Últimamente estoy bastante creativo y me he puesto con el tema de partículas. Esto se me ocurrió anoche. A ver qué os parece.
Max con scanline, partículas psnow. La escena no tiene luces ni sombras, únicamente mapas autoiluminados.
Y aquí el vídeo:
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Últimamente estoy bastante creativo y me he puesto con el tema de partículas. Esto se me ocurrió anoche. A ver qué os parece.
Max con scanline, partículas psnow. La escena no tiene luces ni sombras, únicamente mapas autoiluminados.
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Última edición por 3dpoder; 22/01/2008 a las 22:24 Razón: Adjuntar las imagenes al foro, mediante la herramienta adjuntar, es la forma mas facil para todos.
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hola, muy bueno este ejemplo de cascada, hace poco hice yo una cascada y la verdad es que me quedo un poco basta, seguro que seria por el sistema de particulas, use un super spray....me gusto mucho tu prueba...saludos
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muy interesante amigo...como la mayoria de tus trabajos...
felicidades...
Saludos
"La peor acción es la que no se realiza"
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Gracias por contestar.
Es apasionante el mundo de las partículas, esto es una mínima y mediocre parte de lo que se puede hacer con ellas. Simplemente es un sistema de partículas psnow con deflectors y motion blur... si nos metemos con el Particle Flow la versatibilidad se multiplica.
Nunca nunca se termina de aprender.
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haa usaste el snow(nieve)..y si usas el superspray que clase de particulas usarias dot o stick, yo he usado el dot y no que da tan real como la tuya, voy a probar con el snow +gravedad+ viento
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Use face en el tipo de partícula. Eliminé la velocidad de la nieve y añadí una fuerza de gravedad, y también una fuerza de viento animado que es la que añade ese efecto de desplazamiento del agua en ciertos momentos.
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Muy chula, acortes. Bastante realista.
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mira eso no quedo como la tuya pero creo que es problema de material , face es (cara) osea que se ven cuadros , pero en tu cascada se ven lineas ,creo que es material.
disculpas!
no se me activa la opcion para subir el video
no se pque pasa
Última edición por JCV3D; 23/01/2008 a las 16:48
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Gracias sagoga69
JCB3D, sube el video al youtube y luego pon el enlace aquí.
Las partículas son face pero con un material de círculo degradado para que la partícula sea suave. De todas formas puse varios emisores de snow con unas 20 o 30 mil partículas cada uno, y éstas muy pequeñas.
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haber aqui esta cascada en max
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Acortes, espectacular, y con un Psnow... jeje, muy bien.
JCV3D, prueba a darle más velocidad, o más blur. Disminuye el tamaño de la partículas y aumenta el número.
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Dos cosas que me parecen mejorables:
-sobran los primeros 12 segundos del vídeo
-falta un emisor de partículas en forma de humo que deje toda la escena nublada, tanto más denso cuanto más cercano al "suelo de la escena" se esté.
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Hola Mars, los primeros 12 segundos eran para darle un poco más de vidilla al montaje, la idea era que la cámara buscase la cascada a lo lejos, luego medio plano de esta y al final se viera entera, no se, me parecía más... diferente
Y es muy cierto lo de la nube de partículas, aunque quizás el modo de solucionarlo sería aumentando el factor de rebote (bounce). Si tengo tiempo hago alguna pruebecilla.
JCV3D, estoy intentando abrir y ver tu video
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haber aqui voy de nuevo
mira eso ACORTES
MEJORANDO LA CASCADA
Felicitaciones! Técnica sencilla para un buen resultado.
Igual que Mars, me quedo con la segunda mitad del vídeo.
Saludos![]()
En la vida hay que intentar muchas cosas, aunque algunas nos salgan bien. - M. A. Cornejo
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