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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
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Hola a todos de nuevo, os mando una nueva imagen modelada con Max 5.1 a ver que os parece.
Un saludo para todos. |
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#2 |
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Senior Member
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Me gusta la imagen. Estéticamente queda muy bien, y además tecnicamente no hay mucho que comentar. Sólo decir que me parece que el tejado tiene unos bordes muy lisos, le falta un poco de relieve. Supongo que tendrá el material algo de bump, pero el perfil del objeto no se ve afectado por el relieve de la componente bump del material. Quiza modificando un poco la malla, o aplicando mapa de desplazamiento. Pero del resto lo veo muy bien.
Saludos. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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un par de cuestiones: la "hierba" es muy gruesa, como si fueran espárragos... y en esas llanuras manchegas, semidesérticas, la luz indudablemente sobreilumina los elementos... los molinos blanco puro con sombras duras pero agrisadas.
un manchego. |
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#4 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Yo creo que es un modelo lo bastante simple como para que modeles las tejas, no seas perrete
Copncuerdo tambien con los comentarios de los compañeros sobre la hierba y la iluminación. Ánimo que con un poco de esfuerzo más que va a quedar una escena muy chula
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Cita:
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#5 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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¿Y donde esta el Quijote? Es imagen estilo Wally? :P
Sombras muy negruzcas.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#6 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Cita:
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
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Pues el Quijote estara pronto ballo, porque esta imagen es parte de una animación que estoy preparando, he intentado optimizar al maximo el modelado de los objetos por eso no he modelado las tejas del tejado del molino Frodo y varios detalles mas.
En cuanto a lo de la hierba, si teneis alguna sujerencia de como hacerla mejor os lo agradeceria, porque me ralentiza el render muchisimo por eso he intentado modelarla con la menos geometria posible, de ahí que parezcan esparragos. Se podria hacer con el Shag Fur pero el problema es que he rendeado la imagen con el Max 6, esta modelada con el Max 5,1 pero la he rendeado con el 6 y no tengo el dichoso plugin para 6. |
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Me gusta
El molino de enmedio me da la sensación de estar más alto de lo que debería. Los pivotes blancos que tiene alrededor se ven demasiado (teniendo en cuenta que los que hay en el molino del primer plano parecen estar a la misma altura que la hierba). Saludos. |
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#9 |
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3deseos
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Holas, :D , pues a mi la hierba me parece un campo de maiz, pero si no fuera tan grande no se veria tan bien como se ve.
Yo veo una pega en el primer molino, y es que para entrar por la puerta en un dia de viento tienes que contar una, dos y tres antes de que te pille una aspa del molino. Por lo demas y algun detallito comentado, tiene un aspecto Bastante majo, y hasta diria a que a primera vista no deja de parecer real. un saludo. |
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#10 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Yo me pregunto cómo se moverán las aspas de esos molinos si no hay tela que les haga de velamen
Aparte de eso, coincido con que se ven los bordes demasiado lisos. En cualquier caso, es una imagen evocadora |
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#11 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Esta wapa la imagen,yo pondria los molinos d color blanco y bastante mas iluminacion en la escena
En cuanto a lo d la hierba aqi t pongo un script q sta bastante bien q igual t facilita la tarea Y tb podrias probar a hacerla con el displace d vray.Aqi t pongo una imagen q pusieron en el foro d vray q no tarda ni 2 minutos con parametros muy bajos d calidad pero q para la hierba van muy bien,el problema seria renderizar la hierba con esos parametros,y el resto d la escena con otros. Saludos y dale caña q la escena promete |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,163
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Joder qué caña !!, me lo he bajado, y cuando aprenda a usar VRay lo probaré, jeje
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#13 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Explico
El script es para hacer hierba modelada,se puede usar perfectamente sin vray Y la escena d los perros esta hecha usando el displace d vray Aqi os pongo el link al foro d vray donde podeis bajar esa misma escena http://www.chaoticdimension.com/foru...pic.php?t=3526 Saludos |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
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Muchas gracias dideje, probare el script de la hierba que me has dejado y la escena de los perros con vray esta muy bien, me gusta como queda para cesped esta genial aunque lo que yo pretendia en la escena de los molinos no es cesped recien cortado sino mas bien algo parecido a trigo y hierba alta seca, probare también usando el displace de vray a ver si se puede conseguir eso.
Un saludo. |
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