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Antiguo 08 oct 2007   #1
EL-PIO
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Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 42
3dsmax Condominio Antigua Guatemala

Hola de nuevo, bueno aun soy principiante en renders, estos renders los hice para la empresa en que trabajo, es una lotificacion de casas estilo antigua guatemala que esta en construccion.

Como principiante hice las tejas en 3D en autocad por supuesto y cada casa tenia aproximadamente 30 mil poligonos solo en las tejas y eran mas de 20 casas, el autocad se me trababa cuando abria o cuando cerraba o cuando guardaba o cuando giraba las tejas o cuando las rotaba enfin fue un dolor de cabeza solo por las tejas perdi una semana de trabajo, pero empece a ver como funcionaban los materiales Vray y pude medio manejar la textura de tejas asi que un dia antes de entregar el trabajo borre todas las tejas y el techo inclinado (plano) le puse la textura y se miro hasta mejor que el 3d :P

Lastimosamente en el lugar que trabajo quieren las cosa muy deprisa y los 13 dias que tarde en hacer el condominio como que no les gusto la tardanza, y esque en las imagenes aparecen pocas casas en realidad son mas casas pero las escenas no ameritaba mostrarlas todas

Personas y vegetacion introducidas en Corel Photopaint

Salu2

http://img524.imageshack.us/img524/6...inalta0.th.jpg

http://img228.imageshack.us/img228/8...inalbf7.th.jpg

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Última edición por EL-PIO fecha: 08 oct 2007 a las 22:37.
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Antiguo 09 oct 2007   #2
zwiTTeR
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Predeterminado Re: Condominio Antigua Guatemala

Es dificil ver algo con esa pedazo de marca de agua que le has puesto a las im?genes. El modelado parece decente, pero las texturas no encajan demasiado, la iluminaci?n es completamente plana... y las personas no quedan demasiado bien integradas. Las prisas nunca son buenas ;-)
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David Ferriz

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Antiguo 09 oct 2007   #3
Alex-AS
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Mensajes: 351
Predeterminado Re: Condominio Antigua Guatemala

Hombre, para ser principiante tampoco est? mal, sigue dandole ca?a y trabaja m?s las texturas, yo modelar?a tambien el bordillo para que parezca mas real.

Veo trabajos en prensa que ya les gustar?a llegar a ese nivel.

Vamos a ser un poco constructivos con las cr?ticas xq no creo que nadie cuando es principiante llega a la calidad de DreamWorks, incluidos los que crit?can con tanta soltura.

?nimo EL-P?O, sigue estudiando y pronto har?s unos trabajos excelentes!!!
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Antiguo 09 oct 2007   #4
EL-PIO
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 42
Predeterminado Re: Condominio Antigua Guatemala

Gracias por los comentarios, si eso mismo me digieron de redondear el borde de la banqeta pero ya me lo digieron cuando habia metido las casas y modelar eso me llevaria una hora y ese tiempo no lo tenia

Con lo de las texturas si tienes razon solo puse el tama?o en 1x1 en lo que era puerta y marcos de ventana, ademas en las impresiones de mantas ya no se mira :P

El modelado fue lo mas facil, una casa la hago en 2 horas son medidas reales de la construccion, y las ventanas son casi estandard, bueno solo la de 2 niveles es 0.20 mas baja que las otras.

Con lo de la marca de agua se la puse porque como el proyecto esta realizandose y estas imagenes son para la publicidad de los lotes con casas no puedo dejar las imagenes asi solo asi en la web por derechos de autor

Las sombras use luz Vray una global para imitar la atmosfera y una directa para imitar la luz de el sol directa, aun tengo problemas con las iluminaciones trato de hacer lo mismo de lostutos pero no sale igual, y aun no se porque al alejar el global se ilumina mas el entorno :O

Bueno espero mas sugerencias para mis futuros trabajos, que el proximo es para una amiga que quiere que le ayude en la Universidad con una casa que ya le dise?e y le tengo que hacer renders y una animacion

Salu2
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Etiquetas Identificativas
antigua, condominio, guatemala


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