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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 56
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Pues eso, he aquí una cosilla que he hecho después de ver muchas pelis raras al estilo de las de Mr Lynch. El render está hecho con el motor del MAX y radiosity (más ajustes finales con Photoshop), y lleva un efectillo de grano de película porque me dio por ahí. A ver qué os sugiere...
Saludos!
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The stars above us are not stars, they're just the sparks of splitting steel. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,177
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Hola, puea mi me parece muy chula la escenita, sencilla, pero bien.
Solo le veo un par de cosas: Los apliques de las lueces parece que no brillan en consonancia con la luz que proyectan. Quiza es cosa de ponerle un material autoiluminado o incluso probar con un poco de Glow. La otra es una duda. ¿Tienes solo esas fuentes dos de luz?. Es que veo un reflejo raro, especialmente en la pared de la izquierda mas cercana, como si hubiera una omni en medio del pasillo. Un saludo |
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#3 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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No esta mal, no esta mal. Pero le falta algo a mi gusto.
La sombra?¿ o textura negruzca entre el chaflan del suelo y la pared dan la sensacion que los pilares estan en el aire. EL letrero de exit canta un poquitin, es exageradamente grande, y mas se acerca la escena a un estilo cartoon. EL interrogante no cuela, veras es demasiado obvio lo que intentas decir. Tb opino lo mismo que Mario en cuanto al material de los focos. EL azulejo del suelo, en la zona central, es demasiado extirada, intenta que todos sean cuadrados. Si quieres dar mas sensacion angustiosa, intenta que la linea del azulejo sea oblicuo. En escenas de interiores creo recordar que utiliza mucho el negro. Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 56
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Pos me la has reventao con eso de que parece toon, vaya...
Bueno, es la primera escena que termino y está muy lejos de lo que yo buscaba (todo ha sido un problemón, luces, materiales, texturas...) Las luces no puedo hacerlas mejor de momento, no hasta que no me ponga en serio con los materiales. Y el zócalo ese oscuro pues cierto que no cuadra, Ballo, de hecho me lo voy a cargar y voy a dejar la pared pintada 'a dos mitades' y sin zócalo, seguro que sabéis a qué me refiero. En los fondos del Resident Evil 2 se ve esa técnica continuamente, jeje... Ah Mario, las luces son fotométricas puntuales, pero hay bastantes más de las que debiera haber porque no las controlo mu bien. Y el signo de interrogación pues... Es la razón de ser de la escena, así que nunca lo tocaría. En mi trabajo no tiene el efecto que yo hubiera querido porque la escena no acaba de funcionar, pero imaginad que un día en un edificio cualquiera vais a mear, os confundís de pasillo buscando el servicio y os topáis con el signito... Saludos!
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
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A mi me gusta! :D
Es una escena simple pero tiene su aire En lo que estoy de acuerdo es que el color de los zócalos esta mal elegido, pero yo no los quitaría, en su lugar usaria el material de los mosaicos (que deberían ser mas cuadrados como dijo Ballo) que es lo que se suele hacer en las construcciones reales, y la idea de pintar la mitad inferior de la pared (que eso es lo que creo entender Finalmente estoy de acuerdo con CPL, el interrogante debe ir! ya que es la clave de toda la escena Saludos :D :D :D
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Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema. |
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#6 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
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Una sugerencia:
Luz más tenebrosa, con sombras más pronunciadas y un charco de agua que sale por debajo de la puerta... tachán, tachán.. |
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#7 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Otra sugerencia: arregla el verde del cartel para que sea del mismo color que el del ninote que corre a la izquierda, haz las letras de "exit" un pelín más pequeñas y sobre todo elimina ese blanco nuclear de las mismas y conviértelo en algo más apagado, sucio. Aunque quieras destacarlo, es preferible que sólo "esté" ahí y que se haga necesario prestar atención a la escena para descubrir el interrogante. Tal y como está rompe completamente la homogeneidad del entorno.
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 56
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Bueno chicos, gracias por las opiniones, he aquí una segunda versión (y creo que definitiva, ahora me gusta mucho más el invento). Sí Lexus, quería hacer justo lo que tú decías de la pintura a dos mitades, y me he cargado el zócalo porque ensuciando bastante el filo de las texturas y haciendo un poco de 'trampilla' con photoshop (
También he enfriado la luz y he bajado el contraste (la otra versión estaba que parecía un cuadro tenebrista), y también he ensuciado y reducido un poco el signo del fondo. El tema del suelo: el material que yo quería imitar no era exactamente un embaldosado, era esa especie de hule verdoso que hay en el suelo de algunos ascensores y pasillos de edificios públicos, que lleva como un mosaico mucho más amplio que el embaldosado. Pero eso no ha habido manera de conseguirlo :? Saludos!!
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#9 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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el suelo del que hablas es linoleo y a mi me parece que el efecto está conseguido porque pensé en ello desde el primer render, a lo mejor necesita brillos especulares en las zonas menos gastadas para que el efecto sea el que buscas.
el segundo render me gusta mas, mucho mas. quizá haría una prueba sencilla, bajaría los multiplicadores de las luces a ver que resultado dá y dejaría el contraste como está. |
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#10 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Ahora se ve mucho mejor, si hay algo que no se mmm.... es la puerta de emergencia, no se que aconsejarte porque no me acuerdo de ninguna ahora mismo pero no se... no me llega a terminar. Por lo demas personalmente no veo otra critica que la de uno mismo en cuanto a gustos.
Salu2.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#11 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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SIgue fallando algo, se podria hacer el pasillo mas largo, y jugar con un foco roto, alguna tuberia oxidada, un calentador, cristales rotos. Una maca de hospital, pq para tiene pinta de hospital y asi poder jugar con la muerte como salida de escape y cosas de estas, muchas cosas.
Lynch es tenebrista, utiliza oscuros y colores saturados en escenas de interior. Bueno mejor dicho, lo que habla con su directores de fotografia, y artisticos. Aunque sea un director de personajes, puedes sacar provecho, yo creo que la iluminacion ha ido a peor. Aunque hayas mejorado la textura. Si la intencion solo es en el interrogante, a mi modo de ver, se deberia hacer en plimer plano la puerta y trabajar mas en detalles de modelado y textura. Si la atencion es el pasillo y la ambientacion a lo Lynch, como en un primer momento entendi, deberias retomar la escena. En un principio tu imagen me recordo a este pasillo tenebrista y magnifico que vi por el internete. Ahora no.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#12 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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¿¿¿Eso es un render???
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#13 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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jejjejeje No, no es un render. Es un gran render. :D :D :D
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#14 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 56
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Lo primero: el render ese es de miedo, de infarto, cremita, vaya
Ya pensé en alargar el pasillo, Ballo, pero me cargaba la legibilidad del signo de exit, así que supongo que haré un trabajo independiente con la puerta bien de cerca. La iluminación es ahora indudablemente más plana, pero es que si antes me pasé de contraste y calidez fue para ocultar lo mucho que intuía que no estaba funcionando en la escena... Y mi primera referencia a Lynch no fue por el aspecto visual sino por el conceptual. Tal como yo lo entiendo, Lynch es un maestro en crear desasosiego y en pervertir y retorcer la realidad, y algo así pretendía yo hacer (a mi chusco nivel de posibilidades, claro). Por supuesto, visualmente un pasillo más Lynch me lo imagino más oscuro, con rojos burdeos, tonos ocres, paredes enteladas y moqueta en el suelo (y un enano vestido de vaquero y con las cejas depiladas Una cosa más: Ballo, azotas que no veas en tus posts, pero de forma muy constructiva y ofreciendo alternativas e ideas. Así se hace! ![]()
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| Etiquetas Identificativas |
| david, escenita, exit, lynch |
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