![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Senior Member
|
Aqui os dejo mi primer trabajo, o prueba, con Zbrush. Esta realizado en max todo excepto los tentaculos que son practicamente hechos en Zbrush, he usado mental ray y un poco de Photoshop. Espero que os guste y espero mucho mas vuestros comentarios.
UPDATE: La imagen con el shader cambiado para dar el efecto mojado, ademas de otros pequeños retoques. http://img140.imageshack.us/img140/5...omeslowct3.jpg Imagen en Alta Adjunta. Última edición por DcVertice fecha: 19 ene 2008 a las 08:14. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Con complejo de Punisher
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 907
|
Genial!!
Te podria criticar que el pulpo se deberia de ver mas "mojadito" pero excelente trabajo de todas formas... |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Analfabestio del 3D
|
Coincido con Wayfa, la piel del pulpo se ve muy seca y parece de plástico (se arregla en un periquete, o sea...
El material del grifo del bidé también es mejorable. Por lo demás esta bastante bien, felicidades! Un saludo. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
|
Un poquito mojado. Extraterroide, no veo nada malo en el shader de grifo, si especificaras.
http://www.foro3d.com/attachments/f2...e-comes-filter |
|
|
|
|
|
#5 |
|
propiedad de Rbk & Bea
|
Muy buena imagen!
![]() estoy de acuerdo con los comentaristas, y creo que Extraterroide se refiere a que el metal del grifo esta muy mimetizado con el material del bidet |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 776
|
Me gusta mucho la idea y la ejecución es buena
__________________
<3DM>( |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Teapot Member
|
Genial la idea...aunque e visto cosas peores en los wuates en vivo y en directo.
Saludos ( a mas de alguno de por aca le gustaria estar sentado en ese wuate jejeje ) |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Analfabestio del 3D
|
Cita:
A78 lo ha dicho, no pareece cromo/acromado, parece algo así como un cristal viejo, el falta brillo difuso para que no se pierda tanto con el entorno. Sobre la imagen que linkeas con el material del pulpo "húmedo", no acaba de cuadrar, sigue pareciendo de plástico, a ver, puedes mezclar/añadir otro shader, pero este que sea agua, mézclalos con un fallof, que el IOR del agua parezca que está por delante de la piel, con un fallof y un buen shader de agua lo consigues y no te va a llevar mucho tiempo, el render más que nada, y creo que es el toque que le queda. Y si quieres "rematar la faena", puedes ajustar la escala del bump/desplazamiento de los tentáculos, se ve muy grande, así mismo, por la parte de las ventosas, la carne del pulpo se ve muy lisa, y eso es otra de las cosas que hace que parezca de plástico, además que creo que las ventosas deberían ir en dos hileras, y ajustándose en escala de mayor a menos desde el interior hasta las puntas, en el tuyo siguen esa forma, pero están muy desordenadas y algunas muy deformadas, (mira la foto que te adjunto), también para mi gusto creo quelas ventosas necesitan más grosor, las tuyas están muy achatadas, cuando un pulpo muere, se contraen las ventosas, pero siguen teniendo la misma longitud, pero arreglar esto ya te llevaría algo más de tiempo, tu sabrás como has acabado de cansado del pulpo Creo que me he pasao, me he pasao Un saludo. |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
|
La forma de los tentaculos no es ni mucho menos exacta a la realidad, solo me base un poco en imagenes de pulpos para conseguir un tentaculo ciclopeo muy "Mitos del Cthulhu", las ventosas por ejemplo son muy distintas a las reales, pero muy similares a las que pueden verse en dichas ilustraciones.
La idea original era hacer un tentaculo en Low Poly con su Normal en Zbrush, pero me gusto tanto como quedo el modelo inicial (que solo tenia 1700 tris todo el ciclopeo) que decidi hacerlo con Displace y ponerle un entorno adecuado, para que no se quedara en una simple prueba. Pero ya digo que es lo primero que he creado y el modelo me gusta tal como esta. El Shader de piel, el SSS de Mental, es muy puñetero para sacar todas sus virtudes y mezclarlo con otros shader es casi un suicidio tecnico si no conoces el metodo exacto. Por lo tanto a no ser que alguien me exponga una manera de hacer el efecto con el propio shader quedara como esta. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
propiedad de Rbk & Bea
|
Muchas gracias por la explicacion Extraterroide , a mi me ha venido muy bien
Yo no entiendo mucho de shaders convencionales, en videojuegos a veces se suelen tener efectos parecidos creo al falloff , usas ese efecto para hacer entrar mas luz en las caras opuestas a la luz , generalmente es estupendo para los objetos organicos y alguna que otra tela. |
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Analfabestio del 3D
|
Cita:
Un saludo. |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
|
Para disfrute de unos y principalmente pare ver como conseguir tal efecto he hecho esta mini prueba del render. Y es que este pequeñajo ya tarda tanto como el primero de 1600, es lo precioso de usar SSS con reflexiones, pero creo que se acerca mas al efecto mojado. Tenia varios errores acumulados de la propia config del shader en los brillos que eran los que daban ese problema.
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: In the Netherlands
Mensajes: 262
|
A mi me sigue pareciendo un poco plástico. Siento no poder ayudarte en esto, pero es que no tengo ni idea de shaders
Lo que si que creo que te podría servir es humedecer la tapa del water que está debajo de él, simulando que ha salido hace muy poquito y ha mojado todo, hacer un pequeño charco en el suelo y algunas gotas cayendo de los tentáculos. Igualmente, un trabajo muy bueno. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Colaborando.
|
Muy bueno.
No quisiera usar ese inodoro...
__________________
[COLOR=DarkSlateGray][B][I]Andrés[/I][/B][/COLOR] [url]http://andresdelc.blogspot.com/[/url] |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| con, cuidado |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Mucho cuidado con Ilusion Estudio... | Sr. Floppy | Noticias | 14 | 27 sep 2005 07:07 |
| Cuidado Con La Academia Ces En Madrid | juanbarquero | Educación 3d, escuelas y universidades | 9 | 19 mar 2005 20:05 |
| CUIDADO CON ESTE TIO!!! | Jaca | Infografía General | 13 | 13 abr 2004 07:09 |
| Infografía Comercial (Cuidado con la suciedad) | Logitech | Trabajos Finalizados | 8 | 11 mar 2003 14:10 |
| Cuidado con el Max 5 del KazaA | Toni3d | Peticiones y Búsquedas | 10 | 21 ene 2003 11:19 |
|
|