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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Torrent (Valencia)
Mensajes: 157
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Hola, aquí estoy de nuevo con otra duda...
Mirad esta es una imagen que estoy realizando, está sin terminar (texturas, luces...), aunque no se hasta cuanto seré capaz de mejorarla... La duda que me ha "asaltado" es que pienso hacer alguna animación, una cámara con recorrido, pero no se como "disimular" por llamarlo de algún modo, el lugar donde acaba el terreno y comienza el cielo, horizonte creo que se llama, jejejeje... :D Otra cosa que se me ha pasado por el melón es añadir un cielo real, ¿cual es la mejor forma?. Pos "yasta", ya he terminao. Espero vuestros consejos. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 153
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los cielos yo los hago con una semiesfera con las normales invertidas. Sobre la esfera puedes colocar o bien una foto de un cielo real o un mapa procedural. Lo segundo tiene menos calidad, menos aspecto de "real". Otra idea es utilizar una textura de cielo muy grande, hecha con bryce y luego aplicarla pero a un cilindro en vez de una esfera, te ahorras problemas con la perspectiva de las nubes . Seguro que hay métodos mejores pero no me se ocurren...
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ojo por ojo, sesentaijuatro |
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#3 |
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El Chapin
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o busca mas aqui http://www.1000skies.com
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#4 |
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Senior Member
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También puedes optar por usar un gradiente como mapa de entorno. Colocas en la zona media del gradiente el color del plano base y listo.
En el Brazil tienes la opción de colocar el plano suelo infinito y controlar su color. También puedes hacer un gradiente de color de entorno y luego usar un plano base con un material mate sombra Otra opción puede venir del uso de algún plugin (creo que el Terrascape podía crear este tipo de encuentros cielo-tierra). En cualquier caso, y escojas la solución que escojas, puede serte útil utilizar dof para difuminar el fondo. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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| Etiquetas Identificativas |
| desenfoque, horizonte¿ |
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