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#1 (enlace permanente)
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 212
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Saludos Compañeros de foro, tiempito que no posteaba; adjunto una prueba de una escena semi-externa que estoy realizando. Utilizo CAD, max9, Vray sun, Vray Ski, luz plana Vray , algunos modelos prediseñados, nada de posproducción, la foto sale tal cual de Max, Ha ! ! olvidaba que es muy necesario como herramienta principal: un Camión Repleto de paciencia, je je, .
Me auto critico en un detalle en uno de los marcos arqueados, se observan caras planas en lugar de una curva uniforme (Detalles de importación supongo). Cualquier otro comentario duda u observación sean bienvenidos. Saludos desde Venezuela… |
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 212
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Ejele, adjunto otra prueba de la misma escena pero con las luces planas que iluminan el corredor apagadas.
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#3 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Tu Sabes...
Mensajes: 193
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muy buena imagen, la verdad me gusto mucho la composicion de la misma.
en la primera veo algunas texturas que se podrian mejorar un poco, desaturarlas, como las de las uvas y algunas plantas. la segunda imagen pareciera estar en el aire la casa, a lo mejor poniendole una imagen de fndo mejoraria un poco. En la primera tambien le ponria alguos arboles o algo de fondo. un saludo...
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En que se diferencia un legislador de un preservativo? -Que el legislador es miembro de la honorable camara... -Y el preservativo es camara del honorable miembro! |
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 212
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Gracias pilo lo tendré en cuenta, colocare un fondo y la subiré de nuevo a ver que tal, adjunto el desplazamiento del césped.
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#5 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: canarias
Mensajes: 839
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la imagen es muy buena, los detalles q te comentan la mejorarian, pero es muy buena
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#6 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Konglomerado Barcelones
Mensajes: 502
Entradas de portafolios: 1
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En la primera imagen las arcadas de la casa se ven demasiadas recortadas por uno de pocos poligonos en los arcos , tp no hace falta q pongas demasiados pero si le das una curvatura mas suave ganara mas en realismo
un saludo
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Spain is diferent , but around the world is similar... |
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#7 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Maracay, Venezuela
Mensajes: 321
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Hola JL,
Te comento que el problema al que haces mencion de las caras planas es comun cuando importas desde cad a 3dsmax, ya que las curvas en cad son suavizadas para que se vean bien en pantalla, pero al tratar de abrir el modelo en otro progama se muestra mucho menos suavizado. En algunos casos es preferible importar solo el perfil a 3dsmax y extruir o modelar alli, esto te garantiza una pieza mucho mas suave. Otra forma es agregando vertices adicionales de manera que puedas aplicar algun modificador para subdividir el modelo sin afectar demasiado su forma, simplemente suavizarlo. Saludos amigo, que tal te va con la Quadro??
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Intel C2 Quad Q6600 2.4 Ghz 6GB RAM DDR2 800Mhz Corsair XMS2 Abit Fatal1ty FP-IN9 SLI nVidia Geforce 9600 GT Xtreme Edition |
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#8 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 212
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Gracias a todos por sus comentarios jorgelillo y bruixot, dentro de poco subiré otras fotos.
Saludos Román, te comento que la Quadro 4500 es brutal, no tengo ningún comentario desfavorable, un detallito es que los modelos prediseñados cuando los coloco en sombra generan un error y se cierra el archivo donde estoy trabajando y tengo que trabajar en alambrica para que no genere el error, cosa que no entiendo pero bueno¡¡¡, como mencioné anteriormente todas estas fotos son pruebas que estuve haciendo para comparar calidad- rendimiento, lo malo de esta escena, es que como no estoy utilizando el Proxy (Que por cierto no lo se utilizar aun) se esta jalando mucha RAM, todos los árboles están en 3D y las tejas también están en 3D, “no es una textura Vray”. La foto de la parte interna que te mande no la he tocado para nada, por este mes estoy retomando las pruebas. Espero sus próximos comentarios. De nuevo gracias a todos por comentar … |
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#9 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 212
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Epale gente, adjunto las fotos con las modificaciones de fondo, la verdad es que se ve mucho mejor, a acepción por las caras planas que no he corregido, adjunto también la de la piscina.
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#10 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Cordoba, Argentina
Mensajes: 51
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Muy buenos renders, lo unico que tengo para criticar es de la primera imagen abajo de la mesa de la galeria por la reflexion parece que estuviera mojado.
Saludos. |
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#11 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 212
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Este es un tuto en ingles que anda por la red, lo metí en un traductor y sale tal como esta a continuación:
Escribe o Uno de nuestros usuarios pregunta de compleja explicación de V-Ray proxy. Hace algún tiempo he publicado un tutorial sobre el V-Ray 1,5, hay una parte sobre proxy y he publicado esta imagen: CLICK. Hay alrededor de 2.333 miles de millones de polígonos. Esto es sólo una simple vista preliminar de proxy power. Parte 1: Teoría Usted sabe lo que puede hacer proxy ahora voy a explicar cómo funciona. El proxy es un objeto que le permite la importación de malla de archivo externo a hacer sola vez. Esto puede ahorrar una gran cantidad de memoria mientras usted trabaja en su escena. Por ejemplo, usted tiene una gran cantidad de árboles de polietileno de alta y que realmente no tienen que ver todo el tiempo en el viewport. Exportándolos a V-Ray proxy puede acelerar su flujo de trabajo, y usted será capaz de hacer más polígonos. Si desea importar la malla, lo que necesita para exportar primero. Esto es obvio. Usted puede hacer esto en 2 formas sencillas: 1. Seleccione su objeto. Haga clic en botón derecho del ratón y en quad, seleccione el menú: "V-Ray de malla de exportación". 2. Seleccione su objeto y escribir en maxsript: "doVRayMeshExport()". Este 2 maneras hará que el V-Ray de malla de exportación de diálogo que aparezca. A continuación se describen las opciones de: Carpeta - por supuesto en esta carpeta se guardará su malla. Exportar como archivo único - Al exportar 2 o más objetos de este se fusionarán en una sola V-Ray proxy malla. Archivo - nombre de la malla. Exportar como varios archivos - Si es seleccionado V-Ray creará un archivo de un objeto. Crear automáticamente proxies - Se exportación, y crear proxy. Todas las transformaciones se aved como muro como materiales. Pero los objetos que has exportado será eliminado. Informaciones útiles: -- Recuerde que si desea exportar la malla debe estar dispuesto a hacer. No se puede modificar la malla V-Ray. -- V-Ray proxy puede encontrar en la lista de objetos en la sección V-Ray. -- Esto es todo acerca de la teoría. Ahora recuerdo algunos consejos útiles. -- Cuando usted desea crear varios proxy objeto de la misma será la mejor manera de crear una copia y con opción ejemplo. Parte 2: Proxy en uso. Ahora voy a describir la forma en V-Ray proxy me ayudó en la creación de esta escena (aquí es más de 500 millones de polígonos). 1. A primera i tomar uno de los modelos de models vol.31. 2. Ahora conecte un objeto (tronco) a las hojas. Pero recuerde a la altura del material de identificación. Esto creará un objeto material para multisub árbol. 3. Crear proxy de este árbol. 4. Después de exportar su objeto tendrá este aspecto. 5. Para copiar cualquier proxy necesita usar instancia opción. 6. He creado utilizando proxies más de esta manera. 7. Para ver agentes en viewport prefiero cuadro opción. 8. Aquí puede ver si hacen este árboles. Pongo aquí un plano, físico cámara y el cielo y el sol. Más información sobre esto se puede encontrar en mi último tutorial. Aquí hay un CLICK 9. Aquí hay un segmento de la hierba. Como se puede ver que tiene un montón de polígonos 10. He exportado a este segmento V-Ray proxy y creó hermoso césped avión 11. Después de lo que le parece a este. 12. A continuación se adjunta una vez más de que el coche i fusionado a la escena. Esto es muy importante si usted no hacerlo usted tiene problemas con los materiales 13. Ahora sólo hay que poner proxies allí donde desea que aparezca su coche y hacer. Última edición por J. L. MESA fecha: 06 mar 2008 a las 13:15. |
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#12 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 212
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Por alguna razón no adjunto las imágenes que están después de cada paso, pero igual las subo.
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#13 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
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Es increible como pueden llegar a hacer eso.
exelente desde mi punto de vista. |
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#14 (enlace permanente) |
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Azuano no compostelo
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me parecen buenos renders, si bien tengo la impresion de que en el primero se aprecia un "noise" general que en un principio confundí con la textura de aplicada en las paredes pero que tambien se destaca en la madera de de la ventana de fondo y sobre las texturas de los muebles. tambien tengo impresion de que de que el piso esta fuera de escala, las juntas me lucen muy anchas y profundas. en la segunda imagen se agrega que los cristales de la puertas se ven muy reflexivos, me agrada como se ve la piscina y tu textura de grama me agrada mucho (gracias por posterar el mapa de "displacemente") lo que si veo es que aun cuando colocas un fondo montañoso al background todavia se siente todo suspendido sobre el aire, quizas trabando un tramo de superficie mas alla de la limite de la pared (un tanto de espesura aqui allá serian un buen toque). Pero bien todo esto lo mensiono por comentar tu trabajo, en general se ve bien y me gusta.
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#15 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 212
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Hola gente gracias por sus comentarios, tienes razón en lo de las juntas y los reflejo de los cristales, los tendré en cuenta para futuras pruebas, el fondo lo coloque en posts; El dato que les puedo dar respecto a la piscina es el siguiente: generalmente e observado tutos de cómo realizar piscinas y consisten en que modelas la piscina y para simular el agua colocan un plano en la superficie con un bump; pues yo he modelado la piscina y luego modele el agua exactamente como si fuera real, es decir modelar el agua como tal como si ocupara el volumen real, no se si me he explicado pero a modo de ejemplo imaginen que tienen un cubo en forma de piscina con los escalones y todo, ahora imagina que lo llenamos de agua y lo metemos en el congelador, con el resultado de que se generara un cubo de hielo con la forma de la piscina, aplicas la textura cerámica al molde y el material de agua con el bump a el cubo imaginario de hielo con forma de piscina; no se si sea la mejor técnica o el mejor ejemplo pero es lo mejor que se me ocurre; espero les sea de utilidad el comentario, reciban un saludo…
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| 3DPoder Foros | Este hilo | Refback | 27 feb 2008 10:09 | |
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