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#1 |
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Alberto pa servirle
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,357
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Últimamente estoy bastante creativo y me he puesto con el tema de partículas. Esto se me ocurrió anoche. A ver qué os parece.
Max con scanline, partículas psnow. La escena no tiene luces ni sombras, únicamente mapas autoiluminados. Y aquí el vídeo:
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"No es más feliz quién tiene lo que desea, sino quién desea lo que tiene" __________________ Web: www.imagendigital3d.com Web fotografía: http://www.flickr.com/photos/alberto...7606321142917/ Web 3d personales: www.imagendigital3d.com/arte3d.swf Última edición por 3dpoder fecha: 22 ene 2008 a las 16:24. Razón: Adjuntar las imagenes al foro, mediante la herramienta adjuntar, es la forma mas facil para todos. |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: sierra de madrid
Mensajes: 66
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hola, muy bueno este ejemplo de cascada, hace poco hice yo una cascada y la verdad es que me quedo un poco basta, seguro que seria por el sistema de particulas, use un super spray....me gusto mucho tu prueba...saludos
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#3 |
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3D I l u s t r a s j o n
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 475
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muy interesante amigo...como la mayoria de tus trabajos...
felicidades... Saludos |
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#4 |
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Alberto pa servirle
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,357
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Gracias por contestar.
Es apasionante el mundo de las partículas, esto es una mínima y mediocre parte de lo que se puede hacer con ellas. Simplemente es un sistema de partículas psnow con deflectors y motion blur... si nos metemos con el Particle Flow la versatibilidad se multiplica. Nunca nunca se termina de aprender.
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"No es más feliz quién tiene lo que desea, sino quién desea lo que tiene" __________________ Web: www.imagendigital3d.com Web fotografía: http://www.flickr.com/photos/alberto...7606321142917/ Web 3d personales: www.imagendigital3d.com/arte3d.swf |
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#5 |
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Senior Member
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haa usaste el snow(nieve)..y si usas el superspray que clase de particulas usarias dot o stick, yo he usado el dot y no que da tan real como la tuya, voy a probar con el snow +gravedad+ viento
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#6 |
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Alberto pa servirle
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,357
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Use face en el tipo de partícula. Eliminé la velocidad de la nieve y añadí una fuerza de gravedad, y también una fuerza de viento animado que es la que añade ese efecto de desplazamiento del agua en ciertos momentos.
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"No es más feliz quién tiene lo que desea, sino quién desea lo que tiene" __________________ Web: www.imagendigital3d.com Web fotografía: http://www.flickr.com/photos/alberto...7606321142917/ Web 3d personales: www.imagendigital3d.com/arte3d.swf |
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#8 |
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Senior Member
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mira eso no quedo como la tuya pero creo que es problema de material , face es (cara) osea que se ven cuadros , pero en tu cascada se ven lineas ,creo que es material.
disculpas! no se me activa la opcion para subir el video no se pque pasa Última edición por JCV3D fecha: 23 ene 2008 a las 10:48. |
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#9 |
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Alberto pa servirle
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,357
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Gracias sagoga69
JCB3D, sube el video al youtube y luego pon el enlace aquí. Las partículas son face pero con un material de círculo degradado para que la partícula sea suave. De todas formas puse varios emisores de snow con unas 20 o 30 mil partículas cada uno, y éstas muy pequeñas.
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"No es más feliz quién tiene lo que desea, sino quién desea lo que tiene" __________________ Web: www.imagendigital3d.com Web fotografía: http://www.flickr.com/photos/alberto...7606321142917/ Web 3d personales: www.imagendigital3d.com/arte3d.swf |
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#10 |
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Senior Member
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haber aqui esta cascada en max
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#11 |
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Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,985
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Acortes, espectacular, y con un Psnow... jeje, muy bien.
![]() JCV3D, prueba a darle más velocidad, o más blur. Disminuye el tamaño de la partículas y aumenta el número. |
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#12 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Dos cosas que me parecen mejorables:
-sobran los primeros 12 segundos del vídeo -falta un emisor de partículas en forma de humo que deje toda la escena nublada, tanto más denso cuanto más cercano al "suelo de la escena" se esté. |
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#13 |
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Alberto pa servirle
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,357
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Hola Mars, los primeros 12 segundos eran para darle un poco más de vidilla al montaje, la idea era que la cámara buscase la cascada a lo lejos, luego medio plano de esta y al final se viera entera, no se, me parecía más... diferente
Y es muy cierto lo de la nube de partículas, aunque quizás el modo de solucionarlo sería aumentando el factor de rebote (bounce). Si tengo tiempo hago alguna pruebecilla. JCV3D, estoy intentando abrir y ver tu video
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#14 |
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Senior Member
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#15 |
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Senior Member
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Felicitaciones! Técnica sencilla para un buen resultado.
Igual que Mars, me quedo con la segunda mitad del vídeo. Saludos
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En la vida hay que intentar muchas cosas, aunque algunas nos salgan bien. - M. A. Cornejo Mi tuto de Modelado. - .Starcraft 2: Templario tétrico (WIP). - .Simulaciones XSI. - .I Love XSI |
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| Etiquetas Identificativas |
| cascada |
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