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#1 |
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Senior Member
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Hola amigos!! Encantado de poder postear algo aqui... vereis... hace poco tiempo que empece con MAX 5, y al poquito de empezar puse un WIP de un personaje de comic y demas... pero como suele pasar a veces... se me jodio el archivo y eso me desmotivo un poco, pero me he vuelto a poner (sigo aprendiendo cada dia cositas nuevas...) y estoy haciendo un nuevo trabajo, que creo que va mejor que el anterior...
Me gustaria me dierais vuestra opinion sobre que puedo mejorar... que puedo cambiar... que deberia quitar... Vereis, estoy haciendo un personaje inventado por mi (no estoy usando imagenes de referencia ni nada de eso), con el que quiero terminar representando a un orco tipo warcraft... bueno pues eso, que por favor me deis vuestros consejos!! Muchas gracias!!
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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El personaje no va mal. De lo que muestras, lo único que le tocaría yo sería la unión de los labios. Extruye esos polígonos que hay donde se juntan los labios para adentro y modela la cavidad de la boca. Así la unión de los labios quedará mucho mejor
¡Saludos! |
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#3 |
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Senior Member
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A ver a ver.... le he hecho la cavidad bucal y aqui pongo la foto de la malla!!! Q tal esta??
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
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No esta nada mal, y estoy deacuerdo con IkerCLon en lo de que tienes que modelarle la comisura de los labios y la cavidad de la boca, esas son zonas un tanto complicadillas, pero veo muy bien el modelo por ahora.
Un saludo |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
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Vaya, te me has adelantao al publicar la malla, yo la veo bastante bien aunque separaria un poco mas los labios para poder modelar mejor despues el interior de la boca.
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#6 |
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Senior Member
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Ciertamente no estoy muy puesto en el modelado de la comisura de los labios... asi que os pongo un primer plano de las mismas para que me deis vuestro visto bueno, o me digais como deberia hacerlo...
GRACIAS!!!
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
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Yo uniría esos dos vertices en uno solo.
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#8 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Yo no ^_^ Puesto que así, en caso de querer adelantar o meter el labio superior o inferior, por ejemplo, vas a tener más control sobre la zona de las comisuras, y en ciertas ocasiones eso es lo que más se busca.
Sobre la malla, yo la veo bastante bien para que lo llevas modelado. ¡A darle cañaaaaaaaa! ¡Saludos! |
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#9 |
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Senior Member
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Hombre yo no he unido la comisura en un solo vertice porque Ikerclon ya en su dia me dijo que corrijiera eso, que quedaba mu malamente pa despues, y yo que estoy aprendiendo hago lo que me dicen jajajaja :D otra cosilla mas... vereis es que como estoy muy pegao todavia en esto, no conozco la forma luego de animar la cara para darle expresiones y eso... imagino que habra algun plugin o algo para que yo le pueda mover luego la boca y los ojos y to eso no??? me podeis ayudar???? MUCHAS GRACIASSSSSS
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#10 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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La opción más sencilla para animar tu cara es mediante "morphers" o transformaciones. La idea básica es sacar copias de tu cabeza e ir haciendo pequeñas modificaciones en las mismas, moviendo vértices y aristas, como por ejemplo una con la boca más abierta, la otra con las cejas levantadas... Luego, a la cabeza original le aplicas el modificador "Morpher", y para cada pista eliges una de las cabezas-copia. Cambiando el valor de cada spinner verás cómo la cabeza original adquiere el aspecto de la copia, y como estos parámetros son animables...
![]() En la sección de Modelado hay un PDF que te vendrá de perlas para comprender el amplio abanico de expresiones faciales que puede realizar un rostro humano. Si tienes oportunidad, échale un ojo ¡Saludos! |
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#11 |
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Senior Member
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Ahaaaa.... vale la idea la pillo, lo que no sabia es si habia algun programa o plugin para hacer semejante tarea de chinos jajajajaj pero weno, imagino que luego da mas satisfaccion personal el haberlo hecho tu desde 0 no??? jejeje weno, aun me queda mucho hasta que llegue la hora de animar mi cara... asi que, SIGO MANOS A LA OBRAAAAA!!!
GRACIASSS
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