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Antiguo 06 may 2007   #1
makaka
Senior Member
 
Avatar de makaka
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 475
Predeterminado excavadora

:D Holas a todos, bueno aqui esta mi ultimo trabajo excavator, es un modelo para mi reel personal, por eso de no tener ningun vehiculo, asi que aqui esta mi excavadora, el render es Mental ray, modelado de maya.
Tiene un pase de oclusion y poco mas

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...1&d=1178548058

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...1&d=1178548058






aqui os dejo 3rendercillos, de la malla del pase de oclussion y de la compo final
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...1&d=1178548058

Aun no he empezado a tirar el render de la animacion, por lo que criticas y consejos son muy bien recibidos
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Nombre:  excavadorapeque.jpg
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Última edición por 3dpoder fecha: 07 may 2007 a las 09:28.
makaka is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 06 may 2007   #2
Biofix
El irreductible
 
Avatar de Biofix
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
Predeterminado Re: excavadora

Me gusta mucho la verdad y animado quedará genial.

Quizás lo único que veo es que le falta un poco de contraste entre luces y sombras, sobre todo en el escenario, ya que por el cielo parece uno de esos días de verano de mucho calor con cielos despejados, y en esos días las sombras son muy marcadas y las zonas de luz muy "quemadas". Si querías hacer un día nuboso, ponle más nubes

Y otra cosa es que aún siendo una escavadora enorme, no da la impresión de peso, en parte porque las ruedas están totalmente hinchadas en la zona que entra en contacto con el suelo, y en parte quizás porque la rueda trasera derecha, por la sombra, por la perspectiva o que sé yo, parece que está en el aire (sé que no lo está y si miras bien está pegada al suelo, pero cuendo miras de reojo parece que vuela )

Pero en general está genial, y espero ver pronto esa reel.

Por cierto, yo es que estoy algo verde en conceptos, ¿qué es y para que sirve el pase de oclusión?

Un saludo.


Chao.
__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)
Biofix is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2007   #3
Kikoke
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: Oviedo
Mensajes: 27
Predeterminado Re: excavadora

Esta genial salvo lo apuntado por Biofix, por cierto, a mi tambien me vendria bien saber lo del tema de la oclusion.
Kikoke is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2007   #4
makaka
Senior Member
 
Avatar de makaka
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 475
Predeterminado Re: excavadora

Muchas gracias compis.... y toda la razon tios, ya tardo en achatar las ruedas...
Bueno el pass oclussion es un metodo para definir mas los bordes de los objetos en la escena, a su vez las sombras son mas nitidas dando un aspecto mas realista, se puede sacar de muchas formas, por ejemplo la manera manual seria, colocar todos los objetor con un lamber blanco y tirar un render con iluminacion global, ese render se lleva al soft de postpo y se mete como multiplicity y ya esta, ahora en todos los soft vienen diferentes metodos de hacerlo, bien sea como mapa en la textura o como una render layer, pero usa el mismo principio mi pase de oclusion es el del medio de los tres render en linea, el que parece un alfa channel
makaka is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2007   #5
Kinght
La i no va ahi !!! .. :-P
 
Avatar de Kinght
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,766
Predeterminado Re: excavadora

Está muy bien ... ponle DOF y ganará mucho más realismo. Ánimo con esa reel ...
__________________
Un saludo,
Kinght.
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Antiguo 06 may 2007   #6
makaka
Senior Member
 
Avatar de makaka
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 475
Predeterminado Re: excavadora

Je,je,je Bueno te cuento tio, lo que me ha pasado con el DOF es algo curiosisimo, le conecte el DOF a la camara y pierdo las texturas mental ray... raro,raro,raro, en fin que estoy tirando el DoF como una layer pass con los materiales lambert para mañana en el curro editarlo con el affter, la cuestion es que no se como quedara, pero es un putadon, si queda bien pues nada tirar el DOF por separado, pero como quede mal, no se como hacerlo algun consejo? los materiales perdidos son los "mia" vamos el 80%
makaka is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2007   #7
Kinght
La i no va ahi !!! .. :-P
 
Avatar de Kinght
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,766
Predeterminado Re: excavadora

Pues si que es raro, si. Yo el DOF siempre lo suelo sacar a partir del pase de AO (luego lo compongo, uso XSI). Supongo que no te dará problemas con los lambert, pero si que es raro lo de las texturas ... nunca me ha pasado :-S

Otra cosa que he visto ahora en la imagen, intenta ensuciar las ruedas ... están demasiado limpitas ...
__________________
Un saludo,
Kinght.
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Antiguo 06 may 2007   #8
makaka
Senior Member
 
Avatar de makaka
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 475
Predeterminado Re: excavadora

moskis toda la razon.... ummm creo que tenia que haberla metido en un wip, JE,JE,JE VAMOS A ELLO gracias tio
makaka is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2007   #9
makaka
Senior Member
 
Avatar de makaka
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 475
Predeterminado Re: excavadora

bueno compis he editado los originales con los cambios, bueno espero que os guste mas, 1000 gracias por las criticas, si alguien quiere compara el render nuevo con el antiguo no he cambiado el render de las capas
makaka is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 may 2007   #10
Nanomix80
Expediente X
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
Predeterminado Re: excavadora

genial makaka.. me gusta mucho. suerte!
__________________
Nano.
www.letmesee.es (en construccion)
Nanomix80 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 may 2007   #11
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
Predeterminado Re: excavadora

Está muy bien
Yo por decir algo, desgastaría los tacos exteriores de las ruedas y le bajaría un pelín la saturación a la excavadora.

Si al final tienes que hacer el DoF en postpro no creo que te de muchos problemas, quizás tendrás que hacer una capa extra con los barriles del primer plano para obtener bordes difusos y ná más
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 may 2007   #12
emo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Salamanca
Mensajes: 1,087
Contactar con emo a través de MSN
Predeterminado Re: excavadora

Hmmm esta muy chulo

una cosa...has modelado todas las piezas (visbles) de la excavadora? el modelo se me queda un pelin falto de detalles. Remaches y cosas asi...

La textura de los lados de las ruedas se me hacen raras...como un ruido algo "procedural".

El entorno me gusta bastante.

Bueno son todo apreciaciones por intentar comentar algo...esta muy bien.

Animo!
emo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 may 2007   #13
makaka
Senior Member
 
Avatar de makaka
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 475
Predeterminado Re: excavadora

hey mil gracias tios, nanomix80, 1000 gracias por los animos, hey caronte.... muchas gracias tio, bueno aun ando buscando el tono apropiado para la animacion, el Dof lo saque como una iagen Iff lo edite en after pero no me convence mucho para una imagen, eso si para la animacion seguro que lo meto, y totalmente deacuerdo con las ruedas.... tenia que haber dejado mas lisas 1000 gracias tio
Hey Emo, 1000 gracias por tus criticas, bueno la verdad es que el modelado de la maquina es un poco regulero, ya que no te creas que hay muchas referencias de las maquinas sin la pala.... por lo que entre la pala y los extensores no hay nada, la parte de atras me quedo mejor, ya que use las referencias de un tractor, pero el render funcionaba mejor con la pala para adelante, pero toda la razon sobre los detalles.... se quedo un poco pobre :D
Las ruedas creo que he ensuciado demasiado los lados quiza, y quiza le huviera quedado bien algun logo de rueda o algo asi .... es que tenia ganillas de terminarlo Un abracete tio
makaka is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 may 2007   #14
sagoga69
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,142
Predeterminado Re: excavadora

makaka, está genial. Me gusta muchísimo el resultado final.

Lo único que se me ocurre para criticar, es la suciedad de las ruedas, que la textura es un poco extraña.

Me gusta muchísimo la textura de los barriles. Han quedado geniales.

Y ahora una pregunta. ¿La pala de la excavadora por dentro es tal cual la has hecho tú? Es decir, ¿la textura tiene ese noise tan marcado? Reconozco que ahora mismo no tengo ni idea y por eso lo pregunto, pero es que me ha llamado la atención.

Genial el trabajo. Me ha gustado mucho
__________________
3DRuedo
sagoga69 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 may 2007   #15
pigo0019
Colaborando.
 
Avatar de pigo0019
 
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Mexico
Mensajes: 1,219
Predeterminado Re: excavadora

Esta chido mano siguele chingando
pigo0019 is offline   Responder Con Cita
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excavadora


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