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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Ubicación: México, Nezahualcoyotl
Mensajes: 33
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Saludos soy nuevo en este foro, este es uno de mis últimos trabajos, es una imagen que realice para practicar un poco con Vray, espero sus opiniones; es un gusto estar entre tantos artistas digitales. Saludos. |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Ubicación: México, Nezahualcoyotl
Mensajes: 33
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: mexico
Mensajes: 281
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hola bonita luz la mujer y el komodo como que no me gusto quita mucha calidad a tu bonita scena.. el piso lo siento muy brilloso pero en general buen trabajo y gracias por compartir el making of
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: Rosario, Argentina
Mensajes: 116
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Hola....
Esta muy bonita!!!...... Lo que no entiendo que hace ese bicharraco ahi? jajajaja..... no me imagino la cara de la mujer cuando se de vuelta y vea ese animal que lo esta mirando Saludos |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Ubicación: México, Nezahualcoyotl
Mensajes: 33
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La idea era esa, tratar de congelar una situación especifica, darle un antes y un después a la imagen, y así cada observador puede decidir lo que va a ocurrir, o por que va a ocurrir.
Saludos!! |
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#6 |
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Senior Member
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no me gusta ese estilo de decoracion interior...parece la casa de mi abuelo pero sin el Komodo claro ....abra muchos que les guste pero para mi esta demasiado recargado de elementos decorativos pasados de moda
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#7 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,351
Entradas de portafolios: 1
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Como escena me ha gustado para mi que el dragón el la mascota de la chica y solo esta esperando el bocadillo de media tarde, ahora la chica tiene unas pantorrilla pa cagarse.
Definitivamente no decoraría mi habitación con este estilo pero creo que no es lo planteado.
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Ubicación: México, Nezahualcoyotl
Mensajes: 33
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De acuerdo contigo con lo de los muebles (están horribles), pero como no es un trabajo de diseño de interiores, no creo que exista problema, aunque si pensé un poco en la composición, para que todo embonara en un mismo estilo, y buscar la manera de contrastar el ambiente con los personajes.
Me sirvió mucho para divertirme un rato y encontrar la manera de ahorrar tiempo de render en Vray. La imagen final tomo unos 7 minutos de render con una maquina de 2 gb en ram. Saludos! Última edición por ledrack fecha: 26 feb 2008 a las 15:57. |
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#9 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,351
Entradas de portafolios: 1
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Seria bueno que subieras los parámetros de vray que haz utilizado.
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Ubicación: México, Nezahualcoyotl
Mensajes: 33
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Espero te sirva, fue una iluminación compuesta, como cuando iluminas algún personajes sin vray, con luces fotométrica tipo IES Sun, y dos omni ligths con parámetro de sombra en shadow map difuminado, aumentando los valores de sample range, (solo en las omni), en Render de Vray, los valores son los minimos, el antialasing filter esta en catmull rum, el CG engine utilice Photon map, con current present : Very low, sample lookup: Neares (draft), GI Enviroment On con azul a 0.9, y path sampler en latin super cube.
Por ultimo utilice como siempre lo hago siempre, el control de exposición en los ambientes, modificando valores en Logarithmic Exposure Control, al punto en que me gusto como se veía la imagen, el tamaño de la imagen fue de 1200 x 750, y el tiempo de render fue de 7 minutos. Saludos. |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Ubicación: México, Nezahualcoyotl
Mensajes: 33
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Esta es otra imagen que realice con el mismo sistema (la realice antes), no le metí tanto trabajo como a la anterior, pero el resultado es agradable, al menos para mi.
Saludos!!! |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Tucuman
Mensajes: 208
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hola ledrack, sabes a mi me gusto tu escena pero de un punto de vista que no tiene que ver tanto con el fotorealismo pues si aceptas una critica considerada he observado que las texturas de varios elementos como la muchacha no estan bien seteados pues parecen como de plastilina iluminada o algo parecido para que te hagas una idea de la impresion que me dio, por otra parte la iluminacion gral es muy intensa sacando asi todo contraste con las sombras que parecen desaparecer con tanta luz, y una pregunta, hay un ventiluz en el centro de la habitacion ? porque eso explicaria tanto brillo y claridad . bueno espero que no tomes a mal mi opinion y que me contestes asi todos aprendemos mas .
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busca ser el mejor primero ayudando a los demás |
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#13 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Ubicación: México, Nezahualcoyotl
Mensajes: 33
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Hola, gracias por tu opinión, tratare de responder lo mas claramente posible.
Cuando utilizas Vray en arquitectura, por lo general solo utilizamos las luces reales, dejando que el plug in realice los calculo de reflexión de luz, dejándonos ver una iluminación casi real, esto es muy bueno cuando realizas una presentación de un proyecto arquitectónico a tu cliente, o cuando haces un análisis de sombras, pero cuan haces personajes o tienes un ambiente mas estilizado, se utilizan las luces y sombras que sean necesarias para darle una mejor integración a la toma (no necesariamente tienen que ser las reales), con esto no quiero decir que mi iluminación sea la ideal, pero me facilita las cosas decidir donde poner algunas luces extras, el tono y el matiz, así como el color y la suavidad de la sombra. A mi punto de vista en el 3d no hay reglas, solo estilos, y tu puedes seguir el estilo que mas te guste, experimentar e ir creciendo con eso, eso siempre es bueno, experimentar, crear y aprender. Ha, y si puse dos omni ligths , como ya lo había mencionado, una en el interior y otra en el exterior, y una IES Sun, esto acelero el render en vray, que la hubiera podido colocar con valores mas bajos, pero así me gusto la imagen |
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#14 |
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miembro inferior derecho
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: detras de ti, date la vuelta
Mensajes: 99
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yo creo que la sabana blanca encima de la cama es demasiado rigida deberia ser mas mas mas no se ya me entiendes
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#15 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Ubicación: México, Nezahualcoyotl
Mensajes: 33
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Tal ves tengas razón, solo le aplique simulación de tela a un plano, y lo deje caer, no lo modele, si lo ajuste para mejorar un poco su aspecto, pero nada especial, fue algo rápido. Saludos. |
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