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#1 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Bueno, hacía muuuucho que no enseñaba nada. Como no puedo enseñar nada del corto, pues os dejo un par de renders de componentes de lavabo (marca Cosmic), que están hechos con la idea de hacer los típicos catálogos en los que se muestran sólo los productos fabricados. Aprovecho también para colocar la última integración de un edificio, aunque falta concretar los materiales con el cliente y he mantenido los de la planta original.
Blender + yafray. Críticas bienvenidas, por supuesto Saludos. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 256
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hola, en cuanto a la imagen del lavabo me gusta más como queda en la segunda, en la primera no me gustan mucho las sombras, las veo muy duras, y en la tercera imagen me parece que realizaste una excelente composición, me gustaría verla ya con las texturas terminadas, aunque como esta ahora no queda mal
saludos!
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El infinito es el límite de la imaginación. - JC Gallo |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Pues muy chulos los tres, 8tintin!!! Quizás el que menosme convenza es el primer lavabo ... las botellas del fondo y el cepillo sobre la estantería concretamente no me acaban de convencer ... ¿este primer lavabo está iluminado con AO?
Muy buen trabajo!!! Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Teneis razón ambos, a mi tampoco me acaba de convencer esa iluminación. Los dos "lavabos" son copias directas de las fotos de un catálogo, pero justo en la primera imagen la foto está un poco quemada, así que he intentado disminuir la intensidad para conseguir una imagen que al pasar a CMYK no creara pérdidas de calidad, pero tendré que buscar otra manera.
Gracias, sigo con ella ;-) Saludos. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Buenas tintin, en general me gustan mucho, pero si quieres pulir un par de cosas puedes...
- El javon parece petroleo verde xD dale un poco de alpha y quizás un poco de reflejo, que no parezca un bloque - La foto queda quizás un poco demasiado quemada (joder que frase más desastrosa he hecho xD), pero en general queda bien Un saludo y suerte!!! |
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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En las del lavabo, hay que cambiar la iluminación pero yá!
Además los complementos (cepillo, peine, botellas) del todo a 100 le quitan prestigio al conjunto. La integración de la finca está muy bien (aunque se podrían mejorar el alpha de las ramas del arbol). ¿Como has sacado los datos de la cámara real? A ojo, con un traker, con el script ese de calibración... |
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#7 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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XDDD.. los complementos no son idea mía, venían así en las fotos. Lo que sí es cierto es lo de la iluminación. En la segunda he conseguido casi calcar la referencia, pero la primera me hace ir de un extremo a otro (o muy quemada o muy pobre)
La integración de edificios la hago con un método sencillo, aunque no siempre es fácil conseguir la perspectiva correcta. Primero realizo el edificio según los planos de autocad, luego coloco la cámara a la altura correspondiente (más o menos, claro) de la persona que hace la foto, por último busco el centro de la imagen original y le añado un punto rojo. Sólo me falta colocar un empty en el mismo sitio del edificio que coincide con el centro de la imagen, y mover la cámara que apunta a ese empty hasta que la perspectiva coincide con la imagen de background añadida a la vista de cámara. Lo único que aveces me trae de cabeza.. grrr.. es que nunca me dicen con qué objetivo sacan la foto, así que me toca también hacer de adivino. Saludos. |
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Interesante lo del puntito
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#9 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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En la integración, me canta que las sombras del final de tu edificio sean mucho más duras (y con esquinas con bordes más definidos) que las del edificio inmediatamente contiguo, aparte que la saturación de esa zona también es un poco excesiva. La parte más cercana a la cámara, sin embargo, está cojonuda. Creo que con un pelín de postproducción, desenfocando y desaturando "a mano" de mitad de edificio hacia atrás, quedaría perfecto
Del resto no opino, nunca me gustaron ni los interiores ni la arquitectura, salvo alguna extraña excepción. Bueno, sí opino, ese reflejo anisotrópico no te ha acabado de quedar bien, jejeje, ElGordo no te aprobará Un saludete, maestro. |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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En la integracion (que no lo habia leido) la he visto y he dicho: "ostia pero esto que es O_O pero si es REAL de verdad"
Luego al fijarme mas,sino fuera porque la pared del edificio es totalmente lisa (y un poco clara respecto a los otros dos) no me hubiera dado cuenta que era una integracion
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Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/ - Abelino... esta noche hacemos el amor! - PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer! - Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo.. |
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#11 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Jeje.. gracias por las críticas. Probaré la postpro para desaturar, no lo había pensado y es una buena forma de simular la desaturación natural que provoca la distancia.
Lo del jabón es fallo mío, pinté con el script de sss y luego coloqué mal el jabón, la verdad es que a esa escena le tengo que hacer un lavado total. El reflejo es anisotrópico, usé el wardiso para que yafray reflejara como anisotrópico, aunque quizás me he pasado con el mirror ;-) (no, elGordo, no, con la barra anisotrópica no... aaaaarrggghhhhh.. XDDD) Saludos. PD: (a mi tampoco me van las infoarquitecturas, pero de momento es lo único que da algo de dinero directo ;-) ) |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Aaaaainnnnsss!!!!! .... es que los reflejos anisotrópicos, para que queden anisotrópicos de verdad, hay que hacerlos como se nos enseñó en NicoDigital, "como los machos" o "Brick to brick"
Ayer me bajé una de las últimas compilaciones de Tuhopuu que implementa el shader anisotrópico que programó Lordloki. Todavía no he tenido oportunidad de probarlo, pero a lo mejor te sirve (...eso si yafray lo soporta, que me parece que va a ser que todavía no) http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=6736 Y me adscribo al club de los que no les gustan las infoarquitecturas. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#13 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
![]() Yo emborronaría el reflejo, porque no es un espejo. ¿o es que el lavabo real refleja tan nítido? |
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#14 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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En fin, lo que te han dicho todos ya. La primera no me gusta, la segunda asi asi y la tercera me encanta :D
Coño lordloki, pasas a ser #2 de mi lista de programadores favoritos conocidos(el primero es bitspawn Saludos.
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Aqui yace un recator. Última edición por Pepius fecha: 19 ago 2005 a las 17:47. Razón: Putos emoticonos :( |
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#15 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Bueno, un ligero update, usando el conetrace de yafray ;-)
Saludos. |
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| Etiquetas Identificativas |
| complementos, infoarquitectura, lavabo |
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