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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 7
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Hola, muy buenas. Este es mi primer render que hago y quiero que seais muy duros conmigo, pues por ejemplo la iluminación no me convence nada (por no hablar de la vegetación, aunque esto es mejorable); y es que tengo un problema con la iluminación, si me cuelo salen zonas quemadas y si no pues todo oscuro, y os prometo que me he leido un montonazo de tutoriales al respecto, he jugado con todos los valores posibles de luz directa, environment, color maping, rebotes..., pero no doy con la tecla. Seguramente el problema esté en los propios materiales, así que en el próximo iré con más cuidado desde el principio.
Y esta es la pregunta tonta: ¿Existe algún tipo de mapa que haga mosicos al azar en max?. Me explico, tengo 4 azulejos por ejemplo, cada uno de un color, y quiero repartirlos al azar en una pared. Seguro que hay algo y no lo visto. Si, ya se que se puede hacer con un multisubobjeto, pero es un poco coñazo; además tambien he visto un plugin (af-tile), pero me da problemas. En fin, espero que me ayudeis y a ver si de aquí a nada me siento capaz de responder yo también a las preguntas que haceis, que por ahora me da un pelín de miedo a meter la pata. Salu2. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Entre el suelo y el cielo
Mensajes: 241
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No se si has probado con el material "TILE" que viene por defecto con Max, pero da bastante buen resultado para obras vistas y modulados por el estilo
Si le añades los materiales que deseas es posible que consiguas el efecto que buscas |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 7
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Imagino que te refieres al mapa "mosaico" (lo tengo en castellano). Lo he probado y solo puedo meter un tipo de textura para el mosaico y otro para la lechada.
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#4 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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Puedes componer dos mosaicos de baldosas con distintos tonos y distintos tamaños (primos entre sí) mediante algún filtro, por ejemplo: una imagen de 10x10 baldosas sumada a otra de 13x13. Así obtienes una imagen de 130x130 cuadros grises que no se repiten.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#5 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Yo me olvidaría de historias y, si tienes las imágenes de los 4 azulejos, repartirlas 'al azar' en un programa de edición de imágenes, que es más rápido y sencillo...
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#6 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Cita:
Haces un material multisubobjeto con tus cuatro azulejos, y con cuarenta azulejos, si quieres. Se lo aplicas a la pared. Le aplicas el modificador material by element, y ya está. (en el help te pone cómo usar el modificador) También sirve para que no se repitan mármoles, granitos y vainas de esas. Hacéis pequeñas variaciones del granito o mármol de marrás montáis un multisubobjeto, atachais las baldosas, materialbyelement y a correr. Lo lo uso, por ejemplo, cuando quiero que haya variedad de colores en las hojas de una madreselva. Hago 20 ó 30 diferentes verdes y se lo aplico a la madreselva. Como cada hoja es un elemento... pues muchos matices de verdes...
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 Última edición por Pit Matson fecha: 17 ene 2006 a las 10:02. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,424
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Tomo nota Pit, ese truco hay que probarlo.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Pruebalo, funciona de miedo.
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 7
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Gracias a todos, los probaré.
Ánimo Pit, que yo llevo solo llevo 6 ó 7 años sin fumar y ahora mismo me fumaba un cigarro.... Por cierto, ¿alguna crítica a mi trabajo? |
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| Etiquetas Identificativas |
| criticas, pregunta, tonta, una |
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