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#1 |
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Miembro Nuevo
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Bueno, esta es la primera escena que hago yo solita al completo, así que me gustaría que me diéseis consejos al respecto. Ya sé algunos de los fallos que tiene, como la cúpula cónica de la torre mediana, que no sé como arreglar, así que decidme vuestra opinión.
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Y los sueños, sueños son... a veces |
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#2 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Hola Alya, yo creo que puedes darle un tono anaranjado de un atardecer a la escena, yo le bajaria los valores de iluminacion global para que no iluminara tanto, fijate que esta iluminado globalmente como si fuera medio dia (o por ahi
Ey chicos espabilad que los nuevos estan pegando a dos manos xD!!!! salu2.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#3 |
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Senior Member
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solita ....?
Pues que te iba a decir ... yo para empezar diría que el sol con los rayos tal como esta puesto parece que este delante del castillo y eso no puede ser ... |
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#4 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Bueno, cierto que los rayos hay que cambiarlos de alguna manera jugando con los effectos, pero Cristina los rayos siempre prevalecen por encima de los objetos puesto que es un efecto optico
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#5 |
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Tankeador
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Que le pasa al tejado, ¿Quieres hacerlo más cónico, más alto , o qué ?
Le faltan ventanas o saeteras a las torres. Y usaria el Terragen para colocar tu castillo en un abrupto paisaje. El Sol sobra, de esa manera. |
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#6 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Hola Alya, bonito nick.
Bueno en principio tienes que saber que quieres hacer. Un castillo bastante realista (con el maximo detalle), algo mas estilisto, o un escenario low-poly(de videojuegos). Cuando lo sepas, si optas por el primero, concentrate primero en el modelado, con el maximo detalle, bueno algo realista en todos los aspectos tiene exageradamente detalle. Algo mas estilisto, pues deja volar la imaginacion manteniendo siempre una coherencia en la imagen. Si es algo low poly, se tiene que concentrar en la textura, mas o menos. Ahora vamonos a la escena. Primero lo que mas canta, es la textura. A esa distancia la textura debe de parecer mucho mas pequeña, luego es bastante repetitiva, normalmente a una textura hay que darle variedad para hacerla creible. Ojo! creible no tiene porque ser realista. A esa distancia no puedo ver el modelado, por ello lo dejo pasar. EL cielo se nota demasiado que es un gradient, recuerda variedad, nubes, niebla. etc. La luz, en esa posicion de sol es mas o menos un atardecer o un amanecer y esta haciendo contraluz con la camara por ello no veo que el sol y la luz sean la misma, recuerda que en un atardecer amanecer las sombras son alargadas y bastantes azuladas violaceas. Perdona por el rollo. Saludos. :besitos:
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#7 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Bienvenida al foro, Alya, no tengo nada que añadir, los consejos de Ballo y los otros compañeros son suficientes para que corrijas tu escena. Sigue posteando para ver tus progresos.
Muy grato además tener otra compañera en el foro; por cierto ¿dónde está Trinity? ¿De vacaciones? Postead vuestros renders, chicas "3dseras", no os cortéis. Saludos, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#8 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Me da a mi que Trinity es una más que se apunta y sale espantada por efecto de la Ikerina
Bienvenida Alya, haz caso de los consejos de Ballo que aunque es un criticón de esto sabe un rato largo
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#9 |
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Miembro Nuevo
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¡Jo!, y yo que tenía puesta una textura con piedras más pequeñas..., lo que pasa que llegó un compañero del trabajo (que es quién me ha enseñado a manejar el 3d) que lleva años currando en esto y ha ganado varios premios y me dijo que la piedra pequeña quedaba mal, que tenía que ser más grande y que no valía que fuese desigual, que tenía que ser más homogénea...
O sea, que según vuestros consejos, se equivocó. Bueno, trabajaré en ello estos días. Y muchas gracias.
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Y los sueños, sueños son... a veces |
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#10 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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¡¡¡¡¡Joer un tio que gana premios!!!!! Dile que se paser por aqui y que comparta sus conocimientos y, porque no,sus renders.
Un saludo. P.D: Soy tan criticon.?
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#11 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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La clave de las texturas está en que no se note la repetición de la imágen, que es lo que sucede en la tuya. Si te fijas en las paredes del castillo se aprecia claramente el mosaico que hace la textura al repetirse y queda mal.
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Cita:
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#12 |
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Miembro Nuevo
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Que conste que se cree mejor de lo que realmente es, pero como hasta hace más bien poco era el único que sabía entre nosotros del tema, lo usaba a su favor. Además, tampoco son importantes los premios que ha ganado, más que nada en las partys aquí en Galicia.
Bueno, he hecho algunos cambios, a ver qué os parece, que conste que no es definitivo ni me convence en demasía, pero tenía que hacer algo, digo yo XD.
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Y los sueños, sueños son... a veces |
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#13 |
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Senior Member
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Nas, genial, otra chica supongo k no seras la del avatar jeje. En menudo sitio te has metido, eso si somos tooooooooooooos mu amables y a las chicas se les contesta siempre, rapido y con educacion. Por eso me puse yo Mery, luego me vieron el plumero y voy a tener k cambiar el avatar. Pero hay mu güena gente aqui incluyendome yo jeje. Bueno ya en serio, sobre tus render y por apuntar algo, coincido lo que ya han apuntado los compañeros. hazles caso. Sobre el sol mucho me temo te ha gustado y no lo vas a quitar asi que de regalo te postearé mañana unos cuantos fondos con cielo en atardecer que te pueden servir como guia para cuando hagas una escena de este tipo. Con respecto al modelo no se si sera de tu creacion, es reproduccion de algo ya existente, en fin no se, pero si es de tu creacion, te dire que hay algunos elementos estructurales que no me terminan de cuadrar. Fijate en la torre de la izquierda y veras que le has hecho muy bien unos contrafuertes para sustentar el vuelo de la torre, sin embargo en la derecha no los lleva y sobre esos vuelos descansan unas atalayas que deben de pesar un huevo. Si el castillo fuera de hormigon armado no habria problema, pero al ser de mamposteria o de silleria, creo que deberias solucionar ese problema para que el modelo gane en credibilidad. Lo que haria yo seria poner unas almenas como la torre de la izquierda que ayuden acortar visualmente la atalaya y unos contrafuertes como los de la torre de la izquierda para sujetar el voladizo de la torre de la derecha.
Sobre la cupula, puedes currarte un tejaillo o bien quitarselo y poner almenas. Intentaria hacerle alhunos huecos, saeteras, ventanas etc.. Y yastá por hoy, bienvenida Mery
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Los grandes espíritus siempre han sufrido oposición violenta de las mentes mediocres. Albert Einstein |
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#14 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Pásate por stratos y busca a un tipet llamado "egf". Su especialidad es el diseño de castillos para videojuegos (buscando en sus posts verás ejemplos de su trabajo). Eso sí, no le mires directamente a los ojos
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#15 |
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Senior Member
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Hola colega y bienvenida. Como veo que los otros ya te han dejado a caldo... pues na un saludo.
Solo una cosa que hace más referencia al castillo en sí que al modelado. Si cierras un poco los ojos (para fusionar formas) veras que el castillo es demasiado simple... se aprecian a primera vista tres cajas, un cilindro, un cono y dos pepinillos. :D :D :D Es pura coña eh?... aunque en verdad yo aumentaria la complejidad, para que se viese más imponente... y un contrapicado también te ayudaría a darle sensación de acojone, grandiosidad y majestuosidad. Adeu! Nota: Solo queria saludar... en serio. |
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