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#1 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
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Mi primera cabeza realista (o casi, va en plan cómic) "en serio" que, junto al escarabajo VW WIP que también he posteado; forma parte de un proyecto por terminar. El cuerpo lo estoy modelando aparte y solo faltan los brazos para unificar el personaje. A ver que opináis. Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#2 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,751
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La veo bien. Lo único que a mi no me convence mucho son los mechones de pelo, no sé los veo raros. El resto de la malla la veo muy limpia, podrías explicar un poco el proceso de modelado, parece que queda muy bien con el AM.
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Un saludo, Kinght. |
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#3 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,269
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La parte de la boca me parece un tanto exagerada (aunque sea para cómic, si no es familiar de swarzennegger...), pero en general está que te cagas :D
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#4 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,632
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Se da cierto aire a la Liv Tyler, podrías vestirla de Arwen a ver que tal :D
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Cita:
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#5 |
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Senior Member
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HOMBRE LA ESTRUCTURA DEL WIRE NO ESTA MAL, LO Q LE FALTA ES "MOLDEARLA"
UNA COSA.. SE PUDE MODELAR EN EL A:M VIENDO EL WIRE ASI COMO SE VEN EN LA IMAGEN? PD: Jooo. mi mensaje 400 Saludos! |
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#6 | |
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El Chapin
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SHAZAM eres una maquina tio!!!Cita:
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 466
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Capitan Maravillas no te lleves del marsiano ,en martes no tienen boca y cuaquier boca es exagerada, pa ellos, ta guapisima, dale terminacion texturas, postura, y maravillanos con una obra de arte
estas muy encaminado pues tu modelo esta por la maceta(bieeeeeeeeen) sangio Se me parece a La femme Nikita |
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#8 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,751
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Ah, Warex, pensaba que era un modelado por poligonos al estilo lightwave, gracias por el dato
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Un saludo, Kinght. |
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#9 | ||
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El Chapin
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Cita:
Cita:
pd. jeje creo que todas estas respuestas las deberia de hacer SHAZAM, perdon es que me han molado estos modelos (ademas me ha gustado AM pero aun me da terror modelar algo complejio jeje...) |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,122
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La teoría es parecida al modelado con splines + surface de Max, q tiene como resultado un modelo Patch, y q puedes ver mientras modelas, y le puedes variar la resolución del modelo en cada momento, pudiendo trabajar en baja y luego subirlo, o tenerlo en baja para trabajo y en alta para render.
Con lo poco q he trasteado el AM he visto q tiene más herramientas para este tipo de modelado, logico pues está mas especializado. Comentan q puedes usar patch de hasta 5 lados, mmmm.... interesante, en max solo de 3 o 4. Shazam, va por muy buen camino, está cojonudo, le falta todavía ir ajustando, pero con el ritmo q llevas seguro q te queda muy bien. Lo único q le veo raro es q el suavizado no es continuo, o mejor dicho q creo q no me explico bien, q la curvaura se agudiza al pasar por las splines. me imagino q eso lo puedes regular. me gustaría q nos mostraras la versión terminada cuando llegue el momento, y si puede ser q nos expliques un poco como lo has hechos y nociones basicas para adentrarnos en ese programa. un saludo |
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#11 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
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Gracias a todos por vuestros valiosos comentarios y opiniones. Ahora mismo el curro me tiene liado, pero en breve prepararé material para aclarar dudas y mostrar un poco el sistema de modelado en A:M, aunque gracias a Warex y sus atinadas explicaciones me he ahorrado un poco de trabajo.
Gracias de nuevo por los ánimos Un saludo, Shazam.
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#12 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
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Bueno, como lo prometido es deuda aquí os dejaré unas capturas de pantalla respondiendo a las dudas de como se ve el modelo mientras se trabaja la malla. Además de los "draw modes": wireframe, shaded y shaded/wireframe en cualquier momento se puede hacer un "render lock mode" de cualquier zona del área de modelado para ir viendo el resultado sin tener que hacer un render propiamente dicho (son los recuadros con borde amarillo que veréis en las imágenes). Como bien dice Cabfl, se puede también variar la resolución del suavizado. Como mi tarjeta gráfica es muy modesta, solo 4 Mb, mantengo el suavizado en el primero o segundo nivel para modelar en modo shaded/wireframe. Para animar ya estaréis imaginando que no salgo del modo wire
No pasa nada, pronto actualizaré Bueno espero haber aclarado un poco más, veréis también que he coloreado algunas zonas para su posterior texturizado. Y esto sigue... Un saludo, Shazam. P.D.: ¡Ah!, y no os asustéis por la distorsión de la cara, está en proyección ortogonal.
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#13 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Muy bueno Shazam. Una pregunta...¿ estas internado con el AM??... :D ...espero algun dia modelar algo alli.
Lo de los labios a mi parecer no es problema, es mas me gusta. La malla esta muy pareja, muy buena construccion y topologia. Como aun no esta texturizado a mi lo unico que no me convence es el pelo, pero estoy seguro que se debe a eso, a la falta de textura por ahora. Muy bueno Shazam...¿ cuando te nombran "trainer" y "tester" oficial de AM???. UN ABRAZO |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Madriles
Mensajes: 450
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Muy guapa Shazam!
Quizas le veo la zona de los ojos,nariz y pómulos un pelín plana y demasiado alargada,pero lo mismo la has querido hacer asi. La boca me encanta. BESITOSS :besitos: :besitos: :besitos: |
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#15 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,079
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Gracias Trinity
Askelmar, como me gustaría estar internado con A:M, con Max, con Blender, inclusive con Lightwave, que siempre me ha dado curiosidad. Esto del 3D necesita muchas horas y cuando lo quieres enfocar a la animación el día, con 24 horas se hace muy corto. Le enviaré una carta a Hash Inc. proponiendo lo que dices Un saludo, Shazam.
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| cabezas, con, damicela, modelar, placer, tep |
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