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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 336
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Hola a todos
He recuperado un antiguo modelo que tenía por ahí para hacer pruebas de iluminación, se trata de una cocina rústica, de esas que ya no se ven .. unos 70 metros cuadrados.. jejej menudo lujo. Espero que os guste. Un saludo Última edición por Chinis fecha: 13 sep 2007 a las 04:10. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 365
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Cuidado con los objetos que están en el aire como la tabla pequeña de la izquierda, las copas y los jarrones de la derecha en la repisa. No entiendo mucho la textura del fondo del fogón, detrás de la campana.
La luz es artificial o es el sol?, porque si es el sol difiere mucho con la iluminación que entra por la puerta, esta se ve más blanca y la de la escena es mas bien amarillenta, sin embargo la lámpara está apagada así que no se ve de donde proviene la luz general. Espero no haber sido muy duro, sólo te comento lo que me parece que no está bien como crítica constructiva. Saludos.
__________________
http://romanmolina.blogspot.com Intel C2 Quad Q6600 2.4 Ghz 6GB RAM DDR2 800Mhz Corsair XMS2 Abit Fatal1ty FP-IN9 SLI nVidia Geforce 9600 GT Xtreme Edition |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 336
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Llevas mucha razón en cuanto a todo lo dicho, he estado revisando el render y tiene algunos pequeños detalles por matizar. En cuanto a la luz del sol, esta era más blanquecina , pero me he pasado con el filtro de color amarillo.Cuando acabe de finalizar el render, espero no haber caído en esos errores. Pero muy bien puntualizado ramon , tu crítica aparte de ser buena ha sido constructiva.
gracias |
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#4 |
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sukalde3D
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 156
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Bueno, como veo que la cocina es mas bien fruto de la imaginación, o de manera artistica, poco puedo aportar a este hilo.
Quizas mencionar como ya ha apuntado mi predecesor ( y el autor mismo), que a la iluminacion le es necesaria alguna modificacion. un saludo |
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#5 |
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Px
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¡Preciosa!...Tan blanco todo.Me encanta
Estoy de acuerdo con romanmolina. Yo arreglaría la textura de la mesa de madera.Comparao con lo demás se ve poco real.Coincido con los demás en lo de la iluminación. Un saludo
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 365
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Quien es ramon?
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http://romanmolina.blogspot.com Intel C2 Quad Q6600 2.4 Ghz 6GB RAM DDR2 800Mhz Corsair XMS2 Abit Fatal1ty FP-IN9 SLI nVidia Geforce 9600 GT Xtreme Edition |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 336
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Perdona roman, un pequeño fallo ; )
Subiré en brve la imagen retocada, espero que veas algún cambio y sea para mejor claro. Un saludo. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 336
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Bueno tal y como prometí, aquí os dejo el último render .
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 365
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Ahora se vé más acorde la iluminación!
Me parece que los materiales que estás utilizando no tienen suficiente subdivisión, eso o estas dejando el Nrm Threshold muy alto (0,01 es el valor por defecto, pero te recomiendo la mitad o cuarta parte de eso, es decir 0,005 o 0,002) aumentará el tiempo de render, pero la imagen quedará mucho más nitida, te lo aseguro. Saludos. Edito: el nrm threshold es el del rQMC, olvide mencionarlo.
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 336
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Roman.- Me gustaría poder entenderte pero yo utilizo otro programa (Lightwave), y no me suena nada de lo que me estás comentando, quizás te refieres al tamaño de las texturas, no sé pero bueno, creo que el trabajo después de esos consejos ha quedado mucho mejor.
Aker.- Voy a colgar la foto en la que me basé, para que veas que yo no tengo tanta imaginación (ya me gustaría) aunque bueno, faltan muchos detalles que no he puesto. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 365
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Ah, esa es otra cosa, pense que estabas en max. Bueno, a lo que me refiero es que la imgen tiene demasiado ruido (como granitos por toda la imagen), y en los reflejos de los materiales que te mencione son mas evidentes estos puntos.
Si averiguo como se llama esto en lightwave luego te digo. Espero que alguien que conozca este programa te pueda dar una idea más clara y precisa de lo que te estoy diciendo. Saludos compañero, y basado en la imagen que has montado el modelo te está quedando bastante bien.
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 279
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Esta muy pequeña la imagen, pero bueno, se ve muy bien.
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 336
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Roman, si te refieres al grano de la foto, se trata de tiempo de render, estoy usando el fprime con radiosidad y trabaja un poco como maxwell, va mejorando y mejorando hasta que para tú, quizás halla tenido demasiada prisa en acabarlo, pero es que la fotito.. ma ha llevado unas 10 horas.
Voy a subir otra toma algo más parecida a la de la foto, espero tus críticas. Un saludo |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 279
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No esta nada mal, pero a mi opinion tiene demasiado blanco. no caeria mal meterle otro color a las vigas o colocarle un color de madera a las cajoneras. Ademas creo que la luz que entra por la parte derecha de la toma deberia ser amarilla para que se noten mas los detalles de esa entrada de luz.
Le falta mas accesorios. Va por muy buen camino, habra que verla con mas detalles para satisfacer la vista con un muy buen render. chaolin.
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