANMAX
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,785
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: caballete

Bueno, ya he conseguido hacer que la piel siga a los huesos en el visor y que en el render no cambie nada.

http://usuarios.lycos.es/animator/test_piel.avi



El problema era parametros de la piel, me puedo considerar un novatillo en este modificador pues lo que mas he usado ha sido el physique, pero me esta empezando a gustar el skin.

Bueno dejo un avi qhe he hecho para testear el comportamiento de la piel.

Al final se me ha ido la olla un poco y le he metido postpro porque me gustaba como quedana asi.

Respecto al aztools, ¿es facil hacer que los musculos funciones junto con el modificador piel?

Yo tengo ese plugin el o6tro no.

venga un saludo.
JUANMAX is offline   Responder Con Cita
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caballete


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