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Antiguo 16 abr 2004   #1
Jormo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 801
Predeterminado casitas Vray

Bueno os dejo aqui un trabajillo q tengo q rematar para la semana q viene. Hecharme un cable si podeis y darme algun consejillo sobre iluminacion, algo q le pondriais, no se lo q se os pase por la cabeza. Los materiales son los q me ha pedido el cliente "asin que" los colores de la casita no se pueden tocar, pero lo demas a deguello.
Venga un saludo a todos a ver q os parece.
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Antiguo 16 abr 2004   #2
carpetano
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
Predeterminado Re: casitas Vray

edito.
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Antiguo 16 abr 2004   #3
Jormo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 801
Predeterminado Re: casitas Vray

Jolin estaba cambiando el peso de la foto y en ese lapsus de segundos me has pillao, esto es eficacia por parte de vos, q rapidez
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Antiguo 16 abr 2004   #4
mikimoto
Ave Fénix
 
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Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
Predeterminado Re: casitas Vray

Lo primero es que el coche del fondo queda muy bien y que comprendo que la escena está en desarrollo.

Ahora pasemos a despedazarla..

Los interiores estan sin terminar, el cesped parece una alfombra, se ven los polígonos de la piscina, la tía parece que esté en pelotas, los setos de separación parecen muros verdes en vez de vegetación, lo peor es el fondo de la escena que no se corresponde en absoluto con la perspectiva, los arboles en 2D cantan mucho, las verjas verdes de las viviendas son horribles y la ilmnción es mejorable.

Despachao
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Antiguo 16 abr 2004   #5
trenZ
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,163
Predeterminado Re: casitas Vray

Vaya tela... los árboles no son 2d, y la perspectiva con respecto al fondo... está en una colina hombre !!
y digo yo, qué hago defendiendo a Jormo???
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La cámara oscura

Cortos
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Antiguo 16 abr 2004   #6
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: casitas Vray

Aparte de lo que comenta mikimoto, si tienes la posibilidad de cambiar la fuente de luz, aunque sólo sea un poquillo a la derecha, para que la sombra del chalet en primer término no quedara toda detrás, sino que se viera un poco más en la izquierda y contribuyera un poco más a la integración del mismo en la escena.

¡Saludos!
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
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Antiguo 16 abr 2004   #7
carpetano
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
Predeterminado Re: casitas Vray

bueno jormo... además, cambia el sol de posición para que las sombras caigan en un lateral... así consigues más contraste y mas efecto.
pon aunque sea un mapa de cavidad a esos setos, jolín.

el mapa de la piedra de los muros, tiene que ser mas pequeño. y pon un cielo de entorno colega.

venga, luego posteas y lo vemos.

un saludo amigo. :D
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Antiguo 16 abr 2004   #8
Jormo
Senior Member
 
Avatar de Jormo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 801
Predeterminado Re: casitas Vray

Tomo nota de todo , lo mas eso de la luz, a nosotros tampoco nos convencia, pero hare eso de cambiarla casi seguro, lo del cesped pues si es cutre pero es q el displace de vray no le pillo la cosa y no me salen cesped guays, alguna sugerencia??los setos son lo peor eso lo arreglare como dice carpetano, los arboles son foliage del max6, no son rpc de esos pero vere si se pueden mejorar. La piscina fallo mio pero como no le habian puesto pegas, pues eso pase un pocco del tema falta de tiempo quizas. De todas formas lo retocare todo lo q me comentais y os lo posteo.
Os dejo un render q me han dicho q lo tire por q no les molo nada...
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Antiguo 16 abr 2004   #9
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado Re: casitas Vray

No vi este post.

Te has cerciorado que este todo a escala? Veo defectos de escala en el modelado y texturizado.

Aparte de todo eso. Intenta meter mas detalle y currar muy mucho en el texturizado y modelado, esta todo demasiado encajonadamente horripilus.

Venga que en el curro tendreis buenos ordenadores y sino que os los compren. :D
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Antiguo 16 abr 2004   #10
Jormo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 801
Predeterminado Re: casitas Vray

ja ja ja buenos ordenadores????? :? bueno mejor no digo nada :-& :mirame: por si las moscas
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Antiguo 17 abr 2004   #11
alien
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 176
Predeterminado Re: casitas Vray

Pues a mi me parece mucho mejor el segundo render que el primero,para enpezar en el segundo se ve la textura de la casa que en el primero se ve todo liso.Tambien creo que si le dieras otra perpectiva a la camara ganaria un monto a parte de mejorar la iluminacion.Tambien creo que tanto complicarse la vida con los motores de render para conseguir esto,es mejor que le peges mas caña al max y al final cuando tengas un buen render en scalini,intentas meterte con v-ray
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Antiguo 17 abr 2004   #12
inpryce
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 87
Predeterminado Re: casitas Vray

Empiezo:

Para la hierba, utiliza el displacement de vray, aquí tienes un enlace del foro oficial de vray (tienes que registrarte) en el que te explican cómo hacer esto:

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/upload/sheep.jpg



http://www.chaoticdimension.com/foru...ighlight=grass


En cuanto al resto de la imagen, en la primera ¿seguro que usaste vray?. La segunda está mejor, pero tiene defectos como el borde de la piscina, es fácil de solucionar y quedaría mucho mejor con una textura de granito o similar que con ese color plano que has elegido.

Las piedras de los muros separadores... son mejorables, y los arbustos que tiene encima, dame el teléfono del jardinero, es un monstruo podando para dejarlo tan recto.

Yo daría un pelín más de intensidad a la luz del sol. Los cristales de las casas parecen espejos, bájale la reflexión y pon unas cortinas detrás, quedan muy bien.

Otra cosa, no sé si conoces el material vraymatwrapper (creo que el nombre es así, ahora mismo no me acuerdo) . Si le aplicas este material a uno ya creado te permite jugar con la cantidad de luz que es capaz de recibir y de emitir. Una vez que lo pruebes, lo utilizarás siempre.

Espero haberte servido de ayuda.

Un saludo.
Inpryce.
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Antiguo 18 abr 2004   #13
Jormo
Senior Member
 
Avatar de Jormo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 801
Predeterminado Re: casitas Vray

Increible os quiero a todos :D
Sigo apuntandome todos estos consejos para mejorar la imagen, sin duda alguna. No puedo mostrar avances pq es cosa del curro y haste el martes no vuelbo pero estoy deseoso de llegar y hacer todo esto para mejorarlo.
Un saludo a todos y gracias por la ayuda

Edito:
relellendo el post voy a justificar algunas cosas, los materiales del primer render son lo elegidos por el constructor asi q lo q son colores y monocapa no puedo tocar nada al igual q cerramientos y carpinteria
Los edificios no estan modelados por mi y la verdad es q son feos de por si, ya sabemos como esta el tema de las casas, de todas formas yo estoy aqui para q luzcan y es lo q voy a intentar, la perspectiva de la camara tambien es la elegida por la persona q paga osea q tampoco me dan mucho margen para cambiar mucho, como mucho picarla un poco menos o no se, ademas he de conseguir q se vea el conjunto, la piscina y ademas he de ocultar unas ventana y paredes q no quieren q se vean mucho, por lo q al mover la camara para mostrar algo, se me ve otra cosa por el otro lado q no se tiene q ver, por lo q me vuelvo loco
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Antiguo 20 abr 2004   #14
Jormo
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Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 801
Predeterminado Re: casitas Vray con cambios...

pues eso algun cambio a ver q me decis.

http://webs.ono.com/jorkon/kk7.jpg
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Antiguo 20 abr 2004   #15
carpetano
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Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
Predeterminado Re: casitas Vray

la imagen ha mejorado jormo pero tienes que incidir aún mas en algunos aspectos.

uno es que todo está en el suelo demasiado plano.
los muros de separación, son un elemento importante en la escena ya que se ven mucho... pue bien esos muros hay que trabajarlos más.
se me ocurre, que uses un mapa de cesped y lo apliques también en desplazamiento con valores negativos... y en SALIDA, coloques dos claves para dar mas tralla al desplazamiento. el efecto es parecido a la hierba y al seto ( segun muevas las claves )
la sensación es relativamente buena.
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casitas, vray


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