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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 475
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:D Holas a todos, bueno aqui esta mi ultimo trabajo excavator, es un modelo para mi reel personal, por eso de no tener ningun vehiculo, asi que aqui esta mi excavadora, el render es Mental ray, modelado de maya.
Tiene un pase de oclusion y poco mas http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...1&d=1178548058 http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...1&d=1178548058 aqui os dejo 3rendercillos, de la malla del pase de oclussion y de la compo final http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...1&d=1178548058 Aun no he empezado a tirar el render de la animacion, por lo que criticas y consejos son muy bien recibidos Última edición por 3dpoder fecha: 07 may 2007 a las 09:28. |
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#2 |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
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Me gusta mucho la verdad y animado quedará genial.
Quizás lo único que veo es que le falta un poco de contraste entre luces y sombras, sobre todo en el escenario, ya que por el cielo parece uno de esos días de verano de mucho calor con cielos despejados, y en esos días las sombras son muy marcadas y las zonas de luz muy "quemadas". Si querías hacer un día nuboso, ponle más nubes Y otra cosa es que aún siendo una escavadora enorme, no da la impresión de peso, en parte porque las ruedas están totalmente hinchadas en la zona que entra en contacto con el suelo, y en parte quizás porque la rueda trasera derecha, por la sombra, por la perspectiva o que sé yo, parece que está en el aire (sé que no lo está y si miras bien está pegada al suelo, pero cuendo miras de reojo parece que vuela Pero en general está genial, y espero ver pronto esa reel. Por cierto, yo es que estoy algo verde en conceptos, ¿qué es y para que sirve el pase de oclusión? Un saludo. Chao.
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Oviedo
Mensajes: 27
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Esta genial salvo lo apuntado por Biofix, por cierto, a mi tambien me vendria bien saber lo del tema de la oclusion.
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 475
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Muchas gracias compis.... y toda la razon tios, ya tardo en achatar las ruedas...
Bueno el pass oclussion es un metodo para definir mas los bordes de los objetos en la escena, a su vez las sombras son mas nitidas dando un aspecto mas realista, se puede sacar de muchas formas, por ejemplo la manera manual seria, colocar todos los objetor con un lamber blanco y tirar un render con iluminacion global, ese render se lleva al soft de postpo y se mete como multiplicity y ya esta, ahora en todos los soft vienen diferentes metodos de hacerlo, bien sea como mapa en la textura o como una render layer, pero usa el mismo principio |
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#5 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,766
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Está muy bien ... ponle DOF y ganará mucho más realismo. Ánimo con esa reel ...
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Un saludo, Kinght. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 475
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Je,je,je Bueno te cuento tio, lo que me ha pasado con el DOF es algo curiosisimo, le conecte el DOF a la camara y pierdo las texturas mental ray... raro,raro,raro, en fin que estoy tirando el DoF como una layer pass con los materiales lambert para mañana en el curro editarlo con el affter, la cuestion es que no se como quedara, pero es un putadon, si queda bien pues nada tirar el DOF por separado, pero como quede mal, no se como hacerlo
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#7 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,766
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Pues si que es raro, si. Yo el DOF siempre lo suelo sacar a partir del pase de AO (luego lo compongo, uso XSI). Supongo que no te dará problemas con los lambert, pero si que es raro lo de las texturas ... nunca me ha pasado :-S
Otra cosa que he visto ahora en la imagen, intenta ensuciar las ruedas ... están demasiado limpitas ...
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Un saludo, Kinght. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 475
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moskis toda la razon.... ummm creo que tenia que haberla metido en un wip, JE,JE,JE VAMOS A ELLO gracias tio
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 475
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bueno compis he editado los originales con los cambios, bueno espero que os guste mas, 1000 gracias por las criticas, si alguien quiere compara el render nuevo con el antiguo no he cambiado el render de las capas
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#10 |
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Expediente X
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
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genial makaka.. me gusta mucho. suerte!
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#11 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Está muy bien
![]() Yo por decir algo, desgastaría los tacos exteriores de las ruedas y le bajaría un pelín la saturación a la excavadora. Si al final tienes que hacer el DoF en postpro no creo que te de muchos problemas, quizás tendrás que hacer una capa extra con los barriles del primer plano para obtener bordes difusos y ná más |
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#12 |
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Senior Member
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Hmmm esta muy chulo
una cosa...has modelado todas las piezas (visbles) de la excavadora? el modelo se me queda un pelin falto de detalles. Remaches y cosas asi... La textura de los lados de las ruedas se me hacen raras...como un ruido algo "procedural". El entorno me gusta bastante. Bueno son todo apreciaciones por intentar comentar algo...esta muy bien. Animo!
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Seat Leon TDI 2001 || Cuestion de Honor || Renovarse o Morir Mujer en Potencia || Caterham r500 || Kratos - God Of War mas trabajos en mi web personal: http://www.emo3d.com |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 475
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hey mil gracias tios, nanomix80, 1000 gracias por los animos, hey caronte.... muchas gracias tio, bueno aun ando buscando el tono apropiado para la animacion, el Dof lo saque como una iagen Iff lo edite en after pero no me convence mucho para una imagen, eso si para la animacion seguro que lo meto, y totalmente deacuerdo con las ruedas.... tenia que haber dejado mas lisas
Hey Emo, 1000 gracias por tus criticas, bueno la verdad es que el modelado de la maquina es un poco regulero, ya que no te creas que hay muchas referencias de las maquinas sin la pala.... por lo que entre la pala y los extensores no hay nada, la parte de atras me quedo mejor, ya que use las referencias de un tractor, pero el render funcionaba mejor con la pala para adelante, pero toda la razon sobre los detalles.... se quedo un poco pobre :D Las ruedas creo que he ensuciado demasiado los lados quiza, y quiza le huviera quedado bien algun logo de rueda o algo asi |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,142
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makaka, está genial. Me gusta muchísimo el resultado final.
Lo único que se me ocurre para criticar, es la suciedad de las ruedas, que la textura es un poco extraña. Me gusta muchísimo la textura de los barriles. Han quedado geniales. Y ahora una pregunta. ¿La pala de la excavadora por dentro es tal cual la has hecho tú? Es decir, ¿la textura tiene ese noise tan marcado? Reconozco que ahora mismo no tengo ni idea y por eso lo pregunto, pero es que me ha llamado la atención. Genial el trabajo. Me ha gustado mucho
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3DRuedo |
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#15 |
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Colaborando.
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Mexico
Mensajes: 1,219
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Esta chido mano siguele chingando
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| excavadora |
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